10 არაპოპულარული მოსაზრება Metroid სერიების შესახებ, Reddit-ის მიხედვით

click fraud protection

წარმატებული გაშვება Metroid Dread გამოიწვია განახლებული ინტერესი ფრენჩაიზის მიმართ მთელს ფორუმში. ბევრი გულშემატკივარი, ვინც გამოცდილია მეტროიდი პირველად მეშვეობით შიში ახლა ბრუნდებიან დანარჩენი სერიების საცდელად, მაშინ როცა ვეტერანები იმეორებენ კლასიკურ ტიტულებს ახალი თამაშისთვის ემზადებიან.

განახლებული ინტერესით მოდის განახლებული დისკურსი, რა თქმა უნდა, და მეტროიდი ყოველთვის იყო სერია, რომელიც გამოიმუშავებს უამრავ მძაფრ აზრს თითქმის ყველა თამაშის შესახებ, რომელიც მას სთავაზობს. ყველა ადამიანისთვის, რომელსაც სურს დაიცვას ფრენჩაიზის გარშემო არსებული ჩვეულებრივი სიბრძნე, იგრძნობა, რომ ისეთივე ბევრია მზად მარცვლეულის წინააღმდეგ წავიდეს.

E.M.M.I. არ მუშაობ

მკვლელი ე.მ.მ.ი. იყო ქვაკუთხედი შიშიის მარკეტინგია და აუცილებელია ამ ტიტულოვანი ატმოსფეროს "შიშის" შესაქმნელად. თუმცა, ზოგიერთისთვის, როგორიცაა Redditor ElisaurusWrecks, ისინი არ არიან ყველა, რისთვისაც გაბზარული იყვნენ, განსაკუთრებით გვერდით შერწყმაის SA-X. ამ მომხმარებლისთვის "ზოგჯერ სკრიპტირებული შეხვედრები უკეთესი არჩევანია", როდესაც საქმე ეხება შიშის შექმნას.

თუმცა, მიუხედავად იმისა, რომ SA-X შეიძლება უფრო ეფექტური ყოფილიყო მაშინ, როდესაც საქმე ეხება შიშებს, ძნელია იმის მტკიცება, რომ E.M.M.I. არ არიან უფრო ეფექტური, როგორც მტრები. იმის ცოდნა, თუ როდის და სად გამოჩნდება SA-X მომდევნო თამაშებში შერწყმა ეფექტურად უარყოფს მას, როგორც საფრთხეს, ხოლო E.M.M.I. დაისჯება უმცირესი შეცდომაც კი ეკრანზე სწრაფი თამაშით

სხვა M კარგია

ალბათ ყველაზე არაპოპულარული აზრი, რომელიც შეიძლება ჰქონდეს მსოფლიოში მეტროიდი არის უსასრულოდ შეურაცხყოფილის დასაცავად მისვლა სხვა მ. Redditor TheTurnesHaveTabled აკეთებს მხოლოდ ამას და მხოლოდ ვარაუდობს, რომ "თამაში მშვენივრად გამოიყურება და სიუჟეტი კარგია". პასუხად 64 ძალიან დატვირთული კომენტარი შეიქმნა.

Ფანები ნამდვილად არ მოსწონს სხვა მდა ძნელი მისახვედრი არ არის რატომ. გარეგნულად, ეს არის ფართოდ უღიმღამო სამოქმედო თამაში, რომელიც ადვილად აჭარბებს მსგავს ტიტულებს ბაიონეტა, მაგრამ ის, რაც ხალხს ნამდვილად გააგიჟებდა, ეს ამბავი იყო. სამუსის თავდაჯერებული, დამოუკიდებელი დამოკიდებულება არსად არ არის ნაპოვნი და ის ბორკილებიანია მისი ფედერაციის C.O. თამაშის დიდი ნაწილისთვის.

Metroid Dread ძალიან რთულია

შიში არის რთული მეტროიდვანია, რომელიც დააკმაყოფილებს კიდეც Ბნელი სულები ფანები, მაგრამ იქ ყველა არ ათბობს თამაშის სირთულეს. Redditor ისიამოვნეთ თქვენი კერძებით არის ერთ-ერთი ასეთი დამღუპველი, რომელიც ამტკიცებს, რომ ბოსი იბრძვის "...გაათავისუფლეთ თამაშიდან გართობა, რათა უბრალოდ თქვენი უკანალი მუდმივად გადმოგცეთ." ეს ჩივილი არსაიდან არ მოდის... Metroid Dread მართლაც საკმაოდ რთულია.

და მაინც, უცნაურია ამ კრიტიკის გასწორება შიში როდესაც მეტროიდი ფრენჩაიზია ზოგადად უცხო არ არის რთული ბოსებისთვის. რიდლი შემოვიდა სუპერ მეტროიდი არ იყო slouch, და ცნობილი რთული დედა ტვინის ბრძოლა ბოლოს ნულოვანი მისია არის მიზეზი ბევრი მიტოვებული playthrough. უფრო მეტიც, პოპულარულია ინტენსიური 2D სამოქმედო თამაშები, როგორიცაა ღრუ რაინდი და თასის თავი გვიჩვენებს, რომ მოთამაშეებს ბოლო წლებში განუვითარდათ მადა ამ სახის გამოწვევის მიმართ.

Samus Returns უკეთესი რიმეიკია ვიდრე Zero Mission

მეტროიდი აქამდე დაჯილდოვდა ორი რიმეიქით, ნულოვანი მისია და სამუსი ბრუნდება, რომლებიც, შესაბამისად, პირველი თამაშის და მისი გაგრძელების რიმეიქია. სად ნულოვანი მისია განიხილება, როგორც ძალიან საჭირო განახლება დათარიღებული კლასიკისკენ, სამუსი ბრუნდება საუკეთესო შემთხვევაში ღირსეულად ითვლება. Redditor-ისთვის ორკოხანითუმცა, სამუსი ბრუნდება "ბევრად უკეთესად გავახალგაზრდავებული თამაში, ვიდრე" ნულოვანი მისია გააკეთა.

სამწუხაროდ, სამუსი ბრუნდება ემორჩილება ბევრ ნაკლოვანებას, რაც მისმა წყარომ გააკეთა - კერძოდ, უინტერესო სტრუქტურა, რომელიც შემოფარებულია ბოსების განმეორებითი ჩხუბის მიღმა. მეორეს მხრივ, უმეტესობა დამეთანხმება, რომ ორიგინალი მეტროიდი წარმოდგენილი იყო შესანიშნავი თამაშის არსი, რომელიც დაცული იყო NES ეპოქის შეზღუდვით, რაც მას უფრო იმსახურებს რიმეიქს პირველ რიგში.

Prime 2 უკეთესია ვიდრე Prime

მიუხედავად იმისა, რომ ყველას აქვს საკუთარი პრეფერენციები, პირველი Metroid Prime სათაური ყველაზე კრიტიკულად წარმატებულია. Redditor იმონკლასიფუ** ეწინააღმდეგება მარცვლეულს, იცავს მის გაგრძელებას, როგორც უმაღლესი თამაშის. ამ მომხმარებლისთვის პრემიერ 2ლაბირინთული სამყარო, რომელიც შედგება უფრო დეტალური მცირე უბნებისგან, აღემატება პირველი თამაშის უფრო ღია გარემოს.

ეს ყველაფერი ძალიან სუბიექტურია, მაგრამ კონსენსუსი, რომელიც ჩამოყალიბდა გარშემო პრემიერი ტრილოგია პირველ თამაშს საუკეთესო მიზეზის გამო აყენებს. ხოლო პრემიერ 2გრეხილი, ვიწრო სამყარო შესაძლოა კარგად მოერგოს კვლევას, ეს ხდება გარემოს უნიკალურობის ფასად. Ყოველი მათგანი პრემიერიზონები ოსტატურად არის შემუშავებული და აქვს უნიკალური ატმოსფერო, რომელიც აცილებს მის გაგრძელებას.

Dread's Boss Fights არის დაუძლეველი

შიშიდამსჯელი ბოს-ჩხუბები თამაშის ერთ-ერთ ყველაზე საამაყო ელემენტად გამოჩნდა, მაგრამ ყველა არ არის ისეთი მიტაცებული, როგორც მაყურებელი ჩანს. რედიტორებს მოსწონთ მოლდი_მეკობრე ამტკიცებენ, რომ ბრძოლები ცოტა მეტია, ვიდრე "ნიმუშების ამოცნობა და რეფლექსური გამოწვევები" და რომ მათი დამსჯელი შეტევები ენერგიის ტანკების შეგროვებას ნაკლებად ანაზღაურებს.

მეორეს მხრივ, ძნელია ამაზე კამათი შიშიბოსები არ არიან შესამჩნევი გაუმჯობესება სერიის ფართო ნაწილთან შედარებით. თუნდაც სუპერ მეტროიდი თავხედები აღიარებენ, რომ თამაშის ბოსები მისი სუსტი წერტილია. უფრო მეტიც, შიშიბოსებს აქვთ საიდუმლოებები, რომლებიც მოთამაშეთა უმეტესობას გამოტოვებს პირველ თამაშზე, რაც დასტურია იმ სტრატეგიული სიღრმისა, რომელსაც ჩხუბები მოაქვს მაგიდასთან.

სუპერ მეტროიდი არც ისე კარგია

ბევრის მიერ მიჩნეული გვირგვინის სამკაულად მეტროიდი ოჯახი, სუპერ მეტროიდი არის არქეტიპი, საიდანაც თითქმის ყველა სხვა მეტროიდვანია სათავეს იღებს. თუმცა, არის ისეთებიც, როგორიცაა Redditor ცინფჰაელიდი, ვინც მიიჩნევს სუპერ იყოს ზედმეტად შეფასებული წმინდა ძროხა. მისი ჩივილი იმის შესახებ, რომ თამაშის კონტროლს შეეძლო განახლების გამოყენება, შედარებით ხშირია, მაგრამ ის უფრო შორს ამტკიცებს, რომ თამაშს "ბინძური დახრილი იერი აქვს... ბევრად უარესად უძლებს ვიდრე GBA თამაშებს“ და აქვს ცუდი ფიზიკა.

ძნელია გადაჭარბებული შეფასება სუპერ მეტროიდითუმცა, რადგან ეს თამაში არის ჟანრის განმსაზღვრელი მეტროიდვანიის ძალიან განსახიერება. მისი დიზაინის ეთოსი იმდენად გავლენიანი იყო, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ მისი კვალი ძირითადად ყველა სხვა თამაშში ჟანრის შემდგომში. მიუხედავად იმისა, რომ ნამდვილად არის ადგილი პირადი უპირატესობისთვის, არც ერთი GameBoy მეტროიდი ტიტულები სარგებლობდა იმ გავლენით სუპერ აგრძელებს.

Metroid Prime არის გადაჭარბებული

Გვერდით სუპერ, Metroid Prime არის სათაური, რომელიც მთავრდება ზედა მეტროიდი სერიის რეიტინგი ყველაზე ხშირად. მისი ატმოსფერო, საუნდტრეკი და სამყარო საყოველთაოდ იყო მოწონებული, მაგრამ გულშემატკივრებისთვის, როგორიცაა Redditor რეზ-ო, ეს მაღალი წერტილები მას ვერ იხსნის ერთი ფატალური ხარვეზისგან - უკან დახევისგან. ეს მომხმარებელი ამტკიცებს, რომ თამაში მშვენივრად გამოიყურება, "მაგრამ თქვენ აპირებთ [იგივე ოთახების] ნახვას ასჯერ", რაც ამცირებს მათ მიმზიდველობას.

მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა დამეთანხმება, რომ პრემიერი თამაშები ცოტათი ზედმეტად უკან იხევს-y ბოლოსკენ, პირველი ტრილოგიაში არის კლასიკური მაგალითი "უკან შესრულებული სწორად", რომლითაც ცნობილია ფრენჩაიზია. მოთამაშე ხშირად ათვალიერებს გარემოს, დიახ, მაგრამ, როგორც წესი, ისინი იღებენ ახალ გაძლიერებას, რაც საშუალებას აძლევს მათ გამოიკვლიონ ზონა ახალი და საინტერესო გზით.

Metroid Dread-ს სჭირდებოდა მეტი ხელის მოკიდება

დაკარგვა არის ნაწილი Metroid გამოცდილება, მაგრამ უიმედოდ, უმიზნოდ დაკარგვა იშვიათად დამაკმაყოფილებელია. ზოგიერთი მოთამაშე, როგორიცაა Redditor show_me_yo_moves, საკუთარ თავს გრძნობდნენ, რომ ცუდ ხასიათს კარგავდნენ ცოტა ძალიან ხშირად შიში. ეს მომხმარებელი ამას პირდაპირ ამბობს და აცხადებს, რომ თამაშს "...შეიძლება გამოეყენებინა ხელის დაჭერა."

და მაინც, ა-ში დაკარგვის მეორე მხარე მეტროიდი თამაში არის კმაყოფილების უზარმაზარი გრძნობა, რომელიც მოდის საკუთარი თავისთვის იმის გარკვევით, სად წავიდეთ შემდეგ. კვლევისა და აღმოჩენის ეს ორგანული განცდა დაკარგვის გარეშე არ მოდის. გარდა ამისა, ისწავლეთ არ შეგეშინდეთ დაკარგვის აუცილებელი რჩევაა მეტროიდი დამწყებთათვის, ასე რომ, უნდა არსებობდეს დაბნეულობა გარემოსთან დაკავშირებით.

Metroid Fusion ცუდია

Metroid Fusion ბევრისთვის საყვარელია კარგი მიზეზის გამო - მას აქვს ფანტასტიკური გრაფიკა და ატმოსფერო, დასამახსოვრებელი ბოს-ბრძოლები და საშინელი საშინელებათა ატმოსფერო. თუმცა, მისი კრიტიკოსების საერთო თავშეკავება არის ის, რომ თამაში ძალიან ხაზოვანია. Redditor ბატონი რაციო განმარტავს: "კომპიუტერი, რომელიც გეუბნებოდა, რა უნდა გააკეთო შემდეგ თამაშის უმეტესი ნაწილისთვის, არც ისე მაგარი იყო."

ეს, რა თქმა უნდა, სწორი კრიტიკაა, ისევე როგორც შერწყმაყველაზე დიდი გულშემატკივარი აღიარებს, რომ თამაში ბევრად უფრო ხაზოვანია, ვიდრე წინა სათაურები. თუმცა, ეს წრფივობა გამოიყენება დიდი ეფექტისთვის და შერწყმასკრიპტირებული სექციები ქმნიან ფრენჩაიზის ყველაზე დასამახსოვრებელ მომენტებს, მაგ რომ SA-X შეშინება.

გმირები (ბეტმენის გარდა) გოთამის რაინდები უნდა შეიცავდეს

Ავტორის შესახებ