Comic-Con@Home აღმოჩნდა მასიური მარცხი

click fraud protection

San Diego Comic Con-ის ვირტუალური დარბაზები წლევანდელი ექსპერიმენტის დროს ძირითადად ცარიელი იყო Comic-Con@Home მხოლოდ ონლაინ კონვენცია, რომელიც ფანებს საშუალებას აძლევდა ენახათ პანელები და ღონისძიებები დისტანციურად და სრულიად უფასოდ. მაგრამ ეს მაინც არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ დამსწრეები ხუთდღიან ვირტუალურ ღონისძიებაზე მიიპყრო, ყოველ შემთხვევაში, თუ რიცხვები დასაჯერებელია.

ონლაინ კონვენცია გულშემატკივრებს 350-ზე მეტ პანელს დაჰპირდა - მაღალი დონის ღონისძიებების ჩვენების ჩათვლით Walking Dead, Star Trek Discovery, და მაღალი დონის მსახიობები, როგორიცაა კიანუ რივზი. ასევე იყო ვირტუალური მხატვრებისა და მოვაჭრეების ხეივნები, ექსკლუზიური საქონელი, სხვადასხვა კონკურსები, კონკურსები და სხვა. მიუხედავად იმისა, რომ პოპ-კულტურის ამდენი გულშემატკივარი შიმშილობდა კონტენტზე ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, Comic-Com@Home არ იყო საკმარისი იმისათვის, რომ გადაფხიზლებულიყო. ეს ქავილი, გავითვალისწინებთ სოციალური მედიის ჩართულობის ნომრებს წლევანდელი წამოწყებიდან შარშანდელ პირად ღონისძიებასთან შედარებით იყვნენ შემაძრწუნებლად დაბალი.

მიხედვით ა ანგარიშიდან მრავალფეროვნება, სოციალური მედიის ანალიტიკური ფირმის ListenFirst-ის ციფრებზე დაყრდნობით, Comic-Con@Home-ში ნახსენები ტვიტები შარშანდელი პერსონალური კოლეგისგან დამაბრმავებელი 95%-ით დაეცა. ყველაზე მაღალი დონის სატელევიზიო შოუების მოხსენიებული ტვიტები 93%-ით შემცირდა და რაც ყველაზე შოკისმომგვრელია, ფირმამ დაადგინა, რომ ღონისძიების საუკეთესო ხუთ ფილმზე ცნობები 99%-ით შემცირდა გასული წლის საუკეთესო ხუთეულთან შედარებით. YouTube-ის ნომრები, სადაც მრავალი პანელი იყო განთავსებული, აძლიერებს "დასწრების" შემცირებას. რამდენადმე გასაკვირია, რომ ყველაზე პოპულარული პანელი იყო, როგორც მაყურებლის, ასევე სოციალური მედიის ხსენების თვალსაზრისით ამისთვის ახალი მუტანტები, რომელიც გამოცხადდა ჯერ კიდევ 2017 წელს და მას შემდეგ გაურკვევლობაშია და განიცდის ერთი შეფერხებას მეორის მიყოლებით. ფილმის პანელმა გამოსვლის სავარაუდო თარიღი 28 აგვისტოს დანიშნა, თუმცა კი კინორეჟისორებს, როგორც ჩანს, საეჭვოა ამის მიღწევა.

გარდა იმისა, რომ ღონისძიების ინტერნეტში ჩასატარებლად სჭირდებოდათ ბრძოლა, კოროვირუსული შეშფოთების ფონზე, Comic-Con-ის ორგანიზატორებს ჰქონდათ სულ სხვა კომპლექტი. დაბრკოლებები, რომლებიც უნდა გადალახოთ ამ ყველაფრის ერთად შეთავსებისას, როდესაც მთავარი მოთამაშეები, როგორიცაა Marvel Studios, Lucasfilm და DC Films, გამოაცხადებენ წინ დროის ისინი გამოტოვებენ ვირტუალურ ღონისძიებას. მაგრამ ამის გარდა, Comic-Con-ის გამოცდილება აყვავდება გულშემატკივართა ურთიერთქმედებით - არა მხოლოდ ერთმანეთს შორის, არამედ ვარსკვლავებთან და შემქმნელებთან, რომლებსაც ისინი ნახულობენ და ხშირად უხდებიან. პანელების უმეტესობა წინასწარ იყო ჩაწერილი, მაყურებელს არ შეეძლო კითხვების დასმა დამსწრე კრეატიულებს პირდაპირი ჩეთის საშუალებით. სახლში გამოცდილება არასოდეს იქნებოდა იგივე, მაგრამ რამდენად დიდი განსხვავებაა ამ ცვლილებამ გასაოცარია.

ეს ექსპერიმენტი შეიძლება იყოს კარგი ლაკმუსის ტესტი იმისა, თუ როგორ არიან New York Comic-Con-ის ორგანიზატორები - რომელიც ამჟამად ჯერ კიდევ დაგეგმილია 8-11 ოქტომბერს - უნდა წარმართონ თავიანთი საქმეები, თუ ისინი ანალოგიურად იძულებულნი იქნებიან გააუქმონ პირადად ღონისძიება. ღირდა თუ არა SDCC-ის მასიურად დაუოკებელი ვირტუალური წამოწყების გამეორების მცდელობა? ისწავლიან თუ არა ისინი გაკვეთილებს მათი წინამორბედისგან და იმედია გააუმჯობესებენ? ამ ეტაპზე მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, მაგრამ როდესაც NYCC დაიწყება სულ რაღაც ორ თვეში, ეს დრო სწრაფად იწურება.

არის ვარაუდი, რომ SDCC შეიძლება ვერც კი დაბრუნდეს 2021 წელს, რაც იმას ნიშნავს, თუ ორგანიზატორები აპირებენ მეორე რხევას Comic-Con-@Home, მათ მოუწევთ მნიშვნელოვანი ცვლილებების შეტანა ფანების ჩართულობის შესანარჩუნებლად ან თუნდაც მოგების მისაღებად.

წყარო: მრავალფეროვნება

TMNT ადასტურებს, რატომ ვერასოდეს ვერ იქნებოდა რაფაელი ბოლო რონინი

Ავტორის შესახებ