უკან 4 Blood's Swarm რეჟიმი დიდ გაუმჯობესებას საჭიროებს

click fraud protection

Turtle Rock Studios' უკან 4 სისხლი მოქმედებს როგორც სულიერი მემკვიდრე დეველოპერის წინა დარჩა 4 მკვდარი თამაშები Valve-ის ქვეშ მრავალი თვალსაზრისით. მის თამაშს უფრო მიზანმიმართული შეგრძნება აქვს ვიდრე L4Dმაგრამ სად უკან 4 სისხლი ჭეშმარიტად განსხვავდება მისი PvP თამაშის რეჟიმში, Swarm, რომელიც საჭიროებს სერიოზულ გაუმჯობესებას ზოგიერთ თვალსაჩინო საკითხში.

უკან 4 სისხლის PvP Swarm რეჟიმი უპირისპირდება ადამიანის დამლაგებელთა გუნდს ზომბირებული Ridden-ის გუნდთან მრგვალზე დაფუძნებულ, კონკურენტულ სიკვდილიანობის მატჩში. გამწმენდები იყენებენ უკან 4 სისხლიბარათის სისტემა მოწონებებისა და უპირატესობების მოსაპოვებლად, ხოლო Ridden-ის გამოყენებამ მოიპოვა XP განახლებულ ხეზე, რომელსაც ეწოდება Zombie Mutation System. რაუნდები იწყება დასუფთავების პერიოდით, რათა დამლაგებლებმა იპოვონ იარაღი, თავდაცვა და სახარჯო მასალები. როგორც კი რაუნდი დაიწყება, Ridden-ის გუნდი, რომელსაც ეხმარებიან ხელოვნური ინტელექტის ზომბები, ცდილობს მოკლას გამწმენდები რაც შეიძლება სწრაფად. როდესაც ყველა დამლაგებელი მოკვდება, გუნდები იცვლიან მხარეს და საუკეთესო გადარჩენის დრო იგებს რაუნდს.

იდეა საკმარისად ჟღერს; მარტივი რეჟიმი, რომელშიც მოთამაშეები იყენებენ როგორც Cleaners-ს, ასევე Ridden-ს სამიდან საუკეთესო მატჩში, რა თქმა უნდა, მიმზიდველია ალტერნატივა ა L4D-სტილი კამპანიის წინააღმდეგ. თუმცა, პრაქტიკაში, Swarm ხშირად იმედგაცრუებული ან აშკარად მოსაწყენია. ორივე გუნდის საბრძოლო მექანიკა - და განსაკუთრებით იარაღის თამაში - ძალიან კარგად არის შესრულებული, მაგრამ Swarm-ს აქვს გაჭიანურებული პერიოდები, რომლებიც არც თუ ისე საინტერესოა.

უკან 4 Blood's PvP Swarm რეჟიმი კარგად არ მიედინება

ჩატვირთვის ეკრანის შემდეგ, არის ხანგრძლივი პერიოდი, როდესაც დამლაგებლები ირჩევენ თავიანთ პერსონაჟებს და ბარათებს, ხოლო Ridden ირჩევენ მონსტრების მრავალფეროვნებას. ეს ხდება თითოეულ რაუნდს შორის და მენიუები (განსაკუთრებით ბარათის სისტემის) შეიცავს ზედმეტად ხანგრძლივ ანიმაციებს. დაამატეთ შუალედური დაფები, რომლებიც ითვლის დამლაგებელთა გადარჩენის დროებს და მოთამაშეები იძულებულნი იქნებიან იჯდნენ და დაელოდონ ძალიან დიდხანს ყოველი თამაშის განმავლობაში. ეს პროცესები შეიძლება დაჩქარდეს მენიუსა და ანიმაციის ცვლილებებით, მაგრამ პრობლემები უკან 4 სისხლის Swarm რეჟიმის გეიმპლეი თავად სტრუქტურა უფრო რთულ პრობლემას წარმოადგენს.

Swarm-ის რეჟიმის დაგროვების პერიოდი ტოვებს გუნდს, რომელიც ამჟამად თამაშობს როგორც Ridden, ძალიან ცოტა საქმეს 45 წამის განმავლობაში. მათ შეუძლიათ დახეტიალონ არენაზე და დააკვირდნენ დამლაგებლებს დაცვას, მაგრამ ეს ასეა. HUD ხაზს უსვამს Cleaners for Ridden მატჩების დროს მაინც, ასე რომ არ არის საჭირო მათზე წინასწარ დაკვირვება. თუ საფორტიფიკაციო სისტემები ცოტა უფრო გამძლე იქნებოდა, მათი დაყენების ყურება შეიძლება დაგვეხმაროს სტრატეგიაში, მაგრამ მავთულხლართების მცირე რიგები სწრაფად ნადგურდება რაუნდის დაწყებისთანავე და დამლაგებლები იშვიათად ჩერდებიან ერთში ადგილი. Swarm-ის რაუნდებს შორის ხანგრძლივი ლოდინი, კიდევ უფრო მეტი ლოდინი რიდენის მხარეს, აგრძნობინებს მას უკან 4 სისხლის PvP კარგავს მოთამაშეების დროს და ხდება იმედგაცრუება, როდესაც დამლაგებლები დიდხანს არ ცოცხლობენ, მოთამაშეებს კიდევ ერთხელ უბიძგებს მენიუში.

არის რამდენიმე სხვა, მცირე უგულებელყოფა, მაგალითად, მოთამაშეები არ იღებენ ჯილდოს გამარჯვებისთვის, როდესაც მოწინააღმდეგე მხარე გათიშულია, მაგრამ ისინი, სავარაუდოდ, გაირკვევა ახლა, როდესაც უკან 4 სისხლის Swarm რეჟიმი უფრო მეტ მოთამაშეს აღწევს. სამწუხაროდ, რეჟიმის სტრუქტურული პრობლემები შეიძლება ადვილად არ გამოსწორდეს. მიუხედავად ამისა, კუს როკს სავარაუდოდ აქვს უამრავი გამოხმაურება მოთამაშეებისგან ამ მიზნით, განსაკუთრებით მას შემდეგ უკან 4 სისხლი პოპულარული ღია ბეტა, ასე რომ, ვიმედოვნებთ, რომ Swarm იხილავს ძალიან საჭირო გაუმჯობესებას უახლოეს მომავალში.

როგორ მივიდეთ ცურუმის კუნძულზე გენშინ იმპაქტში

Ავტორის შესახებ