ყველა Star Wars თამაში ამჟამად დამუშავების პროცესშია

click fraud protection

Electronic Arts (EA) ოფიციალურად დაიხურა ვისცერული თამაშები - ადრე ცნობილი როგორც EA Redwood Shores - და ამჟამად სტუდიის უსათაურო გადამუშავების პროცესშია. Ვარსკვლავური ომები თამაში EA Vancouver-ით, რომელიც ლიდერობს და იღებს მხარდაჭერას EA-ს საკუთრებაში არსებული სხვა დეველოპერული სახლებისგან. უეცარი გადაწყვეტილება ყოფილის დახურვის შესახებ Მკვდარი სივრცე დეველოპერს შეხვდა დაბნეულობა და კრიტიკა როგორც მომხმარებლების, ისე ინდუსტრიის პროფესიონალების მხრიდან, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც გამომცემელი გეგმავს თამაშის ხელახლა გადაკეთებას, რაც შეიძლებოდა ყოფილიყო Uncharted- სათავგადასავლო სამოქმედო სტილის სათაური, რომელიც მოსალოდნელია მსგავსია ცოცხალი სერვისის, პოტენციურად სავსე მიკროტრანზაქციებითა და ლოტ ყუთებით, შესაძლო მრავალმოთამაშიანი კომპონენტით. შეიძლება წლები გავიდეს, სანამ ეს თამაში საბოლოოდ მოხვდება თაროებზე, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი Ვარსკვლავური ომები ვიდეო თამაში ჰორიზონტზე.

უოლტ დისნეის კომპანიამ 2012 წლის ოქტომბერში შეიძინა Lucasfilm, მთელ მის აქტივებთან და შვილობილი კომპანიებით და ფაქტობრივად დაიხურა

კომპანიის შიდა ვიდეო თამაშების შემქმნელი და გამომცემელი LucasArts რამდენიმე თვის შემდეგ, 2013 წლის აპრილში. შემდეგ Mouse House-მა დადო ექსკლუზიური მრავალწლიანი სალიცენზიო ხელშეკრულება EA-სთან მომდევნო თვეში Disney Interactive Studios-ის მეშვეობით, რაც არსებითად აძლევს რედვუდზე დაფუძნებულ გამომცემელს უფასო მმართველობას განავითაროს Ვარსკვლავური ომები თამაშები ძირითადი სათამაშო ბაზრისთვის (არამობილური) კონკურენციის გარეშე. ამის შემდეგ მალევე, EA-მ დააყენა თავისი შიდა სტუდიები - კერძოდ DICE და Visceral Games - ცალკე თამაშებზე სამუშაოდ, რომლებიც ახლად ჩამოყალიბებულ კანონიკურ სამყაროშია შექმნილი. მაგრამ ახლა Visceral-ის დახურვა ბადებს კითხვას, რომელი თამაშებია ამჟამად/ჯერ კიდევ განვითარებაში?

DICE-ის Battlefront სერია

EA-მ გამოაცხადა E3 2013-ზე, რომ პირველი თამაში გამოსული იქნებოდა მათი ახალი შეთანხმების ფარგლებში Star Wars Battlefront, Pandemic Studios-ის ამავე სახელწოდების თამაშების სერიის გადატვირთვა, რომელიც შემუშავებულია EA DICE-ის მიერ და დაყენებულია ორიგინალში. Ვარსკვლავური ომები ტრილოგია. Battlefront გამოვიდა 2015 წელს J.J. აბრამსი ვარსკვლავური ომები: ძალა იღვიძებს, გაგრძელებით, ვარსკვლავური ომები Battlefront II, გამოვა მომავალ თვეში. ვინაიდან პირველი თამაში იყო მხოლოდ მრავალმოთამაშიანი და მხოლოდ ორიენტირებული იყო გალაქტიკური სამოქალაქო ომის დროს მომხდარ მოვლენებზე, Battlefront II გადმოსცემს ორიგინალურ ზღაპარს მოვლენებს შორის ჯედაების დაბრუნება და Ძალა იღვიძებს.

Battlefront II მოქმედება ხდება მეორე სიკვდილის ვარსკვლავის განადგურების შემდეგ და მიჰყვება იმპერიული სპეცდანიშნულების ჯგუფს, რომელიც ცნობილია როგორც ჯოჯოხეთის რაზმი, მოთამაშეებით, რომლებიც აკონტროლებენ იმპერიულ ოფიცერ იდენ ვერსიას. გაგრძელება ითვლება კანონად და აფართოებს მითოსს, რომელიც დარჩა ორიგინალიდან Ვარსკვლავური ომები ტრილოგია. Lucasfilm-ს სურს გამოიყენოს ეს თამაშები ტრილოგიებს შორის არსებული ხარვეზების შესავსებად, თანაც გულშემატკივრებისთვის სასიამოვნო თამაშის მისაცემად. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად წარმატებული იყო პირველი ნაწილი და რამდენად დიდი აჟიოტაჟი მოჰყვა გაგრძელების ირგვლივ, რა თქმა უნდა შესაძლებელია, რომ EA DICE გამოუშვას სხვა ბრძოლის ფრონტი თამაში აბრამსის დროს ვარსკვლავური ომები: ეპიზოდი IX ტრილოგიის შესასრულებლად კინოთეატრებში 2019 წელს გამოვა.

Respawn-ის უსათაურო თამაში Star Wars

Respawn Entertainment - Infinity Ward-ის ყოფილმა აღმასრულებლებმა ჯეისონ ვესტმა და ვინს ზამპელამ შექმნეს სტუდია - სცენაზე გამოვიდა მათი ტიტანფოლი სერია 2014 წელს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არიან EA-ს მფლობელობაში მყოფი სტუდია, ისინი თავდაპირველად ფინანსდებოდა გამომცემლის პარტნიორული პროგრამის მეშვეობით და სწორედ ამიტომ მიეცათ ნებართვა შექმნან საკუთარი Ვარსკვლავური ომები თამაში Lucasfilm-თან EA-ს სალიცენზიო ხელშეკრულებით. განვითარება უსათაურზე Ვარსკვლავური ომები თამაში სავარაუდოდ დაიწყო მისი გამოცხადების დროს 2016 წელს. და სანამ დეტალები მწირია ამ ეტაპზე, თამაში დადასტურებულია, რომ არის მესამე პირის სამოქმედო-სათავგადასავლო სათაური.

Respawn-ის ისტორიიდან გამომდინარე მათი ჰიპერაქტიურობით ტიტანფოლი სერიალი, ისევე როგორც სტუდიის აღმასრულებელი ისტორია Მოვალეობის ძახილი ფრენჩაიზია, სავარაუდოა, რომ მათი უსათაურო Ვარსკვლავური ომები თამაში იქნება მულტიმოთამაშეზე დაფუძნებული. თუმცა, იმის გათვალისწინებით, რომ მათ კონკრეტულად განსაზღვრეს თამაში, როგორც სამოქმედო-სათავგადასავლო სათაური, ასევე შესაძლებელია, რომ ქონება განვითარდეს როგორც ერთი მოთამაშის თამაში. უფრო მეტიც, სტიგ ასმუსენმა, დეველოპერმა, რომელიც ხელმძღვანელობდა პროექტს, თავისი კარიერის უმეტესი ნაწილი მუშაობდა. ომის ღმერთი - მესამე პირის სამოქმედო-სათავგადასავლო სერია - Sony Santa Monica-სთვის. ვინაიდან Respawn-ის უსათაუროა Ვარსკვლავური ომები თამაში შეიძლება იყოს ერთმოთამაშიანი, შესაძლებელია EA-ს არ სურდეს ორი ერთმოთამაშიანი Ვარსკვლავური ომები თამაშები განვითარებაში, რამაც შესაძლოა ხელი შეუწყო მათ გადაწყვეტილებას დახურონ ვისცერული თამაშები. ბოლოს და ბოლოს, EA ვერ გადაამუშავებს Respawn-ის თამაშს ისევე, როგორც Visceral-ს, რადგან არ ფლობს სტუდიას.

EA Vancouver-ის უსათაურო თამაში Star Wars

Მკვდარი სივრცე და Battlefield Hardline დეველოპერმა Visceral Games-მა დაიწყო მუშაობა მათ უსათაურზე Ვარსკვლავური ომები თამაში (კოდური სახელით პროექტი რაგტაგი2013 წელს, სტუდიამ საბოლოოდ მოიყვანა Naughty Dog-ის ყოფილმა კრეატიულმა დირექტორმა, ემი ჰენიგმა, რათა ზედამხედველობა გაუწიოს სათაურის წარმოებას. თამაში აღწერილი იყო, როგორც ხაზოვანი, სამოქმედო-სათავგადასავლო სათაური, რომელიც დადგმული იყო მოვლენებიდან მალევე ახალი იმედი. EA Motive - ახალი სათავგადასავლო სტუდია, რომელიც დაარსდა ყოფილის მიერ Მკვლელების კრედო პროდიუსერი ჯეიდ რეიმონდი 2015 წელს - მოიყვანეს სიუჟეტის წარმართვაში დასახმარებლად. თამაშის კადრების პირველი პარტია აჩვენეს E3 2016-ზე, მაგრამ მიუხედავად პროექტისადმი დიდი ინტერესისა (განსაკუთრებით გაუქმების შემდეგ ვარსკვლავური ომები 1313), EA-მ დახურა Visceral Games და ქონება გადასცა ახლად ჩამოყალიბებულ სტუდიას, EA Vancouver-ს.

EA Vancouver, EA-ს მფლობელობაში მყოფი რამდენიმე სხვა სტუდიის დახმარებით, ახლა თამაშის გადამუშავების პროცესშია, მისი შეცვლა. მისი სიუჟეტებზე დაფუძნებული ბუნებიდან დაწყებული რაღაცით, რაც უფრო ხელმისაწვდომი და მისასალმებელი იქნება ზოგადი მომხმარებლებისთვის (წაიკითხეთ: არა ერთი მოთამაშე). ვიმსჯელებთ ინდუსტრიის ზედმეტად დამოკიდებული DLC-ზე და მიკროტრანსაქციებზეგანსაკუთრებით პროგრესირების სისტემით ვარსკვლავური ომები Battlefront II, EA Vancouver's untitled Ვარსკვლავური ომები თამაში, სავარაუდოდ, ხელახლა გადაკეთდება, როგორც მრავალმოთამაშიანი თამაში. გაურკვეველია დარჩება თუ არა ჰენიგი პროექტში ამ ეტაპზე ჩართული, მაგრამ თამაში ნამდვილად არ შეხვდება თავდაპირველად დაგეგმილ FY2019 გამოშვებას. სამწუხაროდ, არ არის ცნობილი, როდის მოხვდება თამაში მაღაზიების თაროებზე.

BioWare-ის ძველი რესპუბლიკა

BioWare არის სტუდია, რომელიც პასუხისმგებელია შექმნაზე სავარაუდოდ ყველაზე პატივსაცემი Ვარსკვლავური ომები ყველა დროის თამაში: ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკის რაინდები. თამაში გამოვიდა 2003 წელს და მოთამაშეებს მიაწოდა ისტორია, რომელიც ფილმებს ეწინააღმდეგება. გაგრძელება, რომელიც გამოვიდა შემდეგ წელს Obsidian Entertainment-დან, სახელწოდებით ვარსკვლავური ომები ძველი რესპუბლიკის რაინდები II: სით ლორდებიდა შემდეგ MMORPG, რომელიც მოიცავს 2011 წელს გამოქვეყნებულ მთელ ვადებს, სახელწოდებით ვარსკვლავური ომები: ძველი რესპუბლიკა. თამაში აიღო ვარსკვლავური ომები გალაქტიკები როგორც დე ფაქტო Ვარსკვლავური ომები MMO და მისი მხარდაჭერა დღემდე გრძელდება. განსხვავებით ბრძოლის ფრონტი და ყველა სხვა თამაში განვითარებადი EA-ზე, ძველი რესპუბლიკა ნაწილია ვარსკვლავური ომების ლეგენდები (ადრე ცნობილი როგორც გაფართოებული სამყარო), რაც ნიშნავს, რომ ეს არ არის კანონი. იმის გათვალისწინებით, რომ ყოფილი KotOR და მასის ეფექტი უფროსი მწერალი დრიუ კარპიშინი დაბრუნდა BioWare-ის ფლაგმანურ ედმონტონის სტუდიაში 2015 წელს, თუმცა, სტუდიის უახლესი IP-ის შენახვაში დასახმარებლად. ჰიმნიარ არის გამორიცხული, რომ მათ შეძლონ სხვა Ვარსკვლავური ომები თამაში მომავალში.

ძირითადი გამოშვების თარიღები
  • ვარსკვლავური ომები: Battlefront II (2017)გამოშვების თარიღი: 2017 წლის 17 ნოემბერი

საუკეთესო იშვიათი ჯავშანი Baldur's Gate 3: მდებარეობა და როგორ ვიპოვოთ

Ავტორის შესახებ