ერთი მნიშვნელოვანი რამ, რაც გოთამ რაინდებმა უნდა ისწავლონ ბეტმენისგან: არკამი

click fraud protection

Rocksteady-ის ბეტმენი: არკამი სერია მოწონებულია მრავალი მიზეზის გამო, მათ შორის კარგად შემუშავებული სიუჟეტის, ბნელი ატმოსფეროს, ამბიციური დონის დიზაინისა და მიმზიდველი საბრძოლო სისტემის გამო. მაგრამ თამაშის ერთ-ერთი ასპექტი, რომელზეც იშვიათად საუბრობენ, არის ხმის დიზაინი, რაც სამწუხაროა, რადგან ჰანგები და ტონები შეადგინეთ Arkhamverse გადამწყვეტი იყო სერიალის გადასაქცევად იმ კრიტიკულ და ფინანსურ ძალად, რომელიც დღეს მოთამაშეებმა იციან, და თუ WB Montreal's გოთამის რაინდები აპირებს მიზნად დაისახოს მსგავსი სიმაღლეები, მათ სჯობს მიბაძონ Rocksteady-ს ამ შემთხვევაში.

ხმის დიზაინის პირველი და ყველაზე აშკარა ელემენტი დაკავშირებულია ხმის მოქმედებასთან. მათი პირველი თამაშისთვის, ბეტმენი: Arkham AsylumRocksteady-მ ხმოვანი მსახიობები დაასაქმა ბეტმენი: ანიმაციური სერიალიმათ შორის კევინ კონროი ბეტმენის როლში, მარკ ჰემილი ჯოკერის როლში და ტარა სტრონგი ჰარლი ქუინის როლში. ამ ადამიანებმა შიგნიდან იცოდნენ თავიანთი პერსონაჟები და გამოიყენეს ეს გამოცდილება ანიმაციური შოუსთვის ბავშვებისთვის შესაფერისი სპექტაკლების გადასაქცევად უფრო ბნელ, უფროსებზე ორიენტირებულ გამეორებებად. Როდესაც

WB მონრეალის საკუთარი ბეტმენი: Arkham Origins ვერ შეძლეს კონროის და ჰემილის შეძენა საკუთარი მსახიობებისთვის, მათ შეცვალეს ისინი თანაბრად ნიჭიერი როჯერ კრეიგით და ტროი ბეიკერით, შესაბამისად.

მსახიობები, რომლებიც თამაშობდნენ ბეტმენის თაღლითების გალერეა მშვენივრად შეასრულეს სამუშაო, მაგრამ მათი წვლილის მხოლოდ ნახევარი იყო. მეორე ნახევარი შესრულდა თამაშების ხმის მიქსერებით. ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული თვისება ბეტმენი: არკამი თამაშები, რადიო ქსელი, საშუალებას აძლევს გოტემის სუპერბოროტმოქმედებს ისაუბრონ როგორც მათ გუგებთან, ასევე თავად კეპად ჯვაროსანთან, რომელსაც იციან, რომ უსმენს. მთელი ბეტმენი: Arkham Asylumჯოკერი დასცინის, შეცდომაში შეჰყავს და დასცინის ბეტმენს დაწესებულების ინტერკომის საშუალებით. In ბეტმენი: Arkham Cityჰიუგო სტრეინჯი ასრულებს მსგავს, თუმცა ძალიან განსხვავებულ როლს. არ იცის ბეტმენის ზუსტი ადგილსამყოფელი, მისი ხმაურიანი ხმა ისმის ყოველ საათში და ითვლის იდუმალ და ავისმომასწავებელს.პროტოკოლი 10."

რატომ მუშაობდა Batman: Arkham-ის ხმის დიზაინი ასე კარგად

The ბეტმენი: არკამი თამაშები არა მხოლოდ ხმის დიზაინს იყენებდნენ ატმოსფეროს შესაქმნელად, არამედ თამაშის გასაუმჯობესებლად. In ბეტმენი: Arkham Asylum, მოთამაშეებმა უნდა გაუშვან შენობის კანალიზაცია, რათა შეაგროვონ გარკვეული ნივთი, რომელიც მათ წინსვლის საშუალებას მისცემს. კანალიზაცია, რა თქმა უნდა, არის Killer Croc-ის დომენიდა როცა ბეტმენი ფეხის წვერებზე გადადის ხის თხელ და რყევად დაფებზე, მოთამაშეებმა უნდა გაამახვილონ ყურები, რომ დაიჭირონ კროკის საშინელი თემის ადრეული ჰანგები, სანამ ქვეწარმავალი გამოვა ბუნდოვანი წყლებიდან და გადაყლაპავს მათ ცოცხალი.

საუნდტრეკები არის კიდევ ერთი ძირითადი საყრდენი ვიდეო თამაშების ხმების სამყაროში ბეტმენი: არკამი გაპრიალებული სრულყოფილებამდე. რონ ფიში, კომპოზიტორი ბეტმენი: Arkham City, გაფართოვდა ბგერებზე ბეტმენი: Arkham Asylum ისევე, როგორც დეველოპერებმა გააფართოვეს მისი გეიმპლეი. თამაშის მთავარი თემისთვის სევდიანი გუნდის გამოყენებით, ფიშმა შექმნა ბიბლიური პროპორციების სიმღერა, რომელიც ბეტმენს რელიგიური ფიგურის შუქზე აქცევს. როგორც მარტოხელა მეომარს ჰერკულეს დავალების წინაშე, ბრიუს უეინი ნამდვილად იმსახურებს არანაკლები.

ნიკ არუნდელი და დევიდ ბაკლი, რომლებმაც შექმნეს მუსიკა ბეტმენი: Arkham Knight, ასევე გაამდიდრა გეიმპლეის გამოცდილება მათი მიმზიდველი ნამუშევრებით. მათი ერთ-ერთი ტრეკი, "ლიგისთვის", რომელიც უკრავს ჩრდილების ლიგის შესახებ DLC მისიაზე, არის შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეუძლია მუსიკას შეასრულოს ამბავი და პირიქით. მთელი სიმღერის განმავლობაში კომპოზიციაში აბრაზიული საყვირი იფეთქებს, რომელიც არღვევს მელოდიას, როგორც ლიგის ერთ-ერთი მეომარი, რომელიც ბნელ რაინდთან შემოიფარგლება შეტევით. თუ გოთამის რაინდები სურს დაიმახსოვროს, ისევე როგორც სხვა თამაშები, რომლებიც ტარდება Gotham-ში, დეველოპერებმა კარგად უნდა დაიცვან ეს იდეები.

პერსონა პროდიუსერი დიდ ამბებს ავრცელებს სერიალის 25 წლის იუბილეზე მომავალ წელს

Ავტორის შესახებ