რატომ შეცვალა The Thing Prequel-მა გასაოცარი პრაქტიკული ეფექტები ცუდი CGI-ით

click fraud protection

2011 წლები რამ პრიკველმა თავდაპირველად გამოიყენა გასაოცარი პრაქტიკული ეფექტები თავისი მონსტრების შესაქმნელად, სანამ მათ ცუდ CGI-ზე გადაიყვანდა. გამოვიდა 1982 წელს, ჯონ კარპენტერისრამ იგი დღეს განიხილება, როგორც სამეცნიერო ფანტასტიკა/საშინელებათა ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითი ისტორიაში, მიუხედავად იმისა, რომ მისი გამოშვების დროს არ იყო ჰიტად. რამ საკმარისად პოპულარული გახდა, რომ მისმა რეპუტაციამ მოახერხა კიდეც დაჩრდილა იმ ფილმის, რომელიც თითქოსდა გადაღებული, 1951 წ. რამ სხვა სამყაროდან.

გასული რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში, 1980-იანი წლების თითქმის ყველა საშინელებათა ფილმი, თაყვანისმცემლების ბაზისით, გადაკეთდა. ან გადატვირთეთ, რადგან სტუდიები ცდილობენ გამოიყენონ ნებისმიერი საკუთრება სახელის ღირებულებით, რამაც შეიძლება ხალხმრავლობა მოიტანოს თეატრი. ეს არ იყო განსხვავებული ამისთვის საქმე, რომელმაც განახლება 2011 წელს მიიღო. მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკურად პრიკველი იყო, რამ 2011 წელი, ძირითადად, რიმეიკია, რომელიც საკმაოდ მჭიდროდ არის მიბმული სიუჟეტურ ბიტებთან, რომლებიც გვხვდება კარპენტერის ფილმი, თუმცა ახალ ადგილას და ახალი მსახიობით.

რამ 2011 არ არის გამოუსწორებლად ცუდი ფილმი და არავითარ შემთხვევაში არ არის ყურებადი. მიუხედავად ამისა, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ოდესმე მიაღწიოს იმ დონეს, რაც მის წინამორბედს ჰქონდა. ერთ-ერთი სფერო, რომელშიც პრიკველი დაქვეითებული აღმოჩნდა, იყო მისი მონსტრული ეფექტები. ვინაიდან კარპენტერის ფილმი სპორტულ პრაქტიკულ ეფექტებს ატარებს, რომელიც დღემდე აოცებს, რამ პრეკველმა გააცნობიერა თავისი არსებები საშინლად არადამაჯერებელი CGI-ით. თუმცა აღმოჩნდა, რომ ერთ მომენტში ყველაფერი ბევრად განსხვავებულად გამოიყურებოდა.

Thing Prequel-მა შეცვალა გასაოცარი პრაქტიკული ეფექტები ცუდი CGI-ით

ამის გარშემო არაფერია: CGI ეფექტები გვხვდება რამ 2011 წელი ძალიან ცუდად გამოიყურება. ეს კიდევ უფრო იმედგაცრუებას ხდის იმ ფაქტით, რომ არსებების ნამდვილი დიზაინი შთაგონებულია და ზუსტად სახლში გამოიყურებოდა საცეციანი ურჩხულების გარშემო. ჯონ კარპენტერის რამ. დიზაინები შეიქმნა Amalgamated Dynamics (ან სტუდია ADI) მიერ, ცნობილი ეფექტების სახლი, რომელიც დააარსეს ტომ ვუდროფ უმცროსმა და ალეკ გილისმა, ეფექტების მფარველებმა სტენ უინსტონმა. თუმცა თავდაპირველად ისინი არ ქმნიდნენ მხოლოდ არსებებს. სტუდია ADI-მ ფაქტობრივად შექმნა უამრავი საოცარი გარეგნობის ანიმატრონიკი მონსტრები პრიკველისთვის და ფილმი გადაღებულია ხელუხლებელი პრაქტიკული ეფექტებით.

მანამდე მიცემულ ინტერვიუებში რამ 2011 წლის გამოშვება, რეჟისორი Matthijs van Heijningen Jr. და მწერალი ერიკ ჰეისერერი ამაყობდა იმით, რომ პრიკველი პრაქტიკული იყო, მხოლოდ მცირე CGI გაუმჯობესებით Studio ADI-ს შემოქმედებაში. ეს იყო მანამ, სანამ Universal-მა არ მოითხოვა ფილმის მძიმე გადაღებები, მათ შორის ახალი დასასრული, და რომ ახალი CGI ეფექტები გადაფარებულიყო არსებულ პრაქტიკულ ეფექტებზე და ეფექტურად წაშლილიყო ისინი. მოგვიანებით მიცემულ ინტერვიუში ჰაინინგენმა თქვა, რომ ეფექტები ძალიან ჰგავს 1980-იანი წლების ფილმს, რაც საშინელებათა თაყვანისმცემლების უმეტესობას დატოვებს. თავები იხეხავდნენ, რადგან კარპენტერის ფილმში ეფექტები მილებით უკეთ გამოიყურება, ვიდრე ბოლო ჭრილში. წინამორბედი. სამწუხაროდ, ორიგინალური ჭრა რამ 2011 წელი პრაქტიკული ეფექტებით არასოდეს გამოქვეყნებულა, თუმცა ზოგიერთი კულისებში მოყვანილი კადრები გვიჩვენებს იმ სიდიადეს, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო.

რატომ გადადო Marvel-მა 5 ფაზის 4 ფილმები (ისევ)

Ავტორის შესახებ