სიკვდილის კარის გადახედვა: დიდებული, პირქუში სამოქმედო თავგადასავალი

click fraud protection

ერთადერთი მუდმივები სამუშაო ყვავის შემდგომ ცხოვრებაში მომავალ სათავგადასავლო თამაშში სიკვდილის კარისულებს კრეფენ და საბუთებს. მის ცენტრში მყოფი პატარა მომკელი არის მხოლოდ არსებების ერთ-ერთი მომხიბვლელი მენეჟეა, თამაშით წარმოდგენილია დაპატარავებული იზომეტრიული ხედით და სავსეა ძლიერი ბრძოლით, ძიებითა და შუქით თავსატეხები. სენსორული ქვები მოსწონს Ზელდას ლეგენდა სერია და სულები თამაშები ადგილს უთმობს რამდენიმე სხვა ეზოთერულ შედარებას; თამაშის ჩვენი გადახედვისას, ერთ-ერთი, რაც ყველაზე მეტად მახსენდებოდა, იყო კლასიკური PC სერია პატარა დიდი თავგადასავალი, როგორც სიკვდილის კარი ანალოგიურად ხაზს უსვამს შთამნთქმელ ატმოსფეროს და ტონს, რომელიც კომფორტულად ჟღერს თავისი სათავგადასავლო მოქმედებით.

ასევე სასიამოვნოა, როგორ თამაშობს მთავარი ყვავი სიკვდილის კარი ნამდვილად არ არის ანთროპომორფული კარიკატურა. ისინი გულწრფელად გამოიყურებიან, როგორც ტიპიური ყვავი, მაგრამ luminescent ხმალი, მშვილდი და აღჭურვილი ჯადოსნური შელოცვები საჭიროების შემთხვევაში გამოჩნდებიან მათ გარშემო ჰაერიდან. გადახედვისას ხელმისაწვდომ პერსონაჟთა ჯგუფს ცოტა მეტი ელფერი ჰქონდა; განსაკუთრებული ფავორიტი იყო ერთგვარი „წვნიანი რაინდი“, რომელსაც მოიხსენიებდნენ როგორც პოტჰედს, რომელიც თეატრალური მშვილდის აღებისას „თავიდან“ იშორებს ნახარშს.

თამაშის ადრე გამოვლენებში, დეველოპერმა Acid Nerve აღწერა სტუდია გიბლის ფილმები როგორც საგამოცდო ქვა და ეს აშკარად აშკარაა. გარდა ზოგიერთი ძალიან კოდონის მსგავსი სპრაიტებისა, რომლებსაც მოსწონთ მოთამაშის მიყოლა, ბოსი გადახედვისას აიძულა ძლიერი შედარება მიაძაკის უფრო მრავალმხრივ მოპყრობასთან ბოროტი პერსონაჟების მიმართ მის ფილმები. Არცერთი სიკვდილის კარი თხრობის თანმიმდევრობამ შეაფერხა თამაში ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში; ისინი მჭიდრო, მოკლე და, როგორც თამაშის უმეტესი ნაწილი, უთქმელად მომხიბვლელნი არიან.

მოქმედებაც ბევრ რამეს ასწორებს. ხმლის დარტყმა და ძირითადი კომბინაციები მყუდროა მტრებთან, რომლებიც უზრუნველყოფენ შესანიშნავ გამოხმაურებას, ხოლო დამუხტვის ისრები მშვილდს უფრო სასარგებლოდ აქცევს, ვიდრე ძვირფასი სპეციალური საქმის ჭურვის იარაღს. დარტყმის ქულები მწირია, მაგრამ მათი შევსება შესაძლებელია გარკვეულ ქოთნებში თესლის დარგვის შემდეგ, მსოფლიოში უფრო მეტი ქოთანი ვიდრე თესლი ყოველ ჯერზე აქცევს ამ რესურსს მსუბუქ ტაქტიკურ გადაწყვეტილებად. მტრები შედიან სიკვდილის კარი ეს არის საშინელი, საყვარელი და სულელური ნაზავი, თუმცა გადახედვისას არც ერთი საბრძოლო არ იყო განსაკუთრებით რთული.

რაც არ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს, არის ის, თუ რამდენად მშვენიერია სამყაროს შესწავლა სიკვდილის კარი. არქიტექტურული დიზაინი, განსხვავებული ფერის პალიტრები და თითოეული ფეხით გასავლელი ზედაპირის დამაკმაყოფილებელი ტაქტილური ხარისხი ხეტიალს მუდმივ სიამოვნებას ხდის. მოკლე კინემატოგრაფიული ინტერლუდიები ასევე შესანიშნავად იყენებს კამერის დრამატულ კუთხეებს და თამაშის საერთო დიზაინი იმდენად ზუსტი, თანმიმდევრული და თანმიმდევრულად არის წარმოდგენილი.

სულ ცოტა ბოსი გამოჩნდა მთელს ტერიტორიაზე სიკვდილის კარი გადახედვა, და მიუხედავად იმისა, რომ არცერთი არ იყო აშკარად გამომწვევი, ისინი იყო ლამაზი შემოქმედება სახალისო რუტინებით შესასწავლად. ურნის ჯადოქარი უდავოდ მთავარი ადგილია, უზარმაზარი ჯადოქარი და მეცნიერი რთული შესასწავლი მანსით. სხვა იდუმალი ფიგურები - შესაძლოა, მომავალი ავტორიტეტები - გამოჩნდნენ სხვადასხვა წერტილში, მათ შორის, მხიარულად დახვეწილი კარის მბრძანებელი, პერსონაჟი, რომელიც თამაშის ტიტულოვან ისტორიას ასწავლის. არსებითად, კარების დარბაზში დასაქმებული მკაული ყვავები იყენებენ ჯადოსნურ პორტალებს, რათა ხელი შეუწყონ თავიანთი სულების მოსავალს, მაგრამ სწავლობენ ამის შინაგან მუშაობას. ბიუროკრატიული სისტემა და მისი ტრანსპორტი გულისხმობს უფრო მდიდარ ისტორიას, რომელიც შეიძლება მოიძებნოს სიკვდილის მართვის მთელი ელემენტის შესახებ (შესაძლოა გრიმ ფანდანგო) გამოფენაზე.

სიკვდილის კარისამყარო მიმზიდველია, მაშინაც კი, თუ თამაშის ასპექტები შეიძლება არ იყოს ისეთი ღრმა, როგორც მსგავსი ტიტულები მის იზომეტრულ სამოქმედო-სათავგადასავლო ჟანრში. "მბზინავი საგნები" არის არტეფაქტები, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს და შეიცავს ცნობებს და ცნობებს, მაგრამ არ არის გრძელი სია. სტატისტიკა გასაოცარი და სულ ხელმისაწვდომი შეიარაღება გაურკვეველია, მაგრამ შესაძლოა მწირი. მთლიანობაში, ეს არ ჰგავს თამაშს უთვალავი სიღრმისა თუ სირთულის შესახებ, მაგრამ საოცრად პირქუში. სარკასტულად კომედიური სამყარო ზედა თაროზე მხატვრული დიზაინით - ადგილი, სადაც თითოეული დეტალი ანათებს და არასოდეს იკარგება ფონის ხმაური. სიკვდილის კარი 2021 წლის ივლისის გამოშვება და მისი ინფექციური სამყარო, აყვანა-თამაშის თვისებები და სარკასტული კორვიდები სიამოვნების უდავო მიზეზია.

სიკვდილის კარი გამოდის 20 ივლისს PC/Windows-ზე, Xbox One-ზე და Xbox Series X/S-ზე. ციფრული კომპიუტერის კოდი მიეწოდა ეკრანის რატი ამ წინასწარი გადახედვის მიზნით.

90 დღის საქმრო: იარა ზაია, როგორც ჩანს, ავლენს პატარას IG-ის ისტორიაში

Ავტორის შესახებ