რა დაემართა Co-op Multiplayer თამაშებს (და რატომ ბრუნდებიან ისინი)

click fraud protection

ყველას, ვინც გაიზარდა 1990-იან ან 2000-იან წლებში სათამაშო კონსოლზე, ალბათ, აქვს სასიამოვნო მოგონებები მეგობრებთან ერთად თამაშის დროს. ეკრანის გაყოფის, მტრების დასამარცხებლად თანამშრომლობისა და კონკურენციის საშუალებით, თავსატეხების გადაჭრა და ზოგჯერ მოტყუება ერთმანეთის ყურებით ეკრანები. თუმცა ამ დღეებში გაყოფილი ეკრანის ერთობლივი მრავალმოთამაშიანი კამპანიები თითქმის გაქრა Triple-A თამაშებიდან (სასაზღვრო ქვეყნები, Gears of War და ვარსკვლავური ომები: Battlefront რამდენიმე გამონაკლისიდან). რა ფაქტორებმა განაპირობა გაყოფილი ეკრანის ერთობლივი თამაშების ბრწყინვალება დაკარგა დეველოპერებთან და რომელმა მიღწევებმა სათამაშო ტექნოლოგიასა და კულტურაში შეიძლება დააბრუნოს კამპანიები სტილში?

Ოქროს თვალი. ჰალო. Ღირსების მედალი. Სასიკვდილოდ დარჩენილი. პორტალი 2. Ყველა ის ლეგო ვარსკვლავური ომები თამაშები. ერთ მომენტში იყო გაყოფილი ეკრანის თამაში de rigueur კონსოლის თამაშებისთვის, რომლებსაც სურდათ, რომ მრავალმა მოთამაშემ განიცადოს მათი ვირტუალური სამყარო. დივანზე ან იატაკზე ერთად სხედან, მეგობრებსა და ოჯახს შეუძლიათ განიცადონ ერთი მოთამაშის კამპანიის ამბავი ერთმანეთის გვერდიგვერდ, სპეციალიზებული როლების მიღება, რათა მხარი დაუჭირონ ერთმანეთს ბრძოლაში და ხანდახან ხუმრობას აყვავებენ საქმეები.

გაყოფილი ეკრანის თამაშების რეალური „გაყოფილი ეკრანის“ ნაწილი არ იყო სრულყოფილი; პატარა ტელევიზორის მქონე მოთამაშეებს (რომელიც არც თუ ისე იშვიათია წინაეკრანიან ეპოქაში) უხდებოდათ თვალის დახუჭვა, რათა გაეგოთ მათი პერსონაჟის თვალსაზრისი ეკრანზე და ზოგჯერ ადამიანები კარგავენ თვალს, თუ რომელი ეკრანი ვისი იყო. ამ ტექნიკურმა შეზღუდვებმა და შეზღუდვებმა შესძინეს (და მაინც ანიჭებენ) გაყოფილი ეკრანის კო-ოპ მულტიმოთამაშეს უნიკალური ხიბლი, რომელშიც მოთამაშეებს შეეძლოთ გაეცინათ საკუთარ თავს და ერთმანეთზე.

The Fall of Split-Screen Co-op Multiplayer

რატომ გადაიზარდა ტალღა გაყოფილი ეკრანის თამაშზე? პირველი მიზეზი, სავარაუდოდ, არის ვიდეო თამაშების გრაფიკისა და ძრავების მზარდი სირთულე. Xbox-ისა და Playstation-ის მსგავსი კონსოლების დამუშავების სიმძლავრესთან ერთად, დეველოპერებს შეეძლოთ გაეკეთებინათ თამაშები უფრო რეალისტური გარემოთი და პერსონაჟების მოდელებით, რამაც გამოიწვია გაყოფილი ეკრანი კონსოლზე მეტი დატვირთვის მიზნით რადგან თამაში ცდილობდა დეტალური სამყაროს წარმოდგენას ერთდროულად მრავალი პერსპექტივიდან. ასევე შეიცვალა ძალისხმევის პრიორიტეტები: ზედმეტად დამუშავებული და მჭიდრო ვადების პირობებში, თამაშის დეველოპერები იძულებულნი იყვნენ (და არიან) აირჩიონ კოოპერაციის გაკეთებას შორის. მრავალმოთამაშიანი კამპანია მუშაობს გრაფიკის პოტენციურ ხარჯზე, ან გაყოფილი ეკრანის რეჟიმების შეწყვეტა, რათა ფოკუსირება მოახდინოს მათი გრაფიკის შენარჩუნებაზე. თარიღი.

Co-op Multiplayer-ის შემცირების მეორე მიზეზი, სავარაუდოდ, დაკავშირებულია ონლაინ თამაშების გავრცელებასთან როგორც კონსოლებზე, ასევე კომპიუტერებზე. კონსოლის გეიმერებს ახლა შეუძლიათ ჩაერთონ სიკვდილის მატჩები და გუნდური მატჩები სხვა მოთამაშეებთან მთელს მსოფლიოში, გაყოფილი ეკრანის რეჟიმები არ იყო სავალდებულო თამაშებისთვის, რომლებსაც სურდათ ძლიერი მულტიმოთამაშის ჩართვა. გამოცდილება. გაჩნდა მოგების საკითხებიც; თუ კონსოლის თამაშს ჰქონდა 4 მოთამაშის გაყოფილი ეკრანის რეჟიმი, 4 მოთამაშიდან მხოლოდ ერთს სჭირდებოდა თამაშის დისკის ყიდვა, ხოლო თამაში მხოლოდ ონლაინ მულტიპლეიერით აიძულებდა ყველა მოთამაშეს ეყიდა საკუთარი ასლი. გაყოფილი ეკრანის თამაშების წინააღმდეგ ამ წახალისებით, couch co-op შემცირდა დიდ სახელებს შორის: თუნდაც ჰალო ფრენჩაიზმა, გაყოფილი ეკრანის კონსოლის ჟანრის ძირითადი ელემენტი, ბოლო გამოშვებაში გამოტოვა როგორც ადგილობრივი კო-ოპი, ასევე მულტიმოთამაშე. ჰალო 5: მცველები.

Couch Co-Op Multiplayer-ის დაბრუნება

მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი შეიძლება უხერხულად ჟღერდეს, ჯერ კიდევ არსებობს იმედი, რომ გაყოფილი ეკრანის კოოპერაციული და მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები დიდ სახელებს შორის აღდგება. შემდეგი მომავალი განვადება ქ ჰალო ფრენჩაიზია, ჰალო უსასრულო, დააბრუნებს დივანს და ადგილობრივ მულტიპლეერს პოპულარული მოთხოვნით. ინდი თამაშების დიდი რაოდენობა იყენებს ზემოდან ქვევით მესამე პირის პერსპექტივებს ან განზრახ რეტრო გრაფიკა უფრო მარტივად განხორციელდეს კოოპერაცია - თასის თავი, ჰელდივერები, ბროფორსი, Გამოსავალი და ზედმეტად მოხარშული ბოლოდროინდელი თვალსაჩინო მაგალითებია. თუ გაყოფილი ეკრანის თანამშრომლობა კვლავ მოდაში დაბრუნდება Triple-A ტიტულებისთვის, ეს იქნება მოთამაშეების ენთუზიაზმის გამო. და დეველოპერები – დიდი ხნის ფანები, რომლებსაც სურთ თავიანთი საყვარელი თამაშები გაუზიარონ როგორც უცნობებს, ასევე მათში მყოფ ადამიანებს ცხოვრება.

Genshin Impact: სად ვიპოვოთ მეტი Violetgrass (და რისთვის არის ის)

Ავტორის შესახებ