Point-and-Click სათავგადასავლო თამაშების აწევა და დაცემა (& აწევა).

click fraud protection

სათავგადასავლო თამაშები წერტილ-დაწკაპუნებით იკავებს უნიკალურ ადგილს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში, აერთიანებს გეიმპლეს ორიენტირებულია საძიებო და თავსატეხების ამოხსნაზე თავგადასავლების, საიდუმლოების და ამაღელვებელი ნარატივებით აღმოჩენა. სათავგადასავლო თამაშები, როგორიცაა მისტან მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო, რომელიც 1990-იან წლებში გაიზარდა პოპულარობით, როგორც ჩანს, გაქრობის პირას იყო, რადგან მოწინავე 3D კომპიუტერული გრაფიკა ნორმად იქცა. თუმცა, ბოლო წლებში, წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო ჟანრი აღორძინდა, სტუდიების წყალობით, როგორიცაა Double Fine Productions, Telltale Games, Wadjet Eye Games და სხვა ინდი დეველოპერები, რომლებიც უბიძგებენ ზღაპრების მოთხრობის, ხელოვნების მიმართულების და თავსატეხების დიზაინის საზღვრებს ამ უნიკალური თამაშის საშუალებით.

როგორც ბევრი სხვა ნარატივზე ორიენტირებული ვიდეო თამაშების შემთხვევაში, წერტილ-დაწკაპუნებით თავგადასავლები ძალიან ბევრია ტექსტური თავგადასავლები/ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა, კოდირებული 1970-იანი წლების თამაშებით, როგორიცაა კოლოსალური გამოქვაბულის თავგადასავალი

და ზორკ I: მიწისქვეშა იმპერია. ამ თამაშებში მოთამაშეები კითხულობენ სხვადასხვა სფეროს აღწერილობებს, შემდეგ ურთიერთობენ ობიექტებთან და ფუნქციები მათში ტექსტური ბრძანებების აკრეფით, როგორიცაა „გადადით ჩრდილოეთით“, „აიღეთ ფარანი“ ან „შემოწმება“. ინვენტარი“.

ინტერაქტიული მხატვრული ვარიანტები, როგორიცაა პაიკი,ჰობიტი, და პატიმარი II შემოიტანა ილუსტრაციები, როგორც დანამატი მათი ტექსტური გადმოცემებისა, ხოლო ა მეფის ქვესტი თამაშები გამოქვეყნებულია Sierra Entertainment-ის მიერ წარმოადგინა რეალური გრაფიკული გარემო, რომელშიც მოთამაშეს შეეძლო თავისი პერსონაჟის გადატანა კლავიატურის ისრებით. ამასთან, ამ სათაურებს არ აკლდათ წერტილი და დააწკაპუნეთ ინტერფეისი მთელი ჟანრისთვის. თამაშში ეს განსაკუთრებული წინსვლა შესაძლებელი გახდა 1984 წელს, როდესაც პირველმა Apple Macintosh-მა შემოიტანა კონცეფცია ხატებზე დაფუძნებული კომპიუტერის დესკტოპის შესახებ, რომელიც კონტროლდება როგორც კლავიატურის, ასევე მაუსის საშუალებით.

ადრეული Point-and-Click სათავგადასავლო თამაშები 1980-იან წლებში

ამ სტატიის მიხედვით სათავგადასავლო Gamers.com, ერთ-ერთი პირველი სწორი წერტილით და დააწკაპუნეთ თავგადასავალი იყო Apple Macintosh თამაში ე.წ მოჯადოებული კვერთხები, ფანტასტიკური სათაური, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ თამაშის ვიზუალურ ობიექტებთან ურთიერთობა მათზე დაწკაპუნებით. თანმიმდევრულმა თამაშებმა დაამატა უფრო მრავალმხრივი, რთული გზები, რათა მოთამაშეებმა „მიუთითონ“ და „დააწკაპუნონ“, წარმოადგინეს ვიზუალური ინვენტარი და ღილაკები ზმნური ბრძანებებით, როგორიცაა „გახსნა“ და „ლაპარაკი“.

ეს იყო B-Movie სათავგადასავლო თამაში მანიაკის სასახლე, რომელიც გამოქვეყნდა 1987 წელს Lucasfilm Games-ის მიერ, რომელმაც მართლაც განავითარა წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო თამაში მის თანამედროვე ფორმაში. მანიაკის სასახლე მიეცით საშუალება მოთამაშეებს დააწკაპუნონ ზმნების არჩევანზე ბრძანების ინტერფეისში, რათა „პრაიმინგი“ მოხდეს მათი მაუსის ხატულაზე. შემდეგ მათ შეეძლოთ დააწკაპუნონ თამაშის გრაფიკის ნაწილებზე გარემოსთან ურთიერთობისა და თავსატეხების გადასაჭრელად.

LucasArts და სათავგადასავლო თამაშების ოქროს ხანა 90-იან წლებში

Lucasfilm Games, რომელიც საბოლოოდ დაერქვა LucasArts, სწრაფად მოვიდა დომინირებდა სათავგადასავლო თამაშების ბაზარზე. სათაურები, როგორიცაა მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო, ინდიანა ჯონსი და ატლანტისის ბედი, და სემი და მაქსი გზაზე მოხვდნენ. ეს იყო ძირითადად მსუბუქი თამაშები, აგებული დიზაინის ფილოსოფიის გარშემო, სადაც მოთამაშეებს თავისუფლად შეეძლოთ ექსპერიმენტების ჩატარება თავსატეხების სხვადასხვა გადაწყვეტილებები მათი პერსონაჟების მოკვლის ან მათი უნარის დარღვევის გარეშე პროგრესი. არა-LucasArts თამაშები, როგორიცაა Revolution's ფოლადის ცის ქვეშ (ილუსტრატორ დანიელ გიბონსის მხატვრობით), გატეხილი ხმალი ფრენჩაიზია და ადაპტაცია პირი არ მაქვს და უნდა ვიყვირო (თავად ჰარლან ელისონის თავმჯდომარეობით) დაამატა ბნელი და უფრო მომწიფებული თემები წერტილ-დაწკაპუნების სათავგადასავლო ჟანრს, განსაცვიფრებელ 2D ვიზუალებთან და ანიმაციებთან ერთად.

როდესაც LucasArts, Revolution და სხვა სათამაშო სტუდიები აუმჯობესებდნენ თამაშის მოდელს, რომელიც შეიქმნა მანიაკის სასახლესხვა დეველოპერები იყენებდნენ ახალი გრაფიკული შესაძლებლობებით, რომლებიც ჩართული იყო CD-ROM-ებით, რათა შეექმნათ წერტილ-დაწკაპუნებით თავგადასავლების სხვადასხვა პარადიგმები. მე-7 სტუმარი, საშინელებათა საიდუმლო თამაში Trilobyte Games-ის და მისტ, სამეცნიერო ფანტასტიკური თავგადასავალი რენდისა და რობინ მილერების მიერ შექმნილი, ორივემ გამოიყენა წინასწარ გადაღებული 3D სურათები, Full Motion ვიდეო კლიპები და კადრები ცოცხალი მსახიობები, რათა შექმნან განსაცვიფრებელი გარემო, მოთამაშეებს შეეძლოთ გასულიყვნენ პირველი პირიდან პერსპექტივა. ამ ორმა თამაშმა დაიწყო პირველი პირის თავსატეხების მთელი ქვეჟანრი, როგორიცაა დუგლას ადამის ვარსკვლავური ხომალდი ტიტანიკი და შთააგონა ძველი სკოლის სათავგადასავლო თამაშების დეველოპერები, როგორიცაა LucasArts, ექსპერიმენტები ჩაეტარებინათ 3D აქტივებით ისეთ თამაშებში, როგორიცაა გრიმ ფანდანგო.

Point-and-Click თავგადასავლების შემოდგომა და მიმდინარე აღორძინება

რამდენადაც ვიდეო თამაშები რეალურ დროში 3D გრაფიკით იზრდებოდა უფრო და უფრო დახვეწილი, 2D მესამე პირის თავსატეხების პოპულარობა და წინასწარ გაფორმებული 3D თამაშები, როგორიც არის მისტ სერია შემცირდა, იქამდე, რომ ზოგიერთი კომენტატორი 21-ე საუკუნის დასაწყისში ამტკიცებდა, რომ წერტილ-დაწკაპუნების სათავგადასავლო თამაშები განწირული იყო გადაშენებისთვის. ამის ნაცვლად, სათავგადასავლო ჟანრის წერტილი და დააწკაპუნეთ, გადარჩა და აღორძინდა 2010-იან წლებში სათავგადასავლო თამაშების მოყვარულთა და დეველოპერების ძალისხმევის წყალობით, რომლებიც ჯერ კიდევ დაინტერესებულნი არიან მედიის შესწავლით.

მას შემდეგ, რაც LucasArts შორდებოდა წერტილ-დაწკაპუნებით თავგადასავლებს, კომპანიის ყოფილმა კურსდამთავრებულებმა ჩამოაყალიბეს დამოუკიდებელი სტუდიები, რომლებმაც შეინარჩუნეს ჟანრი. Double Fine-მა, რომელიც დააარსა ტიმ შაფერმა, გამოუშვა LucasArt კლასიკის ხელახლა ოსტატირებული ვერსიები, როგორიცაა საცეცის დღე, ორიგინალურ სათავგადასავლო თამაშებთან ერთად, როგორიცაა გატეხილი ასაკი. Telltale Games-მა შექმნა გაგრძელება მაიმუნების კუნძული და სემ და მაქს ფრანჩაიზები, ასევე ადაპტირებული განშტოება-თხრობითი თამაშების მთელი ბიბლიოთეკები ფრენჩაიზები, როგორიცაა Მოსიარულე მკვდარი,სასაზღვრო ქვეყნები, და Minecraft. სხვა თანამედროვე სათავგადასავლო თამაშების შემქმნელებს შორისაა Wadjet Eye Games, შემქმნელები ბლექველი სერიალი და ურბანული ფანტაზიის თემა გამოუცნობი, და Tequila Works, მკვლელობის საიდუმლო მასკარადის თამაშის შემქმნელები სექსუალური ბრუტალური.

Point-and-Click სათავგადასავლო თამაშების მომავალი ნათელია

წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო ჟანრის პოპულარობის აღორძინება შეიძლება რამდენიმე ფაქტორს მივაწეროთ. პირველი, გეიმერები ნოსტალგიური თავგადასავლების მიმართ, რომლებსაც ისინი თამაშობდნენ 1980-იან და 1990-იან წლებში, მოუთმენლად ჭამდნენ გაგრძელებებს, რემასტერებსა და კლასიკის რიმეიქებს, როგორიცაა მაიმუნების კუნძული თამაშები. მეორე, Kickstarter-მა და სხვა ხალხმრავალ-დაფინანსების პლატფორმებმა გაუადვილეს წერტილ-და-წკაპუნებით თავგადასავლების დეველოპერებს თავიანთი ნიშების ტიტულების დაფინანსება. მესამე, თანამედროვე სმარტფონები და ტაბლეტები სენსორული ეკრანებით არის სათამაშო პლატფორმები, რომლებიც კარგად შეეფერება ინტერფეისებს. მიუთითეთ და დააწკაპუნეთ თავგადასავლები, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სიტყვასიტყვით მიაღწიონ და დაარტყონ ობიექტებსა და პერსონაჟებს თამაში.

სათავგადასავლო თამაშები შორს არ მოკვდება. ვისაც აინტერესებს საიდუმლოებითა და გამოწვევების ნარატივები, რომლებიც გადალახულია ჭკუითა და ლოგიკით და არა ძალადობით და რეფლექსები. მართლაც, რამდენადაც ვირტუალური რეალობის ყურსასმენები უფრო ხელმისაწვდომი ხდება, ჟანრი შესაძლოა განიცადოს ახალი ევოლუცია, როგორც უახლესი VR რიმეიკი მისტ როგორც ჩანს, წინასწარმეტყველებს.

წყარო: სათავგადასავლო მოთამაშეები

Far Cry 6-ის Assassin's Creed Easter Egg არის სიკვდილის ხაფანგი

Ავტორის შესახებ