Silent Hill: 9 Ways The Original Game Still Holds Up

click fraud protection

როდესაც ჰელოუინი ახლოსაა, ბევრი ადამიანი კვლავ მოინახულებს საყვარელ საშინელებათა თამაშებს Მშვიდი გორა ფრენჩაიზია ნამდვილი ფავორიტია. მაგრამ მაშინ როცა ბევრი Მშვიდი გორა ფანები ეწვევიან მეორე და მესამე თამაშს, ხალხს სძინავს PS1 ორიგინალზე, რომელმაც ეს ყველაფერი დაიწყო.

მიუხედავად იმისა, რომ მისი გრაფიკა, ხმოვანი მოქმედებები და ბოს-ბრძოლები ცოტა უხეშია, Konami და Team Silent-ის ორიგინალი Მშვიდი გორა თამაში ბევრად უკეთესად დაძველდა, ვიდრე ზოგიერთი მისი კონკურენტი. არსებობს მიზეზი იმისა, რომ 20 წელზე მეტი ხნის შემდეგაც კი, 1999 წლის თამაში კვლავ საშინელებათა შედევრად ითვლება.

კონტროლი

თამაშის საუკეთესო ასპექტებს შორის, კონტროლი ყველაზე ადვილად ყოფს. მსგავსი თამაშების მსგავსი Ბოროტების სავანე, Მშვიდი გორა იყენებს სამარცხვინო სატანკო კონტროლის სისტემას, რომელსაც ახლა ბევრი უყურებს, მაგრამ Მშვიდი გორა ამას ბევრად უკეთესად აკეთებს ვიდრე Capcom-ის magnum opus.

Მშვიდი გორა ხდის კონტროლს უფრო გლუვს, ეჭვგარეშეა, რომ მას ეხმარება თამაშის ნაკლებად სტატიკური კამერის სისტემა. თუ გულშემატკივრებს არ მოსწონთ სატანკო კონტროლი, ისინი ვალდებულნი არიან გასცენ

Მშვიდი გორა შანსი, რადგან თამაში ადასტურებს, რომ მათ ნამდვილად შეუძლიათ მუშაობა.

Კამერა

ფიქსირებული კამერები იყო იმ დროს სტილი, მაგრამ Მშვიდი გორა რაღაც განსხვავებულის გაკეთებას აპირებს, მიაღწია წარმატებას მფრინავი ფერებით. Silent Hill's კამერა მიჰყვება მთავარ გმირს ჰარი მეისონს ნისლიან ქალაქ Silent Hill-ში, რაც ბევრად უფრო რბილ გამოცდილებას ქმნის, ვიდრე იმდროინდელი სხვა საშინელებათა თამაშები.

მიუხედავად იმისა, რომ თამაში ჯერ კიდევ იყენებს ფიქსირებული კამერის კუთხეებს, ისინი გამოიყენება იშვიათად და ხშირად კარგი ეფექტისთვის. გინდ დაიჯერეთ თუ არა, კამერის ეს ლამაზი ახალი სისტემა კონტროლის კონტროლსაც კი ეხმარება, რადგან კამერის პოზიცია მოთამაშეს უადვილებს მოქმედებების გამოთვლას.

Ამბავი

როდესაც ჰარი მეისონი და მისი ქალიშვილი შერილი დაეჯახა მათ მანქანას, როდესაც ცვივა, რათა თავიდან აიცილონ პატარა გოგონა, ყოფილი იღვიძებს ქალაქ Silent Hill-ში და უნდა გაიაროს გზა ნისლიან ქალაქში, რათა იპოვოს თავისი ქალიშვილი. გზად მან უნდა შეებრძოლოს საზარელ ურჩხულებს, შეხვდეს ნაკლებად სანდო ადამიანებს და აღმოაჩინოს ბნელი საიდუმლოებები ქალაქის შესახებ.

Silent Hill's ძირითადი თხრობა საკმაოდ მარტივია, მაგრამ ის ისეა დამუშავებული, რომ მოთამაშეს ხელი არ უჭირავს. სიუჟეტს დრო სჭირდება, რათა სწორად განვითარდეს, მოთამაშეს მიჰყავს Silent Hill-ის საიდუმლოებამდე, სანამ მათ ახვევს ტრიალს, რომელიც მათ ელის.

The Scares

არსებობს მიზეზი იმისა, რომ ამდენი წლის შემდეგაც კი, Მშვიდი გორა ჯერ კიდევ გავლენას ახდენს საშინელებათა თამაშებზე. თამაში იყენებს ნახტომის შიშის, დაძაბულობის, ნელი შიშის ჯანსაღ ნაზავს, რომელიც ახერხებს შიშის გამოწვევას ყველაზე მძიმე მოთამაშეების მხრიდანაც კი.

Მშვიდი გორა ასევე აკეთებს ფანტასტიკურ სამუშაოს შიშების აწყობაში, აწყობს შიშის ადრეულ თამაშში, სანამ მოგვიანებით გააკვირვებს მოთამაშეს. უხეშად რომ ვთქვათ, Მშვიდი გორა ჯერ კიდევ საშინელი თამაშია მთელი ამ წლების შემდეგ.

არსების დიზაინი

ნაწილი იმისა, რაც ქმნის Მშვიდი გორა იმდენად საშინელია მისი არსების დიზაინი. იქნება ეს ექთნები, რომპერები თუ მაყუჩები, თითოეული მათგანი იწვევს არასასიამოვნო გრძნობებს და პარალელურად ატარებს პერსონაჟის შინაგან აზრებსა და შიშებს სიუჟეტში.

შექმნილია მასაჰირო იტოს მიერ, განსხვავებით ტიპიური ზომბებისა და მონსტრებისაგან Ბოროტების სავანე, Silent Hill's არსებები ჰგავს ვერაფერს, რისი შექმნაც ადამიანს შეეძლო, აშკარად მოდის დედამიწიდან სადღაც შორს. Მშვიდი გორაარსებები მოთამაშის გონებაში რჩება, ზეგავლენას მოახდენს ფანების შემზარავ ხელოვნებაზე დღემდე.

Ატმოსფერო

Silent Hill არის საშინელი გარემო, დაფარული ნისლში, რომელიც საკმარისად სქელია იმისთვის, რომ დაიმალოს ის, რაც მის მიღმაა. ეს არ იმუშავებს, თუ თამაშის ატმოსფერო არ იყო ადგილზე, მაგრამ Მშვიდი გორა ამ მხრივ სანერვიულო არაფერი აქვს, თითქმის აუტანელი შიშის შექმნა.

მდებარეობაში შესვლისას კი მოთამაშე თავს უსაფრთხოდ გრძნობს, რადგან შიდა გარემო დაფარულია მუქარის სიბნელეში, რომელიც თითქმის უფრო საშინელია, ვიდრე მისგან მომდინარე მონსტრები. Silent Hill's ატმოსფერო აიძულებს მოთამაშეს როგორც შიშს, ასევე მარტოობას და ეს ყველაფერი უკეთესია.

ანგარიში აკირა იამაოკას მიერ

მოყვანილ გმირებზე მსჯელობისას Მშვიდი გორა ცხოვრებაში, კომპოზიტორი და მოგვიანებით პროდიუსერი აკირა იამაოკა ერთ-ერთი პირველია ნახსენები. მისი შემზარავი ანგარიშები ყოველთვის იყო თამაშების მთავარი ადგილი, მაგრამ პირველი თამაშის ანგარიში რაღაც განსაკუთრებულია.

სანამ იამაოკა მოგვიანებით Მშვიდი გორა ქულები უფრო სევდიანი და ეთერული გახდებოდა, პირველი თამაშის ანგარიში მეტალის და ნედლეულის, ახერხებს იყოს ერთდროულად სასიამოვნოც და აუტანელიც. იამაოკას ანგარიში აძლიერებს თამაშის ატმოსფეროს და აშინებს, ეხმარება თამაშს ბრბოზე მაღლა გამოირჩეოდეს.

კინემატიკა

არა მარტო არიან Silent Hill's კინემატიკა შთამბეჭდავია იმ დროისთვის, მაგრამ მათ უკან საინტერესო ისტორიაც აქვთ. მრავალი წყაროს მიერ მოთხრობილი ამბავი, მათ შორის იცოდით თუ არა თამაში, არის ის, რომ სცენები მთლიანად დიზაინერმა ტაკაიოში სატომ დაამუშავა, რომელსაც ისინი მარტო მოუწია, რათა კონამის კრეატიულად შეკავება შეეჩერებინა.

არა მხოლოდ თამაშში არსებული კინემატოგრამები თითქმის ფოტო-რეალისტურია ორიგინალური Playstation-ისთვის, არამედ ის ფაქტი, რომ მათ ამუშავებდა ერთი ადამიანი, გასაოცარია. ამ სცენების წარმოშობის უცნაური ხეობის ეფექტი მატებს თამაშის ატმოსფეროს, რაღაც არა Მშვიდი გორა რემასტერი ან რიმეიკი შეიძლება გაუმჯობესდეს.

Გავლენა

ვერც იტო, იამაოკა, სატო და რეჟისორი კეიჩრიო ტოიამა ვერ განჭვრეტდნენ, რა გავლენას მოახდენდა მათი პატარა საშინელებათა თამაში. კონამიში განდევნილთა ჯგუფის მიერ შექმნილი თამაში მალე ყველას გააოცებს, დღესაც ცნობილია, როგორც საშინელი Playstation თამაში.

განზრახ თუ სხვაგვარად, ორიგინალი Მშვიდი გორა შექმენით გაგრძელება, რომელმაც რადიკალურად შეცვალა თამაში საშინელებათა თამაშებისთვის, რაც თამაშის დიზაინერებს აძლევდა გამბედაობას კომენტარის გაკეთება უფრო მგრძნობიარე თემებზე. თუმცა მოგვიანებით Მშვიდი გორა თამაშები არასოდეს ამართლებდა თავდაპირველ ორს, თუ ფრენჩაიზია დასრულდა Silent Hill 2, არის დიდი შანსი, რომ ხალხი მაინც ილაპარაკოს ამაზე.

არის თუ არა ბეტმენი Suicide Squad: Kill the Justice League?

Ავტორის შესახებ