Diablo 2: Resurrected Still Feels Like An Old-School თამაში

click fraud protection

რედაქტორის შენიშვნა: კალიფორნიის სამართლიანი დასაქმების დეპარტამენტმა Activision Blizzard-ის წინააღმდეგ სარჩელი შეიტანა and Housing, რომელიც ამტკიცებს, რომ კომპანია ჩართულია ძალადობაში, დისკრიმინაციაში და შურისძიებაში მისი ქალის მიმართ თანამშრომლები. Activision Blizzard-მა უარყო ბრალდებები. The Activision Blizzard-ის სარჩელის სრული დეტალები (შინაარსის გაფრთხილება: გაუპატიურება, თვითმკვლელობა, შეურაცხყოფა, შევიწროება) განახლდება ახალი ინფორმაციის მიღებისთანავე.

მრავალი თვალსაზრისით, დიაბლო 2: აღდგა ძალიან ცოტა შეიცვალა ორიგინალური თამაშისგან. გრაფიკა უკეთესია, ის უფრო მეტ პლატფორმაზეა ხელმისაწვდომი და მას აქვს ცხოვრების ხარისხის რამდენიმე გაუმჯობესება. თუმცა, ეს არის ჯერ კიდევ ძალიან განსხვავდება დიაბლო 3. Იმდენი, დიაბლო 2: აღდგა იგრძნობა ძველი სკოლის თამაში - უკეთესად თუ უარესად.

ორიგინალი დიაბლო 2 იყო დიდი წარმატება, როდესაც გამოვიდა 2000 წელს. მან შთააგონა ARPG ჟანრის მრავალი სხვა თამაში. თითოეული თამაში ცდილობდა გაუმჯობესებულიყო დიაბლო 2ორიგინალური ფორმულა. დიაბლო 2: აღდგა მაქსიმალურად ცდილობს თავდაპირველ თამაშს მაქსიმალურად მიჰყვეს. მართლაც, ეს იყო მისი ერთ-ერთი მთავარი გაყიდვა, რადგან არიან ადამიანები, რომლებიც დღემდე თამაშობენ და ტკბებიან ორიგინალით. მიუხედავად ამისა, მისი ზოგიერთი სისტემა ცოტა რთულია და მისი ორიგინალური ხარვეზები ჯერ კიდევ არსებობს.

არსებითად, დიაბლო 2: აღდგა იგივე კლასიკური თამაშია რომელიც გამოვიდა ოცდაათ წელზე მეტი ხნის წინ. მას აქვს უკეთესი გრაფიკა და ინვენტარის მართვა ოდნავ ადვილია, მაგრამ მისი ყველა სხვა ხარვეზი ჯერ კიდევ არსებობს. მოთამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრეტენზია არის გამძლეობა. გარშემო სირბილი იწვევს მოთამაშის პერსონაჟის დაღლას და საბოლოოდ, მათ მოუწევთ ფეხით გადასვლა. ვინაიდან მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი გამძლეობა ნივთებით და ჰქონდეთ წვდომა Stamina Potions-სა და Stamina Shrines-ზე, ეს საუკეთესო შემთხვევაში უმნიშვნელო გაღიზიანებაა, მაგრამ მაინც გამაღიზიანებელია. მოგვიანებით ჟანრის თამაშებმა აირჩიეს არ ჰქონოდათ გამძლეობის ბარი, მათ შორის დიაბლო 3, რადგან თამაშებში სიარული სულაც არ არის სახალისო.

Diablo 2: Resurrected ძველი სკოლაა, მაგრამ ეს ყოველთვის ცუდი არ არის

კიდევ ერთი საკითხია ნივთის გამძლეობა. დროთა განმავლობაში იარაღი და ჯავშანი კარგავს გამძლეობას. მათი შეკეთება შეიძლება მჭედლში, მაგრამ ეს თუ მოთამაშეებს ახსოვთ ამის გაკეთება. თუ არა, ყველაფერი შეიძლება დაირღვეს არახელსაყრელ მომენტებში. თუმცა, ის მუშაობს როგორც ოქროს ნიჟარა. ვინაიდან თამაშში სისტემები აგებულია გამძლეობის ირგვლივ, როგორიცაა ურღვევი ნივთები და ზოდ რუნი შევიდა დიაბლო 2: აღდგა (რაც ელემენტებს ურღვევს ხდის), დეველოპერებმა ვერ შეძლეს ამ სისტემისგან თავის დაღწევა.

ინვენტარის სივრცე სერიოზულად შეზღუდულია სხვა თამაშებთან შედარებით და არ არსებობს გზა მოთამაშის ინვენტარის გასაფართოებლად, გარდა Horaric Cube. მოთამაშის სათავსო გაუმჯობესებულია, გთავაზობთ პერსონაჟებს შორის ვაჭრობის გზებს, მაგრამ ეს დიდად არ ეხმარება დუნდულებში. პერსონაჟებს შორის ნივთებით ვაჭრობა არსებობდა თავდაპირველ თამაშში, მაგრამ ეს უფრო რთული იყო და მეტ ნაბიჯებს მოიცავდა.

მოთამაშის NPC კომპანიონები არც თუ ისე გააზრებული არიან. დიაბლო 3 ჰყავს უფრო საინტერესო კომპანიონები და მისი წინამორბედისგან განსხვავებით, მათი მოკვლა შეუძლებელია, მხოლოდ დროებით ინვალიდია. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეები ხანდახან ატარებენ დროს ძიძისთვის კომპანიონი პერსონაჟები დიაბლო 2: აღდგა, რომელიც არ არის საინტერესო გეიმპლეი. Უცნაურად საკმარისი, დიაბლო 2: აღდგა თამაშობს როგორც ARPG მსუბუქი გადარჩენის ელემენტებით. არსებობს რამდენიმე სისტემა, რომელსაც მოთამაშეებმა უნდა მიაქციონ ყურადღება, რათა არ დასრულდნენ მკვდარი. საბედნიეროდ, მათ არ სჭირდებათ ფიქრი საკვების ან წყლის დალევის შესახებ. ნებისმიერ შემთხვევაში, გრძნობა, როგორც ძველი სკოლის თამაში, რომელიც სავსეა ძველი სკოლის სირთულეებით, მისი მიმზიდველობის ნაწილია.

Pokémon GO: როგორ მოვძებნოთ (და დაიჭიროთ) ბრწყინვალე Gastly

Ავტორის შესახებ