მარველის შურისმაძიებლებიდან რომელი მოიგებს კალმარის თამაშს

click fraud protection

Netflix-ის ტრენდული სიახლე კალმარის თამაში შოუ ბევრ მაყურებელს აფიქრებს, ”რა იქნება თუ???მაგრამ რჩება ერთი მწვავე კითხვა: რომელი მარველის შურისმაძიებლები მოიგებს კონკურსის რეალურ ვერსიას? სამხრეთ კორეის დრამა ორიენტირებულია უბრალო ადამიანების გარშემო, რომლებიც ერთმანეთს დაუპირისპირდებიან ექვსი მარტივი თამაშის სერიაში, სასიკვდილო ირონია. თუმცა, რას მოელოდნენ მაყურებლები არც თუ ისე ჩვეულებრივი კონკურსანტების შემადგენლობიდან, რომლებიც შერჩეული იყო დედამიწის უძლიერესი გმირების მთელი ისტორიიდან?

კონკურსი ქ კალმარის თამაში შედგება ექვსი საბავშვო თამაშის სერიისგან, თითოეული მათგანი ამოწმებს კონკურსანტების უნარების განსხვავებულ ასპექტს. ნებისმიერ თამაშში წაგება იწვევს მოთამაშის სიკვდილს და ვარაუდობენ, რომ ყველა შურისმაძიებელი შეიძლება მოკვდეს. შესვლისთანავე, ყველა კონკურსანტი ეცვა კომბინეზონებში, რაც იმას ნიშნავს, რომ შურისმაძიებლებს მხოლოდ ტვინი და გონება ექნებათ ამ კონკურსისთვის.

ამ ექვსივე თამაში უნდა დასრულდეს თანმიმდევრობით, რათა მოიგოთ, ასე რომ, ზოგიერთი ძლიერი ატრიბუტი შეიძლება არასოდეს გამოვიდეს თამაშში სისუსტეების გამო. მაგალითად, ძალიან ძლიერ მოთამაშეს, როგორიც არის ჰალკი, შეიძლება ჰქონდეს უპირატესობა მესამე რაუნდის ჭიშკრის დროს, მაგრამ ვერ მიაღწიოს თამაშში ამ წერტილს მეორე რაუნდის გამო, რომელიც

ამოწმებს მოთამაშის მოთმინებას და უნარს. შურისმაძიებლები მასპინძლობს კონტრასტული პერსონაჟების ფართო არჩევანს კალმარის თამაში მათთვის საინტერესო ასპარეზია. ამ წესების დაცვით, შურისმაძიებლებიდან რომელი მიაღწევს ბოლომდე გამარჯვებულის გვირგვინს?

გახსნის რაუნდები

პირველი ორი რაუნდი ამოწმებს კონტროლს, რეფლექსებს და ოსტატობას. პირველი არის საერთაშორისო კლასიკა, "წითელი შუქი, მწვანე შუქი". ამ თამაშში გმირები მიდიან ფინიშამდე და მოძრაობენ მხოლოდ მაშინ, როცა გიგანტური მკვლელი რობოტი მოთამაშეებს მოშორებით უყურებს. ნებისმიერი მოძრაობა რიგრიგობით გამოიწვევს მყისიერ სიკვდილს. მეორე რაუნდში, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა თაფლისებრი ტკბილეულის მყიფე წრე, შუაში ბეჭდით. თითოეულმა კონკურსანტმა უნდა ამოიღოს ზედმეტი ტკბილეული და გამოავლინოს ფორმა სამკერვალო ნემსის გამოყენებით. თუ ფორმა იშლება ან მოთამაშე ვერ ასრულებს დავალებას ათ წუთზე ნაკლებ დროში, ისინი კლავენ. ეს პირველი ორი გამოწვევა სერიოზულ პრობლემებს უქმნის შურისმაძიებლების უმეტესობას უფრო უხეში წევრები, როგორიცაა ჰალკი, თორი, ან ნივთი. ზოგიერთ უფრო ქმედუნარიან, მაგრამ ცხარე გმირებსაც კი, როგორიცაა ბაკი ბარნსი, შესაძლოა მოთმინება არ ჰქონდეთ, რათა გაიარონ თაფლის თამაში.

სიძლიერის ტესტი

თუმცა, რამდენიმე ძლიერ პერსონაჟს აქვს კონტროლი, რომ გადალახოს პირველი ორი რაუნდი და აღმოფხვრას ფიზიკურად სუსტი კონკურსანტები ბრძოლაში. თუმცა, ეს თამაში გუნდურად ითამაშა, ამიტომ ფიზიკურად სუსტი შურისმაძიებელი გადაადგილდება თუ არა, მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვინ არის მათ გუნდში. მაგალითად, თუ ტონი სტარკს არ უხდება კაპიტან მარველს, მას შეიძლება ჰქონდეს შანსი, მაგრამ თუ არა, მას არ ეშველება. სინამდვილეში, პერსონაჟების უმეტესობა, რომლებიც ეყრდნობიან ტექნოლოგიას ბრძოლაში, გაფილტრული იქნებიან ამ რაუნდით, როგორიცაა Ant-Man, Wasp და War Machine. გარდა ამისა, იმის გამო, რომ ომი უხეში ძალის გამოცდაა, ეს აღმოფხვრის უძლიერეს გმირებს, როგორიცაა Hawkeye, Black Widow და Falcon.

Გონებრივი თამაშები

ეს ათავსებს შურისმაძიებლები უფრო დაბალანსებული უნარებით მრუდის წინ მეოთხე რაუნდისთვის. მეოთხე თამაშს კონკურსანტები წყვეტენ, რადგან თითოეულს ეძლევა მარმარილოს ტომარა და პარტნიორი. მათ შეიძლება გადაწყვიტონ თამაშის წესები და შეიძლება მოატყუონ, მაგრამ ის, ვინც მათ პარტნიორს ძალის გამოყენების გარეშე წაართმევს ყველა მარმარილოს, იმარჯვებს და მათი პარტნიორი მოკლულია. აქ განსაკუთრებით განვითარდება მისტიკური უნარები. ვერაფერი შეუშლის ხელს სკარლეტ ჯადოქარს, ჯადოსნური მანიპულირება მოწინააღმდეგეზე უბრალოდ მიცემა მისი მარმარილოები. დოქტორ სტრეინჯს შეუძლია ნებისმიერი თამაშის გაყალბება ჯადოქრობის საშუალებით, წესების დარღვევის გარეშე. თუმცა, ეს ამ გმირებს უკიდურეს უპირატესობაში აყენებს, რადგან თითოეული კონკურსანტი თამაშობს ერთი-ერთზე a-ს წინააღმდეგ პარტნიორი, რამდენიმე კონკურსანტს შეეძლო ამ რაუნდის გადალახვა, თუ მათ არ დაუპირისპირდნენ მაგიურად გაძლიერებულს ინდივიდუალური. ეს ცუდი ქარიზმის მქონე პერსონაჟებს არახელსაყრელ მდგომარეობაში აყენებს, და ნამორის მსგავსი პერსონაჟები და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ვალკირი წარმატებას მიაღწევს.

მინაზე სიარული

თამაში მეხუთე მსგავსია "ჰოპსკოჩის", თუმცა, მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს ხიდზე, რომელიც დამზადებულია შუშის მინებისაგან, ზოგი გამაგრებული და ზოგი მყიფე. განსხვავება ორ ტიპს შორის თითქმის შეუმჩნეველია და ჩვეულებრივ მინაზე გადახტომა მოთამაშის სიკვდილამდე დაცემას გამოიწვევს. შოუში, ერთ პერსონაჟს შეუძლია განასხვავოს შუშის ორი განსხვავებული ტიპი, დახვეწილი ზედაპირის ნაკლოვანებების გამო დახვეწილი ფილებზე. თუმცა, მინის აღქმის ეს მაღალი ხარისხი და უცნაური ცოდნა არ არის ჩვეულებრივი. თუ ვივარაუდებთ, რომ პერსონაჟებს არ მისცემენ უფლებას გადაფრენონ, ეს შეიძლება იყოს ხაფანგში მათთვის, ვისაც არ აქვს უკიდურესი აღქმა და სამეცნიერო ცოდნა. ზოგიერთი შურისმაძიებელი, რომელსაც აქვს გაძლიერებული გრძნობები, როგორიცაა Daredevil ან Wolverine, შესაძლოა აღმოაჩინოს დახვეწილი განსხვავებები ჭიქაში და Spider-Man's Spidey Sense-მა შესაძლოა გააფრთხილოს იგი, თუ ის არასწორი ნაბიჯით გადადგამს სარკმელი. სხვები, როგორიცაა კაპიტანი ამერიკა, კაპიტანი მარველი და ბაკი ბარნსი, სავარაუდოდ, ვერ შეძლებენ განსხვავებას მინებს შორის და სხვა გზა არ ექნებათ, გარდა შემთხვევითობისა.

კალმარის თამაში

მეექვსე და ბოლო თამაში არის ტრადიციული სამხრეთ კორეული "კალმარის თამაში". ამ რაუნდის მოთამაშეები შეიარაღებულნი არიან სტეიკის დანებით და ენიჭებათ შეტევითი ან თავდაცვითი პოზიცია. მარტივად რომ ვთქვათ, შემტევი მოთამაშე უნდა შეეცადოს მიაღწიოს კორტის ბოლოს მონიშნულ პატარა წრეს და მოიგოს თამაში. დაცვითმა მოთამაშემ უნდა შეაჩეროს ისინი, შეეცადოს აიძულონ ისინი მოედანს გარეთ გაიმარჯვონ. აქ გამარჯვებულისთვის ბევრი საქმის გაკეთება შეიძლებოდა, თუმცა, ერთი მათგანი გამოირჩევა. მარველის ინოვაციური სერიალში, სკარლეტ ჯადოქარმა სამუდამოდ დაიმსახურა ყველაზე ძლიერი შურისმაძიებლის პოზიცია. ფსიქიკური არასტაბილურობით აღძრულმა მან მთელი რეალობა შეცვალა ისეთით, რომელიც უკეთესად შეეფერებოდა მის სურვილებს. ამ სახის ძალაუფლებას მხოლოდ პროფესორი X-ის (რომელიც, ალბათ, ვერ გადალახავდა ომს, ვერ გადალახავდა) და დოქტორ სტრეინჯს სერიოზულად დაუპირისპირდნენ. თუმცა, სტრეინჯის გამარჯვება ძალიან დამატებულ ვანდაზე in შურისმაძიებლები: დაიშალა მოითხოვდა აგამოტოს თვალის გამოყენებას, რომელსაც თამაშში ვერ შემოიტანდა. ეს ტოვებს ვანდა მაქსიმოფს, ალისფერი ჯადოქარს, გამარჯვებულად კალმარის თამაში.

მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ბევრი არგუმენტი იყოს სხვა პერსონაჟების გამარჯვებისთვის, ვანდა მაქსიმოფის რეალობის შეცვლის შესაძლებლობები უბრალოდ იდეალურია ნებისმიერი სიტუაციისთვის. მარტივი მაგიით, როგორიცაა უხილავი, მას შეეძლო პირველი რაუნდის გავლა. მას დასჭირდება მისი ძალის უმცირესი ნაწილი თაფლის თამაშის გადასაჭრელად. ჯადოსნური ძალისხმევის მიზიდვა ადვილად შეიძლებოდა მის სასარგებლოდ გადაეტანა. მისი გონების კონტროლის უნარი თითქმის ნებისმიერს მყისიერად დაამარცხებს მარმარილოებში. ჯადოსნური მკითხაობა დაეხმარებოდა მას შუშის მინების გარჩევაში. ბოლოს და ბოლოს, ალისფერი ჯადოქრის უსაზღვრო კოსმოსური ძალა გადალახავდა ნებისმიერ მეტოქეს ფინალურ რაუნდში, კალმარის თამაშში. ა კალმარის თამაში ერთად შურისმაძიებლები რა თქმა უნდა, საინტერესო ადაპტაციას მოახდენს მრავალი შესაძლო შედეგით, მაგრამ სკარლეტ ჯადოქარი, სავარაუდოდ, გაუძლებს დედამიწის ყველა უძლიერეს გმირს.

Spider-Gwen Cosplayer Suits გამოსახულია Spider-Verse-ის საკულტო კოსტიუმში

Ავტორის შესახებ