რომელი თვითმკვლელთა რაზმის გმირი მოიგებს კალმარის თამაშს

click fraud protection

DC-ის წევრები თვითმკვლელთა რაზმიუაზრო სიკვდილისთვის უცხო არ არის, მაგრამ როგორ ექცეოდნენ ისინი ერთმანეთს Netflix-ში კალმარის თამაში? გმირების საშუალო ჯგუფისგან განსხვავებით, გუნდის უმეტესობა, სავარაუდოდ, უფრო მეტი იქნება, ვიდრე ასეთ თამაშში მონაწილეობა! ძალადობით უსაფუძვლო მიზეზით, მაღალი ფსონებით და უკიდურესად არაეთიკური საფუძვლით, კალმარის თამაში იდეალურია Task Force X-ისთვის.

კალმარის თამაში არის ექვსი კლასიკური საბავშვო თამაშების სერია, რომელთაგან თითოეული ამოწმებს კონკურსანტების უნარების სხვადასხვა ასპექტს. შესვლისთანავე, ყველა მოთამაშე კომბინეზონშია გამოწყობილი, რაც ნიშნავს, რომ ნებისმიერი ჯავშანი, ხელმოწერის იარაღი ან ჯადოსნური ნივთი არ არის დაშვებული. თამაშებით, რომლებიც საჭიროებენ ძალას, ინტელექტს, ოსტატობას და საბრძოლო უნარს, არის ადგილი, რომ ყველამ გაანათოს. თუმცა, ყველა თამაში უნდა ჩატარდეს თანმიმდევრობით და წარუმატებლობა ერთ რაუნდში იწვევს მოთამაშის დაუყოვნებლივ შესრულებას. ეს ნიშნავს, რომ პერსონაჟებს არ აქვთ გარანტია, რომ მოხვდებიან რაუნდში, რომელშიც ისინი გამოირჩევიან. მაგალითად, მიუხედავად იმისა, რომ მეფე ზვიგენს, რა თქმა უნდა, ექნებოდა ძალა, მოიგოს მესამე რაუნდის ჭიშკარი, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მან გადალახოს თავისი "წითელი ღია მწვანე შუქი".

კომიქსების უმეტესობისგან განსხვავებით, Suicide Squad ძირითადად კომედიური ხასიათისაა და ათობით სასაცილოდ სუსტი "გადაგდებული" პერსონაჟის სახლია. უამრავი გზა, რომლითაც ისინი შეუძლია და მოკვდება in კალმარის თამაში არის გაუთავებელი. თუმცა, Squad-ში ამა თუ იმ მომენტში ცხოვრობდნენ DC-ის ყველაზე ძლიერი ბოროტმოქმედები და ანტიგმირები, როგორიცაა Enchantress, Black Adam და Poison Ivy. გუნდის ვრცელი და რთული ისტორიის გამო, ნებისმიერი პერსონაჟი, რომელიც ოდესმე ოფიციალურად იყო წევრი დროის ნებისმიერ მონაკვეთში, განიხილება კონკურსში.

წითელი შუქი მწვანე შუქი

გახსნის რაუნდი კალმარის თამაში არის საერთაშორისო კლასიკა, "წითელი ღია მწვანე შუქი". მოთამაშეებმა უნდა იარონ ფინიშამდე, იმოძრაონ მხოლოდ მაშინ, როცა მოსამართლე მათგან შორს არის. თუ რაიმე მოძრაობა გამოვლინდა მოსამართლის დროს (შოუში გიგანტური, საშინელი თოჯინა რობოტი) ეძებს, კონკურსანტი აღსრულებულია. მიუხედავად იმისა, რომ საშინლად შეეფერება თამაშის დარჩენილ ნაწილს, Clock King იდეალური იქნებოდა ამ თამაშისთვის. დროის უზადო გრძნობით, მას შეეძლო გაუმკლავდეს ამ გამოწვევას, ისეთ პერსონაჟებთან ერთად, როგორიცაა Deadshot, Black Adam და Bloodsport. თუმცა, ბევრ სხვას გაუჭირდება ამის გაკეთება. მაგალითად, ისეთები, როგორებიც არიან King Shark და Harley Quinn, უბრალოდ ზედმეტად აგრესიულები ან გიჟები არიან, რომ ჰქონდეთ ამ თამაშისთვის საჭირო თვითკონტროლი.

თაფლისებრი თავის ტკივილი

მეორე რაუნდი არის მოთმინებისა და მოხერხებულობის გამოცდა. კონკურსანტებს თითოეულს ეძლევა მყიფე წრე თაფლის კანფეტი, შუაში ბეჭდით. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა ამოიღოს ზედმეტი ტკბილეული და გამოავლინოს ფორმა სამკერვალო ნემსის გამოყენებით. თუ ფორმა იშლება ან მოთამაშე ვერ ასრულებს დავალებას ათ წუთზე ნაკლებ დროში, ისინი კლავენ. უფრო დიდ, მოცულობით გმირებს, როგორიცაა Killer Croc, ამ რაუნდის გავლის მცირე შანსი ექნებათ. თუმცა, პირველი რაუნდის მსგავსად, დიდი სიზუსტის მქონე პერსონაჟებს, როგორიცაა Deadshot და Deathstroke, აქ პრობლემები არ ექნებათ. უფრო ტექნოლოგიურ ბოროტმოქმედებს, როგორიცაა Captain Cold, Polka-Dot Man და Clock King, თუმცა აპარატის გარეშე, რა თქმა უნდა, პრობლემა არ ექნებათ ამ რაუნდში. სადაც სიზუსტე აკლია, მაგიურ უნარებს ხშირად შეუძლიათ განსხვავება გმირები, როგორიცაა Enchantress.

მათი თოკის დასასრული

Suicide Squad-ის ზოგიერთი ნაკლებად ფიზიკურად მიდრეკილი პერსონაჟისთვის, მესამე რაუნდის ჭიქის შელოცვები კატასტროფს იწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ გუნდს არ ჰყავს ბევრი ძალაუფლება, როგორიცაა შავი ადამი, ზოგიერთი არსებითად უფრო სუსტია ვიდრე თუნდაც საშუალო ადამიანი. შეჯიბრი ტარდება გუნდურად, თუმცა სუსტ პერსონაჟებს არ ექნებათ ჩაბარების გარანტია, თუ მათ უნდა დაეყრდნოთ იღბალს ძლიერი თანაგუნდელების ყოლაში. ეს ნიშნავს, რომ გმირები, როგორიცაა Weasel ან Ratcatcher სავარაუდოდ არ გააკეთებს cut. ისევ იქ, სადაც ძალა აკლია, მოტყუება შესანიშნავი ვარიანტია! მაგალითად, Mind Boggler-მა ან Vertigo-მ შეიძლება შეურაცხმყოფელი გავლენა მოახდინოს სხვა გუნდის უნარზე, რომ გაიყვანოს ეფექტურად.

ხრიკების გაკვეთილი

მეოთხე რაუნდი თითოეულ მოთამაშეს ანიჭებს პარტნიორს და ათი მარმარილოს ტომარას. წესები მარტივია: აიღეთ თქვენი პარტნიორის ყველა მარმარილო ძალადობის გარეშე. ნებისმიერი სახის თამაში შეიძლება მოფიქრებული იყოს და ნებისმიერი სახის არაძალადობრივი თაღლითობა მისაღებია. შოუს ერთი მოთამაშე რეალურად ახერხებს გადარჩენას მარტივი მარმარილოს თამაშში მოტყუებით. მიუხედავად იმისა, რომ Deadshot-ის მსგავსი მოთამაშე ადვილად მოიგებს თამაშს, როგორიცაა მარმარილოს სროლა, არ არსებობს გზა, რომ მისი პარტნიორი დათანხმდეს ამ ტიპის თამაშს, ალბათ აირჩია რაღაც უფრო შემთხვევითი. ეს ხდის მეოთხე რაუნდს მანიპულაციისა და ქარიზმის თამაშად, ვიდრე უნარი. გმირები, როგორიცაა Mind Boggler და Poison Ivy დიდ გავლენას ახდენს ადამიანებზე. სხვები, როგორიცაა Deathstroke, სტრატეგიის ოსტატები არიან. თუმცა, ერთს აქვს უნიკალური უპირატესობა. პარაზიტს აქვს უნარი აღიქვას როგორც ფიზიკური შესაძლებლობები, ასევე ნებისმიერი ადამიანის აზრები/მოგონებები, რომლებსაც შეეხება. ეს ეფექტურად ხდის მას იმუნიტეტს მანიპულირების მიმართ და აძლევს მას საკმაოდ უნივერსალურ უპირატესობას, რადგან მას აქვს წვდომა არსებითად მთელი გუნდის უფლებამოსილების ქეშიზე.

მსუბუქად სიარული

მეხუთე რაუნდის თამაში თავისუფლად ეფუძნება ბალანსის თამაშებს, როგორიცაა "hopscotch". თუმცა, მოთამაშეებმა სანაცვლოდ უნდა გადახტეს ხიდზე, რომელიც დამზადებულია შუშის მინებისაგან, ზოგი გამაგრებული და ზოგი მყიფე. არასწორ მინაზე ფეხის დადგმა იწვევს მოთამაშის სიკვდილს. ეს თამაში შეიძლება ითამაშო იმ ვარაუდით, რომ ფრენა ან სხვაგვარად აცილება აკრძალულია. აშკარა პოლიციელის გარდა გადაწყვეტილებები, როგორიცაა მაგიური მკითხაობა, ამ რაუნდის გასავლელად რამდენიმე სხვა გზა არსებობს. შოუს ერთ პერსონაჟს შეუძლია განასხვავოს შუშის ტიპები და უსაფრთხოდ აიღოს სწორი გზა. სხვებს უნდა დაეყრდნოთ იღბალს და მათი უმეტესობა დაიღუპა. ძალიან დაკვირვებულ პერსონაჟებს, როგორიცაა რიკ ფლაგი და დედსტროკი, სავარაუდოდ, შეეძლოთ პანელის გარჩევა. ეს არის თამაშის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელშიც ბევრს ექნებოდა მკაფიო უპირატესობა, მაგრამ არ გააჩნდა უნარები, რათა აქამდე გასულიყო. ვინმეს მკვლელის ინსტინქტებითა და რეფლექსებით, როგორიცაა Killer Croc, შეიძლება ჰქონდეს სიჩქარე და ინტუიცია, რომ გადალახოს იგი, მაგრამ არ ექნება უნარი მეორე ტურისთვის.

კალმარის თამაში

ფინალური თამაში, ყველაფერზე მეტად, სიკვდილის მატჩია. ორიგინალი სამხრეთ კორეული კალმარის თამაში იწყება იმით, რომ თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება შეტევითი ან თავდაცვითი პოზიცია. თავდამსხმელმა უნდა გაიაროს პატარა წრეში კალმარის ფორმის კორტში, ხოლო დამცველი უნდა შეეცადოს შეაჩეროს ისინი და აიძულოს ისინი საზღვრებს გარეთ. თუ რომელიმე მოთამაშე მოკვდება, ისინი წააგებენ, ცხადია. შოუში მოთამაშეებს ეძლევათ სტეიკის დანები და არ არის მოცემული ძალადობის შეზღუდვის წესები. მიუხედავად იმისა, რომ გამარჯვებულის რამდენიმე ძირითადი კანდიდატია, კონკრეტულად ერთ პერსონაჟს აქვს მრავალფეროვნება, რომელიც საჭიროა მისი ბოლომდე მისაღწევად. პარაზიტს, მიუხედავად იმისა, რომ ზოგადად ძლიერია, რეალურად აქვს პოტენციალი ბევრი უფრო დიდი ძალა ისეთ სიტუაციაში კალმარის თამაში. მისი ერთადერთი ძალაა სხვისი ძალაუფლების შთანთქმა და თუ იგი ათეულობით სხვა მეტაადამიანთან ერთად დარჩება, არაფერი შეუშლის ხელს მას უბრალოდ შთანთქას. ყველა მათგან. ამ პირობებში, თუნდაც ყველა ბელ რევი ვერ შეაჩერა პარაზიტი.

Squid Squad ჩემპიონი

თვითმკვლელთა რაზმის ყველა წევრიდან ვერცერთმა ვერ გაიმარჯვა კალმარის თამაში სრულად გაჯერებული პარაზიტის წინააღმდეგ. მისი შესაძლებლობების სრულყოფილად არის ნაჩვენები ფოლადის კაცი #94, როდესაც ის სუპერმენსა და უცნაურ სტუმარს უპირისპირდება. არსებითად, მას აქვს უნარი აითვისოს სხვისი ძალა, ტოვებს მოწინააღმდეგეს დაცლილს და ინარჩუნებს ამ ძალას 24 საათამდე. ამ ისტორიაში გმირული უცხოპლანეტელი დუეტი მხოლოდ პარაზიტის შეჩერებას ახერხებს, რადგან Strange Visitor-ს აქვს მსგავსი ძალა და შეუძლია დაიბრუნოს პარაზიტის ენერგია. თუმცა, ასეთი პერსონაჟის გარეშეკალმარის თამაში ნაერთი, პარაზიტი შეუჩერებელი იქნებოდა ყველა მის წინააღმდეგ თვითმკვლელთა რაზმი თანაგუნდელები.

მარველი ადასტურებს, რომ ჰალკმაც კი ვერ დაამარცხა ერთი მტერი

Ავტორის შესახებ