Into The Pit მიმოხილვა: Roguelike Arena ნელი დასაწყისით

click fraud protection

ორმოში არის FPS, რომელიც აერთიანებს სწრაფი ტემპის სროლას საბრძოლო არენებთან, შთაგონებული ეშმაკის ხანჯლები და თაღლითური პროგრესიით ეს წვეთოვანი მოთამაშე მეტ ძალას აძლევს ყოველი გაშვების შემდეგ. სწრაფი ბრძოლის გარდა, რეალური გაყიდვის წერტილი არის ფოკუსირება შელოცვების იარაღად გამოყენებაზე და არა ცეცხლსასროლი იარაღის ტიპურ მასივზე. დეველოპერი Nullpointer Games გვპირდება, როდესაც თითოეული ხელი სხვადასხვა ტემპით აფრქვევს მისტიკურ ენერგიას რომანის მსროლელი, მაგრამ განახლებების ნელი ტემპი და ზოგიერთი არაინსპირირებული უპირატესობა ნამდვილად აფერხებს მაგია.

ერთი შეხედვით, ორმოში თითქოს თავზე ლურსმანს ურტყამს. თამაშს აქვს შესანიშნავი ვიზუალური სტილი, რომელიც შეჰყავს ძალიან დეტალურ ტექსტურებს და ფილტრებს მიწისძვრა -ეს 3D სამყარო. ბნელი ჩრდილები ყველა კუთხის გარშემო ნამდვილად ავსებს გმირის მოგზაურობას ბნელი განზომილების სიღრმეში, რომელიც ებრძვის ქვესკნელის საშინელებებს. მოთამაშეები იწყებენ ორი განსხვავებული ჯადოსნური შეიარაღებით თითოეული გაშვებისთვის, რაც ასევე გაუმჯობესებულია სხვა თაღლითური FPS თამაშებთან შედარებით, რომლებიც ზღუდავს დაწყებას ერთი იარაღით.

ორმოში უზრუნველყოფს, რომ მოთამაშეებს ყოველთვის ჰქონდეთ უამრავი ვარიანტი, როდესაც საქმე ეხება განადგურების ინსტრუმენტებს, მაგრამ სამწუხაროდ, ეს ხდება თამაშის სხვა მრავალფეროვნების ხარჯზე.

მარყუჟი თითოეულისთვის ორმოში სირბილი საშინლად მეორდება. თითოეული დონე შედგება პატარა ოთახების კვარტეტისაგან, მათ შორის სამკურნალო კამერები და ნივთები, რომელთა ჩატვირთვასა და გამოსვლას სულ რამდენიმე წამი სჭირდება. თამაშისთვის, რომელსაც აქვს წრიული და სწრაფი ბრძოლა, თითოეულ ოთახში შესვლისა და გასვლის აურზაური ბუნება ნამდვილად კლავს ტემპს. პრობლემა უარესდება, როდესაც მოთამაშეები უფრო და უფრო უახლოვდებიან თამაშს, ნელ-ნელა ასწორებენ გზას ქვედა დონეებისკენ, იმახსოვრებენ, თუ როგორ უნდა შეებრძოლონ მტრებს პირველი რამდენიმე სართულიდან. იარაღის დაფასებული მრავალფეროვნების პირობებშიც კი, თამაშის უმეტესი ნაწილი ქვად იგრძნობს თავს, რაც უზარმაზარ პრობლემას წარმოადგენს ნებისმიერი თამაშისთვის.

კიდევ ერთი პრობლემა ჩნდება ჯადოსნურ განცდასთან, როგორიცაა ცეცხლსასროლი იარაღის ჩანაცვლება, ვიდრე ოსტატის მართლწერის ინსტრუმენტების მასივი. დიახ, ელემენტარული მაგიის გამოყენება დაღლილი ტროპია, მაგრამ ჩანაცვლება ძველი სტანდარტები, როგორიცაა ცეცხლსასროლი იარაღი და ხელის ელვა თოფის აფეთქებით generic ენერგიის ხდის ორმოში ნაბიჯი ქვემოთ ჰექსენი და ანალოგიურად მაგიაზე ორიენტირებული მსროლელები. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ რამდენიმე მოდიფიკატორი ყოველი დასრულებული ოთახის შემდეგ მიღებული ბონუსებით და ეს უფრო საინტერესოს ხდის საქმეს. თუმცა, ეს შეღავათები შერეულია უამრავ მცირე სტატისტიკურ გაძლიერებასთან და არასასარგებლო მოდიფიკატორებთან კრიტიკული დარტყმის პროცენტისთვის, კიდევ ერთი ფაქტორი, რომელიც მოთამაშის მეოცე ჩაყვინთვას უწყობს ხელს. ორმოში თავს საშინლად ჰგავს პირველს.

Სულ ცოტა, ორმოშირეტრო FPS ბრძოლა დამაკმაყოფილებელია. მიუხედავად იმისა, რომ საბრძოლო სცენარები ხშირად მოკლეა, არსებობს უამრავი სასიამოვნო ინტენსიური მოქმედება, სანამ ისინი გრძელდება. რაღაცეების შევიწროებაც კი, თაღლითებზე, არის თამაშები, როგორიცაა ბათილი ბასტარდებიდა თუნდაც კლასიკური ჟანრ-ბასტერი ზიგურატი რომელიც გვთავაზობს ბევრად მეტ ინტრიგას, დამაკმაყოფილებელ სირბილთან და იარაღით გართობასთან ერთად.

ეს ყველაფერი არ ნიშნავს იმას, რომ მთელი თამაში სლოგია, მაგრამ ორმოში ძალიან ნელა ავრცელებს ახალ შინაარსს. მოთამაშის განახლებებით, რომლებიც ძირითადად ცვლის ნომრებს ირგვლივ და ოთახებით, რომლებიც არ არის რთული გასაგებად, თამაში ხდება განმეორებითი შინაარსის გამძლეობის სავარჯიშო მანამ, სანამ საბოლოოდ არ წააწყდებით რაღაცას, რაც რაღაცებს გრძნობს ახალი. მაშინაც კი, ის, რაც ხშირად იხსნება, საკმარისი არ არის მეტი გარბენისთვის. დღის ბოლოს, ორმოშიზედმეტად მეორდება იმისთვის, რომ ჭეშმარიტად მიაღწიოს წარმატებას, როგორც თაღლითი და ზედმეტად საზრდოობს შინაარსზე, რომ გადარჩეს FPS-ად ამ ხაფანგების გარეშე.

ორმოში გამოდის 2021 წლის 19 ოქტომბერს კომპიუტერისთვის Steam-ის საშუალებით. თამაშის ასლი გადაეცა Screen Rant-ს ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

ბეტმენის თრეილერი მხარს უჭერს ორ დიდ ბრიუს უეინის თეორიას

Ავტორის შესახებ