Metroid Dread: 10 რჩევა ახალი მოთამაშეებისთვის

click fraud protection

უახლესი (და დიდი ხნის ნანატრი) ჩანაწერი მეტროიდი ფრენჩაიზია აქ არის და ჯერჯერობით ასე ჩანს შიში აღემატება გულშემატკივართა მოლოდინს მთელს ფორუმში. იგი ახასიათებს ტვინში მოქცევის შესწავლას და დამაკმაყოფილებელ პროგრესს, რომლითაც სერია ცნობილია ამავდროულად, თამაშის ბრძოლებში რამდენიმე მისასალმებელი განახლების გაკეთება და ყველაფერი საშინელი ატმოსფეროში შეფუთვა.

ერთი რამ, რაც განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს მოთამაშეებს არის ის შიში რთულია. სერიის სხვა ჩანაწერებთან შედარებით უფრო რთულია ერთი რამ, მაგრამ ეფექტს ემატება ის ფაქტი, რომ შიში ყალიბდება, როგორც შესვლის წერტილი ფრენჩაიზის მრავალი ახალბედისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში თავიდან საშინლად შეიძლება მოგეჩვენოთ, ეს რჩევები დამწყებთათვისაც კი დაეხმარება მის ბოლომდე დანახვას.

10 იყავი სტრატეგიული Flash Shift-ით

ბრძოლაში შიში ბევრად უფრო სწრაფია, ვიდრე ეს იყო წინა სათაურებში, დიდწილად Samus-ის გაუმჯობესებული მობილურობის წყალობით. სლაიდი საშუალებას აძლევს მას გაიაროს მტრის თავდასხმების ქვეშ და აღძრას მოგონებები მეგა კაცი 3, მაგრამ მისი მოძრავი ნაკრების კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი განახლება არის Flash Shift შესაძლებლობა.

მსგავსი მანევრების მსგავსი ზოგიერთი საუკეთესო 2D სამოქმედო თამაში, როგორიცაა Metroid DreadFlash Shift საშუალებას აძლევს Samus-ს სწრაფად აარიდოს თავი მტრის თავდასხმების გზას. ეს არის აუცილებელი მანევრი იმისთვის, რომ სამუსი მტრის თავდასხმის ზონაში არ მოხვდეს, მაგრამ დაუფიქრებლად მისი სპამი დიდად არ დაგვეხმარება. Flash Shift-ს აქვს უფრო გამოხატული გაგრილება, ვიდრე ჟანრის სხვა მანევრები, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა იზრუნონ, რომ გამოიყენონ ის საჭირო მომენტებში.

9 გამოდით ნაცემი ბილიკიდან

უმეტესობა მეტროიდი ასახელებს ერთგვარ „განზრახ“ გზას, რომლის გასწვრივ მოთამაშე ხელმძღვანელობს დეველოპერის უხილავი ხელით. ტერიტორიები მიედინება ერთმანეთისგან, პროგრესი იხსნება, რადგან მოთამაშე აღმოაჩენს საჭირო ძალაუფლებას თამაშის დაბრკოლებების გადალახვისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს ყველაზე ეფექტური გზა თამაშში წინსვლისთვის, მან ასევე შეიძლება გამოიწვიოს მოთამაშემ გამოტოვოს ფარული განახლებები, რომლებიც შეიძლება აღმოჩნდეს უკან დახევის დროს.

მართლაც, ძველ უბანში დაბრუნება მანამდე მიუწვდომელი მარშრუტის შესასწავლად შეიძლება ძალიან მომგებიანი იყოს მეტროიდი. თამაში ზრუნავს მოთამაშის დაჯილდოვებაზე ამ სახის ძიებისთვის, როგორც წესი, რაკეტის სახით და ენერგეტიკული ტანკები, რომლებიც ხელს უწყობენ მოთამაშეს გადარჩენაში თამაშის რთული ბოსის შეტაკებების დროს.

8 გამოიყენეთ თქვენი რუკა

შიში შეიცავს ფრენჩაიზის ერთ-ერთ უდიდეს და ყველაზე რთულ სათამაშო სამყაროს, რომელიც აუცილებლად მიაღწევს მას მაღალ დონეზე თაყვანისმცემელთა სიები რეიტინგში მეტროიდი სერია. თუმცა, საბედნიეროდ, მას ასევე აქვს, ალბათ, ყველაზე მდიდარი რუქა, რომელიც სერიებს გვთავაზობს. რუკა საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მონიშნონ გარკვეული სახის დაბრკოლებები, განათავსონ მარკერები და ინახავს ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ სად არის დაბრკოლებები და რომელი უკვე ამოღებულია.

ეს ყველაფერი ძალიან მისასალმებელია, რადგან დიდი შანსია, რომ მოთამაშემ დიდი დრო დახარჯოს რუქის დათვალიერებაზე პირველ თამაშზე. მათ ურჩევდნენ ამის გაკეთებას, რადგან დონის გავლით ყველაზე ეფექტური მარშრუტის შედგენა გადამწყვეტია სამუსის გადარჩენის შანსებისთვის, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც დაძაბული E.M.M.I. ზონებს ეხება.

7 ზოგჯერ სჯობს სირბილი

თამაშის დასაწყისში მოთამაშეს სხვა გზა არ აქვს გარდა იმისა, რომ გაქცევა მკვლელი E.M.M.I. თუმცა, მოგვიანებით, სამუსი ხსნის ფანტომურ მოსასხამს, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააკეთოს სტრატეგიული არჩევანი, როდესაც E.M.M.I. იჭერს მათ -- გაუშვით ან დამალვა?

მიუხედავად იმისა, რომ დევნილის თავიდან აცილების მიზნით, უბრალოდ სამოსი შეიძლება მიმზიდველად ჩანდეს, ეს ყოველთვის არ არის სწორი არჩევანი. იმალებოდა E.M.M.I. აძლევს მას სამუსთან დაახლოების შესაძლებლობას და ხშირად სათანადო დასამალი ადგილის ძიებამ შეიძლება მოთამაშე დატოვოს არახელსაყრელ მდგომარეობაში. თუ არსებობს მანძილი სამუსსა და E.M.M.I.-ს შორის, ზოგჯერ უკეთესია უბრალოდ გასასვლელისკენ ჩქარობა, ვიდრე შენელება და დამალვა.

6 გასროლა ბევრი რაკეტები ბევრი კედლები

პროგრესი მეტროიდი თამაშები ზოგჯერ იმალება მტვრევადი იატაკისა და კედლების მიღმა, რომლებიც თავდაპირველად დამალულია მოთამაშისთვის. უმეტესობა მოითხოვს სპეციფიკურ გაძლიერებას, რათა განადგურდეს, მაგრამ ყველა მათგანი შეიძლება გამოავლინოს მოთამაშეს, თუ მას რაკეტა მოხვდება. მაშინაც კი, თუ მოთამაშეს ჯერ არ მიუღია ბლოკის განადგურების საჭირო ძალა, მისი გამოვლენა მას რუკაზე მიუთითებს შემდგომი განსახილველად.

ამიტომ, მოთამაშეებს არ უნდა ერიდონ რაკეტების ლობირებას ნებისმიერ ზედაპირზე, რომელიც მათთვის საეჭვოდ გამოიყურება. ამის გაკეთება ხშირად გამოავლენს საიდუმლო მარშრუტებს ფარული გამაძლიერებლებისკენ და კარგი გზაა მომავალი გამოკვლევისთვის გაუვალი მარშრუტების გამოსავლენად.

5 ენერგიის ტანკები ყოველთვის იმსახურებენ ძალისხმევას

მტრები შედიან Metroid Dread ძლიერად დაარტყა. მაშასადამე, სამუსს არ შეუძლია იმდენი ზიანი მიაყენოს, როგორც ჩვეულებრივ შეუძლია, რაც უფრო მეტ აქცენტს აკეთებს მორიდება, მაგრამ ასევე ნიშნავს, რომ აბსოლუტურად აუცილებელია მოთამაშისთვის აიღოს ყველა ენერგეტიკული ავზი, რომელიც მათ შეუძლიათ მიიღონ ხელები.

თავსატეხები, რომლებიც მოთამაშემ უნდა გადაჭრას ასეთი ტანკის მისაღებად, ხშირად უფრო რთულია, ვიდრე სხვა გარემო გამოწვევებია და ხშირად მოითხოვს, რომ მოთამაშემ გარკვეული ადგილის განბლოკვის შემდეგ უკან დაბრუნდეს გაძლიერება. თუმცა, ისინი ყოველთვის იმსახურებენ დროის ინვესტიციას, რადგან ამ თამაშში დამატებითი 99 ენერგია ხშირად განასხვავებს ბოსის რთულ შეხვედრაში მოგებასა და წაგებას შორის.

4 მიჰყევით Power-Ups-ს

Metroid Dread არ აძლევს მოთამაშეებს რაიმე მკაფიო მიმართულებას იმის შესახებ, თუ სად უნდა წავიდნენ შემდეგ, რაც იმას ნიშნავს, რომ საუკეთესო გზის განსაზღვრა შეიძლება იყოს გამოწვევა დამწყებთათვის. ეს განსაკუთრებით ეხება, როდესაც განვიხილავთ შიშიდიდი, ლაბირინთული რუკა -- თამაშის დანიშნულების ადგილის არჩევა შეიძლება რთული იყოს.

როგორც ეს ჩვეულებრივ ხდება მეტროიდიდა სხვა ჟანრის განმსაზღვრელი მეტროიდვანიები, საჭიროა მხოლოდ გააქტიურების მიყოლა. პროგრესი ა მეტროიდი თამაში, როგორც წესი, დგას დაბრკოლების უკან, რომელსაც მოთამაშე ვერ გადალახავს ახალი შესაძლებლობების გარეშე, ამიტომ მოთამაშეებმა უნდა მოძებნონ მათი რუქები კარებისა და დაბრკოლებებისთვის, რომელთა გავლა შესაძლებელია მათი უახლესი გააქტიურებით, რათა იპოვოთ სწორი მარშრუტი თამაშის მეშვეობით მსოფლიო.

3 ყველაფერს არ უნდა დაუპირისპირდეს

უფროსებზე კარგად განთავსებული მრიცხველების დაშვებისას, როგორც წესი, აუცილებელია მათი დროულად დამარცხება ჩვეულებრივ მტრებზე კონტრ ფანჯრების გამოჩენის მოლოდინი ყოველთვის არ არის ყველაზე ეფექტური არჩევანი. დაპირისპირებული მტრები ტოვებენ მეტ რესურსს, მაგრამ მრიცხველის მოლოდინი ანელებს სამუსს და აყენებს მას სერიოზული ზიანის რისკს.

განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც სამუსს აქვს მაღალი ჯანმრთელობა, ყველა მტერზე დაპირისპირება ზოგჯერ არ ღირს ძალისხმევად. ხშირად უფრო მეტი დრო და რესურსების ეფექტურობაა, უბრალოდ, მტერს გადაურჩო ტანჯვით, ან ააფეთქო ისინი ჩვეულებრივი დენის სხივით.

2 დაცვა, შემდეგ შეტევა

შიშიეჭვგარეშეა, ახასიათებს ფრენჩაიზის ყველაზე მომთხოვნი ბოსების შეხვედრები, რაც ამას ხდის გამოწვევა Metroidvania, რომელიც აუცილებლად აღმაფრთოვანებს Ბნელი სულები ფანები. ზოგიერთი ჩხუბი არის მაღალსიჩქარიანი, მაღალი მობილურობის შეტაკებები, რომლებშიც შეიძლება დაინახოს, რომ სამუსის ჯანმრთელობის ფონდი ნულამდეა, მაგრამ რამდენიმე დარტყმა., რაც შეიძლება შეშინდეს მათთვის, ვისაც არ აქვს ფონი 2D სამოქმედო თამაშებში.

ამ ავტორიტეტების დამარცხების გასაღები მდგომარეობს იმაში, რომ გააცნობიერონ, თუ სად ტოვებენ მათ თავდასხმის ნიმუშებს თავდასხმისთვის და შემდეგ გამოიყენონ შესაძლებლობა. შეიძლება ძნელი იყოს ნიმუშის იდენტიფიცირება, მაგრამ ასევე ხშირად სროლა უფროსზე პირველ რიგში ჯობია უპირატესობა მიანიჭოთ თავდასხმებს თავის არიდებას და ბრძოლის რიტმს ვისწავლოთ კეთებაზე დაზიანება.

1 კარგია დაიკარგო

დაკარგვა ნაცნობი გრძნობაა ნებისმიერში მეტროიდი სათაური, და ეს არის ძირითადი კომპონენტი იმისა, რაც ფრენჩაიზას ასე ჩაღრმავებულს და დაჯილდოებას ხდის. ხელმძღვანელობის გარეშე, სად უნდა წავიდნენ შემდეგ, სავსებით სავარაუდოა, რომ მოთამაშეები საბოლოოდ მოიხიბლებიან პლანეტაზე და ყველა კუთხეში იხევენ არდ-ის მარშრუტზე.

თუმცა, არ ინერვიულოთ, დაკარგვა ფუნქციაა და არა შეცდომა. მიუხედავად იმისა, რომ ეს გრძნობა შესაძლოა უცნობი იყოს ჟანრში ახალბედებისთვის, ა მეტროიდი სათაური გამოცდილების მნიშვნელოვანი ნაწილია. დაკარგვით, მოთამაშე იძულებულია დიდი ყურადღება მიაქციოს გარემოსა და რუკას, ორგანულად განავითაროს ძლიერი პირადი ასოციაცია გარემოსთან. უფრო მეტიც, უმიზნო კვლევაც კი იშვიათად ხდება დაუფასებლად მეტროიდი.

შემდეგიყველა Unova ლეგენდარული და მითიური პოკემონი, რანჟირებული სიძლიერის მიხედვით

Ავტორის შესახებ