რატომ არ სჭირდება RPG-ებს წარმატების მორგებადი პერსონაჟები

click fraud protection

პერსონაჟების შექმნა ბევრში პოპულარული მექანიკა იყო RPG-ები მოსწონს ელდეჰკრულები და მასის ეფექტი, მოუწოდებს მოთამაშეებს შეცვალონ თავიანთი გმირის გარეგნობა, სქესი, ხმა და ძალები. ბევრი გულშემატკივარი სიამოვნებით აკონტროლებს გმირის ვინაობას, მაგრამ თამაშის შემცვლელი მექანიკა არ არის საჭირო RPG-ის წარმატებისთვის. რამდენიმე შემთხვევაში, პერსონაჟების პერსონალიზაციამ შეაფერხა მთავარი გმირების განვითარება და გამოიწვია ბრტყელი, უინტერესო პიროვნებები, რომლებიც აფერხებდნენ თამაშში თხრობას.

ხოლო პერსონაჟების პერსონალიზაცია არ არის საჭირო RPG-სთვის წარმატების მისაღწევად, აუცილებელია გვესმოდეს, თუ რა გავლენას ხედავენ მოთამაშეები საკუთარ თავს თამაშში. ვიდეო თამაშების ბევრი დეველოპერი დგამს ნაბიჯებს თამაშებში წარმომადგენლობის გაზრდის მიზნით, მაგრამ ჯერ კიდევ საჭიროა მნიშვნელოვანი სამუშაო. რასა, სექსუალური ორიენტაცია და სექსუალური იდენტობა მნიშვნელოვანი ასპექტებია, რომლებიც უნდა შეიცავდეს პერსონაჟებს ყველა ჟანრში, თუმცა მოთამაშეებს შეუძლიათ დააჩქარონ პროცესი პერსონაჟების მორგებით. როდესაც სათანადოდ განხორციელდება, პერსონაჟების პერსონალიზაციას შეუძლია გააუმჯობესოს მოთხრობა RPG-ებში, მაგრამ არ არის მექანიკა, რომელიც განსაზღვრავს მათ წარმატებას.

The კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია წარმოგიდგენთ მოთამაშეები JC Denton და Adam Jensen, სერიალის წინასწარ შექმნილი გმირები. Deus Ex-ის სამყარო ბევრ ეთიკურ და მორალურ დილემას ბადებს. ტექნოლოგიის წინსვლა აიძულებს ადამიანის ბუნების კონცეფციას განვითარდეს, რაც მოთამაშეებს უნიკალურ კონფლიქტს უქმნის. თითოეული გმირის წინასწარ განსაზღვრული იდენტურობა უზრუნველყოფს NPC-ებსა და მთავარი გმირის ისტორიას შორის ურთიერთობების შემდგომ სიუჟეტს. JC Denton-ისა და Adam Jensen-ის ისტორიები მათი თანამშრომლების გახსნამდე დიდი ხნით ადრე დაიწყო კომპიუტერილი თამაში დეუს ექს ტიტულები და მათი რთული პიროვნებები აგრძელებენ ზრდას თამაშის პროგრესირებასთან ერთად.

Witcher ამტკიცებს, რომ RPG-ებს არ სჭირდებათ პერსონაჟების შექმნა წარმატებისთვის

ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული RPG სიმბოლოების პერსონალიზაციის გარეშე არის CDPR ვიჩერი სერია, რომელშიც გერალტ რივიას ტრილოგიის მთავარი გმირია. მოთამაშეები აკონტროლებენ მის ბრძოლას, დიალოგს და მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებებს, მაგრამ გერალტის პიროვნება, გარეგნობა, სქესი და ისტორია უცვლელია. მისი პესიმისტური პერსპექტივა ხდება მომხიბვლელი, რადგან მოთამაშეებს ესმით მისი ბრძოლა და დისკრიმინაცია ადამიანთა სამეფოებში. გერალტის კავშირები იენეფერთან, ვესემირთან, ცირისთან და მსოფლიოს სხვა მკვიდრებთან ქმნის რთულ ადამიანურ ურთიერთობების რთულ ასახვას მაღალი ფანტაზიის გარემოში.

ზოგიერთ შემთხვევაში, პერსონაჟების პერსონალიზაციამ შეიძლება შეარყიოს მოთამაშის პერსონაჟის მნიშვნელობა თამაშის ისტორიაში. Მაგალითად, BioWare's დრაკონის ხანა ფრენჩაიზია შეიცავს რამდენიმე კონფიგურირებადი პერსონაჟს, მაგრამ გამორჩეული პიროვნებების მქონე თანამგზავრები და ისტორიები ხშირად ჩრდილავს მათ. ეს პრობლემა შენარჩუნებულია სხვა სათაურებთან, როგორიცაა Bethesda's Fallout 4 და CDPR-ს კიბერპანკი 2077. თითოეული გმირი სრულად არის მორგებული მოთამაშეების მიერ, მაგრამ არ გააჩნია რთული პიროვნება და განვითარება, რომელსაც სხვა პერსონაჟები იღებენ მსოფლიოში. ამის შედეგად ხდება მათი ურთიერთქმედება NPC-ებთან და მათი როლი სიუჟეტში უინტერესო ხდება.

სიმბოლოების პერსონალიზაცია, სავარაუდოდ, გაგრძელდება RPG მისი პოპულარობის მატებასთან ერთად ტიტულები იზრდება, მაგრამ დეველოპერებმა უნდა უზრუნველყონ, რომ ეს მექანიკა არ მოაკლდეს პერსონაჟის განვითარებას. ისტორიები ისეთივე სასიამოვნოა, როგორც მათში შემავალი პერსონაჟები და წინასწარ შექმნილ პერსონაჟებს შეუძლიათ დეველოპერებს მეტი თავისუფლება მისცენ სხვადასხვა ნარატივებით. პერსონაჟების პერსონალიზაცია არის ინკლუზიური მექანიკა, მაგრამ ეს არ არის ერთადერთი გზა იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ყველა მოთამაშეს შეუძლია საკუთარი თავის ვირტუალურად წარმოდგენილი.

არის თუ არა ბეტმენი Suicide Squad: Kill the Justice League?

Ავტორის შესახებ