Splinter Cell დაბრუნება არ გამოასწორებს Ubisoft– ის ტომ კლენსის პრობლემას

click fraud protection

თაყვანისმცემლებს სპლინტერის უჯრედი სერიები დიდწილად დარჩა სიბნელეში 2013 წლიდან, როდესაც შავი სია პირველად გაათავისუფლეს. მას შემდეგ სერიის გმირი სემ ფიშერი გადავიდა კამოსში Ubisoft– ის სხვა თამაშებში, ხოლო ტომ კლენსის ბრენდი კვლავ იცვლება. ჯაშუშობისა და სტელსი ფრენჩაიზის დიდი ხნის თაყვანისმცემლებს ჯერ კიდევ აქვთ იმედი სპლინტერის უჯრედი დაბრუნება, მაგრამ სულ უფრო ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ახალმა ჩანაწერმა შეძლოს თავისი წინამორბედების დაცვა ან შეასწოროს Ubisoft– ის კურსი ტომ კლენსის ლიცენზიით.

ამერიკელი მწერალი ტომ კლენსი უპირველეს ყოვლისა ცნობილი იყო სამხედრო-სამეცნიერო და ტექნო-ტრილერი რომანებით. მან გამოიგონა გამოგონილი, მრავალეროვნული, კონტრტერორისტული დანაყოფი Rainbow, რამაც შთააგონა ტომ კლენსის ცისარტყელა ექვსი თამაშებს და აფინანსებდა მის სახელთან დაკავშირებული მრავალი სხვა ვიდეო თამაშების სერიის შექმნას, მათ შორის სპლინტერის უჯრედი და Სპეცდანაყოფი აჩრდილი, სანამ ის გარდაიცვალა 2013 წელს. უკავშირდება თუ არა მისი სიკვდილი ახლის ნაკლებობა სპლინტერის უჯრედი თამაშები 2013 წლიდან, Ubisoft– მა, როგორც ჩანს, მიიღო უფრო დიდი თავისუფლება ტომ კლენსის ბრენდინგთან ზოგადად, რაც არ ნიშნავს კარგ მომავალს 

სპლინტერის უჯრედი ფრენჩაიზია

Გარდა Rainbow Six Siege განუწყვეტლივ მოხეტიალე სამეცნიერო ფანტასტიკის ტერიტორიაზე მისი თითქმის ექვსწლიანი სიცოცხლის განმავლობაში, ახლახანს გამოცხადებული მულტიპლეიერი FPS, ტომ კლენსის XDefiant, როგორც ჩანს მიატოვებს გვიანდელი მწერლის ნაწარმოებების მიერ შექმნილ ზოგად ესთეტიკასა და ტონს. ტომ კლენსის თამაშების ამჟამინდელი ტენდენცია მცირე იმედს ტოვებს სპლინტერის უჯრედი სერიალი გახდება ტრიუმფალური დაბრუნება.

შესაძლოა დროა დაუშვან დანაწევრებული უჯრედი

დღევანდელი Ubisoft, როგორც ჩანს, არ არის დაინტერესებული მჭიდროდ შემუშავებული ერთი მოთამაშის გამოცდილების მიღებით. Rainbow Six Siege თითქმის ცალსახად არის ორიენტირებული კონკურენტულ მულტიპლეიერზე და Rainbow Six მოპოვება გამიზნულია იყოს ცვლადი თანამშრომლობის მსროლელი. ბოლო ორი Სპეცდანაყოფი აჩრდილი ჩანაწერები მთლიანად ღია გახდა, ისევე როგორც Ubisoft– ის დანარჩენი კატალოგი. როგორც ჩანს, Ubisoft სულ უფრო მეტად არის ორიენტირებული შინაარსის უწყვეტი სიდიდის მიწოდებაზე, რასაც მოწმობს პირდაპირ სერვისზე ორიენტირებული Assassin's Creed Infinity, რომელიც სავარაუდოდ ნაკლებად წააგავს ორიგინალურ თამაშებს, ვიდრე შეიძლება ველოდებოდით ახალს Მკვლელების კრედო თამაში გამოცხადებამდე.

მას შემდეგ, რაც Ubisoft– მა ვერ მოახერხა სხვა ერთი მოთამაშის მიწოდება სპლინტერის უჯრედი კამპანია, რომელიც არ აჭარბებს მის მიღებას თითქმის ათწლეულში, ის იწყებს ჰგავს, რომ სერიალი მიძინებულია, თუ არა მკვდარი. ინდუსტრიის გადართვა ცოცხალი სერვისის მულტიპლიკერის თამაშებზე, როგორც ჩანს, არ აძლევდა უბიზოფტს სერიის გაგრძელების სურვილს და შესაძლოა ეს საბოლოოდ უკეთესობისკენ იყოს. თანამედროვე შეხედულება სპლინტერის უჯრედი როგორც ჩანს, მას ექნება იმედგაცრუების უფრო დიდი შანსი, ვიდრე წარმატების მიღწევა. მდგომარეობის გათვალისწინებით ტომ კლენსის ბრენდი, ახალი სპლინტერის უჯრედი შეიძლება პოტენციურად იყოს მხოლოდ ონლაინ საქმე დატვირთული მიკრო გარიგებებით, ან დამძიმებული ზედმეტად დიდი ღია სამყაროთი ძალიან ბევრი დიფუზური გვერდითი ძიებით. კიდევ ერთი დაჭრა სპლინტერის უჯრედი როგორც ჩანს, Ubisoft– ის ინტერესებში არ შედის, რადგან სერია არ შეიძლება ეფექტურად ჩამოყალიბდეს, რათა მოთავსდეს განზავებულ ტომ კლენსის მარკეტინგულ სქემაში.

Red Dead Redemption Remaster უფრო მგრძნობიარეა ვიდრე GTA ტრილოგია

Ავტორის შესახებ