click fraud protection

თამაშისთვის, რომელსაც არანაირი პრობლემა არ აქვს, შექმნას სამყარო, რომელშიც მხიარული კაზინო და დეპრესიული რობოტები NieR შეიძლება თანაარსებობდეს, შემდეგი Final Fantasy XIV გაფართოება წარმოადგენს უნიკალურ მაგალითს გრძელვადიანი MMORPG-ისთვის. ენდვოკერი, რომელიც გამოდის 2021 წლის 23 ნოემბერს, აღნიშნავს ათწლეულის ისტორიის ისტორიის დასასრულს. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წარმოუდგენელი წარმატება ნიშნავს, რომ ის გაგრძელდება წარსულში ენდვოკერიისტორია, რომელიც 2013 წელს დაიწყო სამეფო ხელახლა დაბადებული საბოლოოდ დასრულდება და მოთამაშეები მალევე გადაიქცევიან ფანტაზიის კიდევ ერთ დიდ ეპოსში.

ასეთებთან ერთად ისტორიული სტატუსი უკვე გარანტირებულია ენდვოკერი, ძალიან ბევრია მიწოდების კუთხით, არა მხოლოდ თხრობით, არამედ გეიმპლეითაც. ვრცელი პრაქტიკული გადახედვის ღონისძიების დროს, რომელსაც ესწრებოდა Screen Rant, ჩვენ შეგვეძლო გვეთამაშა, როგორც რამდენიმე სხვადასხვა სამუშაო და გამოვცადეთ ზოგიერთი ენდვოკერიახალი ადგილები და შინაარსი. თამამად შეიძლება ითქვას, რომ - შიგნით არსებული რეალური ნარატივის რაიმე დამატებითი კონტექსტის გარეშე

Final Fantasy XIV: Endwalker გაფართოებას არ ექნება პრობლემები ხელახლა შექმნას ბრწყინვალება Shadowbringers როდესაც საქმე ეხება გასართობ ღირებულებას და მექანიკურ შესრულებას.

ბუნებრივია, ბევრ გულშემატკივარს ექნება კითხვები ამ ორზე ენდვოკერიახალი სამუშაოები: Reaper და Sage. ორი კლასიდან, Reaper-ის დაუყოვნებლივ აღება უფრო ადვილი იყო, რადგან ყურადღება გამახვილდა დაზიანებაზე თითქმის ყველა ღილაკი გრძნობს, რომ ან ზიანი მიაყენა ან მის მომხმარებელს თანაბრად გაუმკლავდეს მდგომარეობაში მეტი. Sage სამუშაოს ცოტა მეტი დრო დასჭირდა გასაგებად; და თუ გავითვალისწინებთ თამაშის მრავალ ასპექტს, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო გადახედვისას, სამუშაოზე მხოლოდ უმცირესი ტესტები ჩატარდა დროის ინტერესის გათვალისწინებით. მიუხედავად ამისა, სამუშაოს განხილვა ჩვენი პარტიის სხვა წევრებთან წინასწარი ღონისძიების დროს, როგორც ჩანს, ადასტურებდა, რომ მას ჰქონდა მაღალი უნარების ჭერი და დიდი ადგილი თეორიის შემუშავებისთვის.

უკვე არსებული FFXIV სამუშაო ადგილები ყველა მიიღებს გარკვეულ ცვლილებებს თავის კომპლექტშიც. კლასი, რომელიც ჩვენ ყველაზე ფართოდ ვცადეთ, იყო Monk, რომელშიც მნიშვნელოვანი რემონტი იყო. ბერის ბრუნვა ჯერ კიდევ შეუფერხებლად იგრძნობა შესრულებაში და ჯერ კიდევ არის საკმარისი მოთხოვნები პოზიციონირებისთვის და უნარების ფრთხილად გამოყენება, ისე, რომ ვინმეს აწუხებს, რომ ეს ზედმეტად გამარტივდება, არ სჭირდება შეშფოთება. გადახედვისას აშენება Final Fantasy XIV: Endwalker გამოშვებამდე ცვლილებებს განიცდის - თამაშის დირექტორი ნაოკი იოშიდა ხაზი გაუსვა ამ ინფორმაციას პრეზენტაციის დაწყებამდე. თუმცა, თამაშის ამჟამინდელ მახასიათებლებს აქვთ ყურადღებიანი განხილვის იგივე დონე, გააზრებულობა (კონკრეტულად გრძელვადიანი მოთამაშეების მიმართ) და საინტერესო დიზაინი, რომელიც გახდა თამაშის დამახასიათებელი ნიშანი განახლებები.

შინაარსობრივი თვალსაზრისით, პრაქტიკული ვერსიის ფარგლებში აშკარად არ არსებობდა რაიმე სიუჟეტის მტკიცებულება, რომელიც თხრობის რიტმს ინახავდა, მაშინაც კი, როდესაც მოთამაშეებს თავისუფლად შეეძლოთ ერეოდნენ რამდენიმე ახალ ზონაში. ძველი შარლაიანი - გაფართოების ახალი ცენტრი - მშვენიერი და ამაღელვებელია, წარმატებით გადმოსცემს იდეას დომენის შესახებ, რომელიც შექმნილია აკადემიკოსებისთვის უპირველესი ადგილისთვის. მონსტრებით დასახლებული ორი ტერიტორია - მათ შორის Rank A Hunts - ასევე ხელმისაწვდომი იყო შესასწავლად და მოთამაშეები ყოფდნენ დროს Thavnair-სა და Garlemald-ს შორის გადახედვისას. ამ ორიდან, ერთი შეხედვით, გასაკვირი იყო, რომ თავნაირს კიდევ რამდენიმე ღირშესანიშნაობა ჰქონდა, თუმცა ადვილი წარმოსადგენია, რომ გარლემალდი შეიცავს უამრავ წონიან სიუჟეტს.

ორივე სფერო განაგრძობდა ტენდენციას Final Fantasy XIV ეკოლოგიური დიზაინი, რომელიც დიდ მნიშვნელობას ანიჭებს მოცემული მდებარეობის ვიზუალს - განსაკუთრებით ის ღირშესანიშნაობები დაშორებით, რომლებიც ეხმარება მოთამაშის განლაგებასა და კონკრეტულ გაფართოებაში განთავსებას. Thavnair აქვს უცხოპლანეტელი კოშკი, რომელიც იშლება მისი მიმზიდველი პლაჟების სანაპიროებზე, ხოლო Garlemald აქვს ცათამბჯენის, ვიზუალურად ყველგანმყოფი ციხე, რომელიც არ იქნებოდა უადგილო სისხლიანი. პერსონაჟების დიზაინი ში ენდვოკერი - კერძოდ, მამრობითი სქესის ვიერა - ასევე ძლიერად არის აღსრულებული ჯერჯერობით. ჩვენ დაახლოებით ხუთი წუთი გავატარეთ სხვადასხვა ვარიანტების შესწავლაში აუცილებელი ფანტაზიის დროს, რათა გვეთამაშა როგორც ახალი დამატება.

გადახედვა ასევე ითვალისწინებდა ჯგუფურ და სოლო თამაშს, რადგან მრავალმა გუნდმა სცადა A Rank Hunts და წარმატებით დაამარცხა მათი ოპონენტები რამდენიმე მცდელობის შემდეგ. მაშინაც კი, როდესაც ვინმე გაბედული იყო და სცადა Sage ან Reaper ერთ-ერთ ამ ჯგუფში, სამუშაოები არასოდეს ჩანდა უადგილო. ეს არის გამამხნევებელი ნიშანი მათი ინტეგრაციისთვის თამაშის ისედაც მძლავრ სამუშაო სისტემაში. სოლო მოთამაშეებს თავისუფლად შეეძლოთ მოეშორებინათ ქალაქგარეთ მოძრავი ბრბო ან მონაწილეობა მიეღოთ FATE-ებში ორივე რეგიონში, რომლებიც თითქმის იგივე ფუნქციონირებს, როგორც ყოველთვის.

ერთი დუნდული ასევე ხელმისაწვდომი იყო წინასწარი გადახედვისას: ზოტის კოშკი, 81-ე დონის ტერიტორია, რომელშიც სამი ავტორიტეტი იყო. ეს დუნდული ასევე იძლევა Trust სისტემის გამოყენების საშუალებას, რომელიც რჩება ფუნქციურ და დაფასებულ ელემენტად Final Fantasy XIV რაც ასევე დაეხმარება შექმნას ენდვოკერი უფრო ხელმისაწვდომი - განსაკუთრებით მათთვის, ვინც ხელახლა ეცნობა თამაშს და ერიდება რეალურ მოთამაშეებთან გუნდურობას, როდესაც ისინი ჟანგს აშორებენ. ყოველი ბოს-ჩხუბი იგრძნობა, როგორც სწორი ბალანსი რთული დროისა და უფრო გულუხვი შესაძლებლობების შეტყობინებებს შორის, როგორც ადრეული გაფართოების დუნგს უნდა ჰქონდეს.

ხოლო Final Fantasy XIV მასშტაბის შემცირება მუდმივი განხილვის თემაა და შესწორებები ნიშნავს, რომ ეს გადახედვის აწყობა მხოლოდ ზოგად წარმოდგენას იძლევა ცვლილებების შესახებ, ის ძირითადად შეუმჩნეველია. უფრო მცირე რიცხვები ნიშნავს უფრო ადვილად წასაკითხ დისპლეებს, სამუშაოები არ ნერვიულობენ და ჩხუბი ნაცნობია ფუნქციით, თუ არა დაზიანების მასშტაბით.

საბოლოო ჯამში, ყველაფერი ამის შესახებ Final Fantasy XIV: Endwalkerმისი მექანიკური შესრულება იმედისმომცემი იყო. თუმცა, ცვლილებების გამო ჯერ კიდევ გაშვებამდე, ძნელია საბოლოო დასკვნის გაკეთება გეიმპლეის შესახებ უფრო ფართო გარემოში. ის, რისი დაკვირვებაც მარტივად შეიძლება, არის ის, თუ რამდენად დამაჯერებელია ენდვოკერიმისი დიზაინები და ანიმაციები არის და მისი სამუშაოები ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს მათ უკვე მოახერხეს საკუთარი ნიშის გამოკვეთა - იდენტობით, რომელიც იგრძნობა მდგრადია თუნდაც ძირითადი შესწორებების მიმართ ამ ეტაპზე.

ამის მიღმაც კი, არსებობს აზრი, რომ ენდვოკერი უბრალოდ განსაკუთრებული იქნება ყველაფრის გამო, რაც მას სიმბოლოა. თამაშისთვის, რომელიც ეფლირტავებოდა სრულ კატასტროფებთან მხოლოდ და მხოლოდ ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულ MMORPG-ში, რომელიც ოდესმე შექმნილა, მოგზაურობის გადაწყვეტა, რომელიც ამ რეაბილიტაციის ნაწილი იყო, ეჭვგარეშეა, თან ახლავს ძლიერ გრძნობებს მოთამაშეები. მიუხედავად იმისა, რომ ყველაფერი ვნახეთ ენდვოკერი წინასწარი გადახედვა მიუთითებს გაფართოებისკენ, რომელიც შეიძლება იყოს აღიარებულის თანაბარი Shadowbringers, ეს არის ის, რაც არავის უნახავს - სიუჟეტი, პერსონაჟების ზრდა და ბრძოლა, რომელიც ამდენი ადამიანისთვის სახლში იგრძნობა - ყველაზე მნიშვნელოვანი როდის იქნება ენდვოკერი გაშვება. თუ მისი ჯერ კიდევ გამოვლენილი ფუნქციები და შინაარსი ემთხვევა მისი გადახედვის იმპულსს, როგორც ჩანს ენდვოკერი აპირებს დესანტის დამაგრებას რთულ, ლამაზ და საყვარლად შესრულებულ შესრულებაზე.

Final Fantasy XIV: Endwalker გამოდის 2021 წლის 23 ნოემბერს PC, MacOS, PlayStation 4 და PlayStation 5-ისთვის. Screen Rant მიწვეული იყო პრაქტიკულ გადახედვაზე ამ სტატიის მიზნით. ეს სტატია ეფუძნება განვითარების პროცესში მყოფი ვერსიის თამაშს Final Fantasy XIV: Endwalkerდა საბოლოო ვერსიის შინაარსი ექვემდებარება ცვლილებას.

Nintendo Switch ონლაინ + გაფართოების პაკეტის თამაშები, ფასი და გამოშვების თარიღი

Ავტორის შესახებ