"შიგნით გარეთ": გამოვლინდა ახალი კონცეფციის ხელოვნება; Pixar Talks Story

click fraud protection

ბოლო დრომდე, ყველაფერი რაც ჩვენ ვიცოდით Pixar– ის მომავალი ანიმაციური ფუნქციის შესახებ შიგნით გარეთ დაფუძნებული იყო იმაზე, რისი შეგროვებაც ჩვენ შეგვიძლია სახალისოდან მისაბმელიანი მანქანები, ხასიათი პლაკატები და მცირეოდენი ინფორმაცია მოპოვებული რეჟისორის პიტ დოქტერისგან (ზემოთ, Მონსტრების კორპორაცია.). ეს არის ფილმი ჩვენს თავში არსებული პატარა ხმების შესახებ. უფრო კონკრეტულად ჩვენი ემოციები, როგორც ფილმშია ასახული, თუ როგორ ცდილობს 11 წლის გოგო ცხოვრებას მოერგოს მინესოტადან სანში გადასვლის შემდეგ ფრანცისკო და როგორ თამაშობენ მისი დუელის ემოციები სიხარული (ემი პოლერი), სევდა (ფილის სმიტი), რისხვა (ლუის ბლექი), შიში (ბილ ჰედერი) და ზიზღი (მინდი კალინგი) მასში.

გასულ კვირას ემერივილში, კალიფორნიის შტატში, Pixar HQ– ში მოგზაურობის წყალობით, ჩვენ აღფრთოვანებული ვართ გაგიზიაროთ არასოდეს ნანახი კონცეფცია ხელოვნება, წარმოების კადრები და ზოგიერთი შინაგანი ხერხი იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ ფილმისგან (მინიშნება: მეტი "Aww" ვიდრე "Ჰაჰა").

სიხარულისა და სევდის კონცეფცია: უცნაური წყვილი

კონცეპტუალური ხელოვნების გადახედვისას, როგორც ზემოთ მოყვანილი ფოტო, სიხარული და სევდა ცენტრალური ეტაპია. ეს, რა თქმა უნდა, დიზაინის მიხედვით არის ფილმი

მართლაც იმის შესახებ, თუ როგორ ვებრძვით და ვსწავლობთ ყველა ჩვენს ემოციას და რაც მთავარია, როგორ ვითარდება ისინი დროთა განმავლობაში. რაც შეეხება სიხარულს და სევდას ფილმის საზღვრებში, ისინი ერთად საკმაოდ თავგადასავალში აღმოჩნდებიან და რომელიც მოიცავს სიურპრიზებს ძალაუფლების დინამიკაში. ჩვენ ვესაუბრეთ რეჟისორ პიტ დოქტერს და პროდიუსერს იონას რივერას ემოციურ დინამიკაზე, კერძოდ სიხარულისა და სევდის შესახებ და როგორ უნდა მიაღწიოს სიხარულს რატომ არა ყველა ჩვენი მოგონებები შეიძლება იყოს ან უნდა იყოს მხიარული.

[დააწკაპუნეთ გასადიდებლად]

სიხარულის კონცეფციის ხელოვნება ერთ წამს იღებს მის შემოქმედებას: მხიარული, ბედნიერი მოგონება

ფილმის თემაზე, თუ როგორ არის დაკავშირებული ემოციები და პიროვნება და როგორ ვითარდება ბავშვობის მხიარული უდანაშაულობა ზრდასრულ ასაკში.

პიტ დოქტერი: ჩვენ გვსურს ჯოისთვის პირდაპირ მიგვანიშნოთ, რომ მისი დრო შეზღუდულია... რომ ჯოი უყურებს ლულს. ის მხოლოდ მცირე ხნით გაართმევს თავს რაღაცებს და ამბობს: "მე არ დავუშვებ, რომ ეს მოხდეს". ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა ასე ნამდვილად აჩვენე ეს აუდიტორიასაც, მაგრამ სიხარული არ თამაშობს მამას ან დედას [მამას მართავს გაბრაზება, დედას სევდა], ეს არის ერთ -ერთი სხვა პერსონაჟები. ჩვენ არ ვცდილობდით რაიმე სახის საბნის თქმას კაცებზე ან ქალებზე, მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ არიან ადამიანები, რომლებსაც ჩვენ ვაკვირდებით, რომლებსაც აქვთ ტემპერამენტი - ყველას აქვს ტემპერამენტი და მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება ბედნიერები იყვნენ, ისინი კვლავ გაბრუებულები იქნებიან, მათი ზოგადი სულელური ტემპერამენტი ან გაბრაზებული.

რეჟისორი პიტ დოქტერი (მეორე მარჯვნიდან)

ჯონას რივერა: არის რაღაც ამ ფილმში, მოგონებებში და ამის პატივისცემაში. მაგრამ ისიც, რომ ყოველთვის რვა წლის ვერ იქნები.

დოქტორი: მე ვფიქრობ, რომ საბოლოო ჯამში ეს არის ის, რასაც ჩვენ ყველა შეგვიძლია შევეხოთ. ჩვენ ყველას გვინდა ბედნიერება ჩვენს ცხოვრებაში. მე ვგულისხმობ იმდენ წიგნს, როგორიცაა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა იყო ბედნიერი და რა გჭირდება ბედნიერებისთვის და შენ გინდა რომ ეს შენი შვილისთვისაც იყოს, შენ გინდა რომ შენი შვილი იყოს ბედნიერი. ჩვენ სიტყვასიტყვით ვეუბნებით ჩვენს ბავშვებს, რომ არ იყვნენ მოწყენილები, მაგრამ ყველა სხვა ემოციას აქვს ნამდვილი მნიშვნელობა სიმდიდრის ნაწილი. ცხოვრების შესახებ და ეს მანამ სანამ თქვენ ნამდვილად არ აღიარებთ, რომ მე ვფიქრობ, რომ თქვენ ნამდვილად გაქვთ შესაძლებლობა დაუკავშირდეთ სამყაროს უფრო ღრმად გზა. … ცხოვრების აღმაფრენა და ვარდნა და ის, რაც მტკივა. როდესაც დაეცემი და მუხლს იხეხავ, ეს არის ის, რაც საბოლოოდ ნამდვილად აყალიბებს შენ და გახდები უფრო მდიდარი და მომრგვალებული ადამიანი. … და კონკრეტულად მწუხარებით, ამერიკაში კითხულობთ ადამიანების შესახებ, რომლებიც მკურნალობენ მწუხარების თავიდან ასაცილებლად. მათ არ სურთ მწუხარების განცდა და მაინც ეს არის ადამიანობის ასეთი მნიშვნელოვანი ნაწილი.

[დააწკაპუნეთ გასადიდებლად]

სევდის ხელოვნების კონცეფცია შემთხვევით ცვლის ადრე ბედნიერ მეხსიერებას

თანა-რეჟისორი რონი დელ კარმენი იმაზე, თუ რა ფაქტებზე დაყრდნობით ისწავლეს მეცნიერებისა და ფსიქოლოგებისგან, რამაც უდიდესი გავლენა მოახდინა ფილმზე:

ჩემთვის მე ვსწავლობ ემოციებს და რომ მათ არ შეუძლიათ შენი მართვა; ისინი გაგრძნობინებენ თუ რამე გაღიზიანებთ, ეს თქვენ ხართ, გრძნობთ რომ თქვენი ემოციებია არიან შენ ჩვენ გვქონდა ეს პრობლემა თავიდან, "განა რაილი ემოციებს არ წარმოადგენს?" ასე რომ, ჩვენ უნდა გვეკითხა ექსპერტები, რადგან ჩვენ გვქონდა ეს გამოცანა: 'ისინი არიან ჩვენს თავში, ისინი არ იღებენ გადაწყვეტილებებს? ' [ჩვენ გვეგონა] კოლექტიურად ისინი იყვნენ რალის პიროვნება, ამიტომ ექსპერტებმა გვითხრეს, რომ მსგავსია ჩვენი ემოციები არსებობს იმისათვის, რომ რეალურად შეგაძლებინოთ, შეგაწუხოთ, მოამზადოთ ქცევა, მაგრამ ეს ხდება ისე სწრაფად, რომ თქვენ რეაგირებთ დაუყოვნებლივ. მაგრამ თქვენ არ ხართ თქვენი ემოციები, შეგიძლიათ აირჩიოთ არ გამოამჟღავნოთ თქვენი რისხვა, რაც დაგვეხმარა იმიტომ გამოეყო ჩვენი პერსონაჟები რაილიდან, რომ ისინი არა მხოლოდ მცველები არიან, მათ სჯერათ იმის კეთება. ემოციები სწავლობენ დაკალიბრებას. როდესაც ბავშვი ხარ, გაქვს ეს ძალიან სუფთა, ერთმნიშვნელოვანი ემოციები და როცა დაბერდები გექნება დახვეწილი ვერსიები. სევდა თანაგრძნობას იძენს, ამიტომ ყველა ამ ემოციას აქვს თავისი ცუდი მხარე, როგორც მწუხარებას შეიძლება დეპრესიამდე მიგიყვანოთ, მაგრამ მწუხარება არსებობს იმისათვის, რომ მოგიმზადოთ ისე, რომ გამოხატოთ ის, რაც ხართ სევდიანი

[დააწკაპუნეთ გასადიდებლად]

კონცეფცია ხელოვნება რალის მეხსიერების პროექტორისთვის, რომელსაც ემოციები იყენებენ რალის გრძნობების მანიპულირებისთვის, ძველი მოგონებების ჩვენებით

შიგნით გარეთმისი ფოტოგრაფიის დირექტორი პატრიკ ლინი განმარტავს, თუ როგორ გადაწყვიტეს კამერის ლინზებით მანიპულირება კუთხეები განასხვავოს რეალურ სამყაროში რაილი ცხოვრობს და მისი გონების შინაგანი სამყარო და ემოციები:

ერთი რამ, რაც ჩვენ ყველაზე საინტერესო აღმოვაჩინეთ შიგნით გარეთ არის ორი სამყარო. შინაგანი გონების სამყარო და გარე სამყარო. გარე სამყარო ემყარება ჩვენს რეალურ სამყაროს, ამიტომ კამერა უნდა გრძნობდეს რეალისტურად, მაგრამ ნაკლოვანებულად და არასრულყოფილად. შიგნიდან სამყარო წარმოსახვითი და ვირტუალურია, ამიტომ კამერა შეიძლება იყოს სრულყოფილი. ჩვენ ვიქირავეთ ორი ლინზა: Cooke S4 და ultra-primes და ჩვენ გადავიღეთ თითოეული ამ ლინზის გამოყენებით დიდი დამახინჯების ცხრილით. რაც აღმოვაჩინეთ არის, რომ ერთ ლინზას, კუკს, აქვს უფრო გამოხატული დამახინჯება, ვიდრე მეორე. ჩვენ გავზომოთ თითოეული ობიექტივის მრუდი და შევიტანოთ ეს მონაცემები ჩვენს ვირტუალურ ლინზებში. ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც პიქსარმა ჩვენი ვირტუალური ლინზების მოდელირება მოახდინა რეალურ ლინზებზე.

[დააწკაპუნეთ გასადიდებლად]

ადრეული შეხედულება ემოციების "კონსოლზე" მათ შტაბში რაილი გონებაში

ლინი აგრძელებს:

ეს ფილმი კონტრასტს ეხება, ამიტომ რალის ემოციებიც უნდა შევაფასო. მას შემდეგ რაც შეაერთებთ მათ, ხედავთ რომ ისინი სინქრონიზებული იწყებენ და მოქმედებენ ერთი და მეორე ისინი დაშორებულნი იქნებიან მანამ, სანამ არ მოხვდებით მოქმედების ბოლოს, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი კონტრასტი ორი ფილმის კულმინაციისას, ვიზუალური ინტენსივობა მაქსიმალურია როგორც შინაგან, ისე გარე სამყაროში, ასე რომ, ის არის ერთგვარი კრეშენდო, რომელშიც ის აშენებს.

-

შიგნით გარეთ იხსნება შეერთებულ შტატებში 19 ივნისს

90 დღის საცოლე: ანჟელა რეაგირებს საუკეთესო მეგობართან ერთად ჯოჯოსა და დებიზე