Tales of Arise მიმოხილვა: მშვენიერი და მიმზიდველი JRPG

click fraud protection

-ის მემკვიდრეობა წარმოშობის ზღაპრები აშკარაა მისი გახსნის მომენტიდან. მიუხედავად იმისა, რომ სხვადასხვა ზღაპრები თამაშები მრავალფეროვანი იყო ფანტაზიის, სამეცნიერო ფანტასტიკის, სამყაროს შექმნისა და გეიმპლეის ელემენტების წარმოდგენით, მათ სიგრძით და სიღრმით გამოიმუშავეს დიდებულების რეპუტაცია. წარმოშობის ზღაპრები, შემუშავებული და გამოქვეყნებული Bandai Namco-ს მიერ, არის, მიერ პროდიუსერი იუსუკე ტომიზავამისივე აღიარება, მცდელობა, რომ გაზარდოს სერია დასავლურ აუდიტორიასთან ერთად, მისი ძირითადი სისტემების შენარჩუნება დიდი ხნის ფანებისთვის.

ბალანსი, რომელიც დაფიქსირდა წარმოშობის ზღაპრები გრძნობს, რომ მუშაობს ორივე მიზნისთვის, თუმცა ის რჩება JRPG-ად პირველ რიგში და არ გააკეთებს ბევრი დაარწმუნოს ისინი, ვისაც ჟანრი არ აინტერესებს, მისცეს ფორმულის ასეთი გამეორება a დახვრიტეს. როგორც ითქვა, დასავლური JRPG თაყვანისმცემლები - ან თუნდაც RPG თაყვანისმცემლები ზოგადად - იპოვიან ბევრს, რაც შეიყვარებენ წარმოშობის ზღაპრები, ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც მოჰყვნენ სერიები კონსოლის თაობებში იპოვის ნაცნობ, მაგრამ განვითარებულ, ფრენჩაიზის ბევრ ძლიერ მხარეს.

წარმოშობის ზღაპრები მოყვება ალფენის ისტორიას, ამნეზიით დაავადებული კაცის შესახებ, რომელიც იღვიძებს, როგორც დაჰნანის საზოგადოების წევრი, დამონებული მათი პლანეტის მკვიდრი ხალხი, რომელიც შეიჭრა და დაიმორჩილა ტექნოლოგიურად უპირატესმა რენანსი. ალფენს მალევე შეუერთდება შიონი, რენანელი ქალი, რომელიც დაწყევლილია ჯადოსნური ეკლებით, რომლებიც ხელს უშლის ვინმეს ოდესმე მიუახლოვდეს მას და ჯოჯოხეთის სურვილი გაანადგუროს რენანის საზოგადოება. ისინი მალე ხელმძღვანელობენ წინააღმდეგობის ჯგუფს დაჰნას სხვადასხვა რეგიონში, თითოეულს აკონტროლებს განსხვავებული რენანის უფალი, ისე, რომ გარკვეულწილად მოგვაგონებს ტაძრებს ზელდას ლეგენდა - თითოეული გარემო მკვეთრად განსხვავებული და თემატურია მისი შესაბამისი ელემენტის მიხედვით.

თავდაპირველად, წარმოშობის ზღაპრები იწყება საკმაოდ მძიმედ მისი გამოსახულებათა და ნარატივით, რაც საფრთხეს უქმნის მის სხვაგვარად მიმზიდველ პერსონაჟებს და სამყაროს მშენებლობას. საბედნიეროდ, მას შემდეგ, რაც პირველი რამდენიმე საათი დაიხარჯება დაჰნაზე კონფლიქტის უფრო ფართო შტრიხების ჩამოყალიბებაზე, თამაშის სიუჟეტი უფრო ინტროსპექტულ ვითარებას იღებს, მიუხედავად მისი მსოფლიო-განმათავისუფლებელი მისწრაფებებისა. აქ ლამაზად არის ილუსტრირებული მსოფლიოს მოსახლეობის ბრძოლა. უფრო აშკარა გადახრებსაც კი ახლავს JRPG მოლოდინების უფრო დახვეწილი ინვერსიები, რაც ამბავს ინარჩუნებს დამაჯერებლად და ჩქარ ტემპში მოძრაობს.

წარმოშობის ზღაპრები-ის ბრძოლა ძირითადად შედგება მოცემულ რუკაზე მტრებთან ჩართვაში, რაც შემდეგ მოთამაშეებს უფრო შეზღუდულ ბრძოლის ველზე გადაჰყავს იმ ჯგუფის წინააღმდეგ, რომელსაც ისინი შეხვდნენ. ბრძოლა თითქმის სრულყოფილად არის დაბალანსებული, განსაკუთრებული ყურადღება ექცევა მომხიბვლელ ავუარე სისტემას, რაც სტიმულს უქმნის ალფენის პარტიას მტრის ქცევებს დიდი ყურადღება მიაქციოს. ამას ავსებს ჩვეულებრივი JRPG ოსტატობა, რომელიც ვლინდება Strikes-სა და Artes-ში, რომელთაგან ორივე შესაფერისად ზედმეტად და სახალისოა ეკრანზე საყურებლად. ჩვეულებრივი სირთულის დროსაც კი, ჩხუბი სთხოვს მონაწილეებს, რომ აკრიფონ ის, რაც ხდება ეკრანზე, თუმცა არაფერია უსამართლო - და ამბავი სირთულის მოკლე ექსკურსია ადასტურებს ამას. წარმოშობის ზღაპრები ასევე ძალიან ხელმისაწვდომია მათთვის, ვისაც ნაკლებად აინტერესებს მისი საბრძოლო ნიუანსი.

წარმოშობის ზღაპრები ასევე გთავაზობთ მრავალფეროვან პერსონაჟებს ბრძოლის დროს გამოსაყენებლად და უმეტესწილად, ისინი საკმარისად განსხვავებულად გრძნობენ თავს, რომ თითოეული მათგანის ცდა ღირს. ალფენი არის სტანდარტული ხმლის რხევა JRPG გმირი, ხოლო შიონი იყენებს თავის მოწინავე ტექნოლოგიას იარაღისა და ბომბების გამოსაყენებლად. ბრძოლის ველზე (ისევე როგორც განკურნება - ის ყველაზე სახალისო პერსონაჟია, როგორც ადამიანებისთვის, ვისაც უყვარს მრავალფეროვნება). სხვა მოგვიანებით დამატებები გვთავაზობს უფრო სტრატეგიულ ვარიანტებს და უსაფრთხოდ შეიძლება ითქვას, რომ პერსონაჟის ტიპი პრაქტიკულად ყველასთვისაა.

ძალიან წახალისებულია ღრმად ჩაძირვა წარმოშობის ზღაპრებითუმცა, სისტემებს, იმისდა მიუხედავად, თუ რომელი პერსონაჟი კეთდება ამ მომენტში. არტესი, ბრუნდება თავის ჩვეულ ფორმაში, როგორც რესურსებით აღჭურვილი სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებიც ვითარდებიან ან სწავლობენ დროთა განმავლობაში, აკავშირებენ ერთმანეთს საინტერესო გზებით და დიდი ცვალებადობით. მტრებისთვის მომზადება ასევე ნაკლებად იწვევს თავის ტკივილს, რადგან, ზოგადად, თითოეული რეგიონი შედგება მტრებისგან. რომლებიც შეესაბამება ამ რეგიონის ელემენტს, რაც დატვირთვის არჩევას უფრო ინტუიციურს და ნაკლებს ხდის იმედგაცრუებული. აღჭურვილობა უფრო გვერდითი ექსკურსია და უფრო მეტი საბაბია ჩაცმულობის მეტი ვარიანტების მისაცემად, რადგან იშვიათად არის მიღებული გადაწყვეტილება შორის დამზადდეს თუ არა ახლად ხელმისაწვდომი ხელსაწყო ან შეინარჩუნოს ძველი - ისინი ძირითადად უბრალოდ აძლიერებენ სტატისტიკას, თუმცა ზოგიერთი მათგანი უკეთ თამაშობს გარკვეულ ელემენტები.

მიუხედავად ამისა, პერსონალიზაციის ეს დონე დაფასებულია და ყველგან არის ყველგან წარმოშობის ზღაპრები-ის მექანიკა. კოსტიუმები მრავალფეროვანი და სახალისოა, მეტი ვარიანტით ხელმისაწვდომია DLC-ის საშუალებით ან ბუნებრივად პროგრესირებით თამაში, ფარული ტანსაცმლით, რომლებიც ჩაცმულია სხვადასხვა ბუების მიერ, რომლებიც უნდა იყოს დაკომპლექტებული თამაშის მრავალი რუქიდან და ბიომები. აქსესუარებს აქვთ დონეები და სხვადასხვა თვისებები, რაც უფრო ღრმავდება გამოყენებული მასალების ხარისხით, რაც ინარჩუნებს მარყუჟს ძიების დაჯილდოება უკეთესი ტაქტიკური ვარიანტებით, მაშინაც კი, როდესაც ეს მესამე ან მეოთხეა მოცემული ფართობი. Cooking გთავაზობთ კიდევ უფრო მეტ ბონუსს, როდესაც ალფენის წვეულებას გაუმართლა, რომ წააწყდეს ბანაკს და საუბრები, რომლებიც იქ ხდება, არის სახალისო ან ზოგჯერ ემოციური, იმისდა მიხედვით, თუ ვინ არის ხელმისაწვდომი შუაღამისას სასაუბრო.

მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა ამაღელვებელია, ის გარკვეულწილად განმეორდება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც უფრო მეტი პერსონაჟი განბლოკილია და მათი სხვადასხვა დარტყმები ეხმარება მტრის რთულ კომპოზიციებს. ეს გარკვეულწილად შემსუბუქებულია იმით, რომ მოთამაშეებს აძლევს სტიმულს, გააგრძელონ ბრძოლა ჯაჭვის სისტემით, რომელიც აჯილდოებს სიმებს. ერთად იბრძვის მოცემულ ტერიტორიაზე, ყოველი მომდევნო ბრძოლა გვთავაზობს იშვიათი მტრის გაჩენის ან გაზრდის პოტენციალს. ნაძარცვი. და მაინც, იპოვნეთ კომბინაცია, რომელიც მუშაობს წარმოშობის ზღაპრები ჯერ კიდევ დამაკმაყოფილებელია და ანიმაციის ხარისხი საკმარისად მაღალია, რომ გამეორება არ არის იმდენად მოსაწყენი, რამდენადაც ზოგან ცოტა მოსაწყენია. ზოგჯერ მტრის სუსტი წერტილების დამიზნება საკმაოდ რთულია - პერსონაჟები მათკენ მიისწრაფვიან და მათი ხელით პოზიციონირებაც კი უნარზე შეხებამდე შეიძლება გამოიწვიოს გამოტოვება.

საბედნიეროდ, ბრძოლა, მთელი მისი სიღრმის მიუხედავად, თამაშის მხოლოდ ერთი ელემენტია, რომელიც სასიამოვნოა - ეს არის შესწავლა. უმაღლესი დონის, თავისი მშვენიერი სამყაროებით სავსე კოლექციონერით, საგანძურით და მოქალაქეებით, რომლებსაც სჭირდებათ დახმარება. ათიოდე საათის შემდეგაც კი, რაღაც სახალისო, როგორიცაა თევზაობა, იხსნება და მოულოდნელად წინა ტერიტორიების ხელახლა მონახულება კიდევ უფრო მიმზიდველს ხდის, და ეს გრძელდება ზოგიერთში ნამდვილად კარგად დასაბუთებული მსოფლიო დიზაინი. Sidequests, როგორც წესი, საკმაოდ საბაზისო მასალაა და მეტი SP-ის გამომუშავების საბაბი - თამაშის Sphere Grid-ის მსგავსი პერსონაჟი პროგრესირების სისტემა, რომელიც გეხმარებათ სტრატეგიების კიდევ უფრო მორგებაში - მაგრამ ზოგიერთი მათგანი ღრმაა და ჩნდება რეგიონები. ეს გვერდითი რჩევები, როგორც წესი, საკმაოდ განსაკუთრებულია, მართლაც კარგი ჯილდოებით, როგორც წერილობით, ასევე ნაძარცვით, პრობლემებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ნაწერი არის ექსპრესიული, საინტერესო და ეხმიანება ძალაუფლებისა და ისტორიის დინამიკის უფრო სიღრმისეულ წარმოდგენას, ლოკალიზაცია ზოგჯერ საშუალებას იძლევა წარმოშობის ზღაპრები ქვემოთ. ერთ დასამახსოვრებელ გაცვლაში არაერთხელ იქნა გამოყენებული არასწორი „შენ ხარ“, ხოლო სხვა სიტყვები არაპლურალიზებულია ან აკლია ინგლისურ სუბტიტრებში. ეს არ არის საკმარისი თამაშში შეტყობინებების შემცირებისთვის, მაგრამ ზოგჯერ ეს შეიძლება იყოს დამღლელი და ეს ნამდვილად ოდნავ უფრო დაუდევარია, ვიდრე მოსალოდნელია. თამაში Bandai Namco-სგან. ხარისხი, როგორც ჩანს, არასტაბილურია იმ გაგებით, რომ ზოგიერთ საუბარში იქნება მრავალი დაბრკოლება, ხოლო სხვა მთლიანი მონოლოგები ხელუხლებელი იქნება, მაგრამ როდესაც ის ხილული იქნება, ეს საკმაოდ ნათელია.

თამაშის ანიმე სტილის სცენები და დასამახსოვრებელი მუსიკალური პარტიტი ხელს უწყობს ამის განცდას წარმოშობის ზღაპრები არის რაღაც განსაკუთრებული, რომელიც მიბმულია მის მთავარ წამალთან - ეს უბრალოდ ძალიან სახალისოა. იქნება ეს მომხიბვლელი, დამაკმაყოფილებელი ბრძოლა თუ საოცრად ოსტატურად მოთხრობილი ამბავი ტროპები, ის, რაც Bandai Namco-მ შექმნა აქ, კვლავ იქნება დებატებისთვის, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ჩანაწერი ფრენჩაიზში თარიღი. წარმოშობის ზღაპრები ახორციელებს იშვიათ სრულყოფილ მიღწევას თავისი მრავალრიცხოვანი თაყვანისმცემლებისთვის კვებაში, ხოლო ამავდროულად აიძულებს ახალბედებს სცადონ და ეს არის JRPG აუცილებელ თამაშად, რომელიც ლოდინს უფრო ღირდა.

წარმოშობის ზღაპრები გამოდის 2021 წლის 10 სექტემბერს კომპიუტერებისთვის, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One და Xbox Series X/S. Screen Rant-ს მიეწოდა PS5 კოდი ამ მიმოხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

4.5 5-დან (აუცილებელი თამაში)

თვითმკვლელთა რაზმი: მოკალი იუსტიციის ლიგას აქვს ციხის ერთიანი სააღდგომო კვერცხები

Ავტორის შესახებ