Ever Forward მიმოხილვა: საკმაოდ, მაგრამ არათანაბარი თავსატეხი

click fraud protection

დეველოპერმა Pathea Games-მა საზოგადოების თვალში მოიპოვა წარმატება ფერმერული თამაში ჩემი დრო პორტიაში. Გამოქვეყნებულია... მიერ ჭიები სტუდიის გუნდი 17, ჩემი დრო პორტიაში უზრუნველყო პასტორალური დასვენების ნაჭერი და მოიხიბლა უამრავი მოთამაშე გზაზე. პათეა ახლა დაბრუნდა ოდესმე წინ, თუმცა ეს არის ძალიან განსხვავებული პროექტი მათი ყველაზე ცნობილი გამოშვებისგან.

ვიდრე ვიმოქმედოთ როგორც სიცოცხლისუნარიანი ალტერნატივა Stardew Valley, ოდესმე წინ სამაგიეროდ არის 3D თავსატეხი. ახალგაზრდა გოგონას, სახელად მაიას როლის შესრულებისას, მოთამაშე დადის პატარა, ბალახიან სამყაროში, რომელიც დაძლია დემონური გარეგნობის წითელი ფესვებით. ეს ფესვები, რომლებმაც შეაღწიეს და გააფუჭეს სხვადასხვა შენობებში, შემდეგ მოქმედებენ როგორც პორტალები სხვადასხვა თავსატეხებში უფრო კლინიკურ, რობოტულ სამყაროში.

დამამშვიდებელ და ლამაზ სამყაროში გავლის ნაცვლად, თამაშის უმეტესი ნაწილი იხარჯება ამ თავსატეხებზე. თითოეული თავსატეხის საბოლოო მიზანი იგივე რჩება, მაიას სჭირდება ბლოკის ბოლო წერტილამდე მიტანა სხვადასხვა გზით. ეს შეიძლება იყოს ხილვის თავიდან აცილება

პორტალი- ესკი სადარაჯო მოწყობილობები, მარშრუტების გახსნა და დახურვა სხვა თავსატეხების ბლოკების გამოყენებით ან მოძრავი ბილიკებითა და ლიფტებით ნავიგაციით.

როცა ეს ყველაფერი ერთად ხდება, ოდესმე წინ კარგად მუშაობს და ქმნის საინტერესო თავსატეხის გამოცდილებას. დონეები, რომლებიც აერთიანებს თამაშის დიზაინის უფრო ცერებრალურ ელემენტებს, აიძულებს მოთამაშეს იფიქროს ლატერალურად, რათა მოიფიქროს გადაწყვეტილებები, ტოვებს კმაყოფილების გრძნობას დონის დასასრულის მიღწევისას. ეს განსაკუთრებით მართალია, როდესაც ოდესმე წინამატებს ტელეპორტაციის მოწყობილობებს გეოგრაფიის კარგი გაგებით, საჭიროა იმის გაგება, თუ როდის გამოვიყენოთ ტელეპორტაციის პოდლები საუკეთესო ეფექტისთვის.

ოდესმე წინ ცდილობს ასწავლოს მოთამაშეებს მისი სხვადასხვა მექანიკის შესახებ, მაგრამ აკეთებს შერეულ სამუშაოს, როდესაც საქმე საბოლოო შედეგს ეხება. ზოგიერთი ელემენტი ძალიან ინტუიციურია, მაგალითად, მოთამაშემ უნდა აიძულოს თამაშის სადარაჯო რობოტები სხვადასხვა მიმართულებით გამოიყურებოდეს, რომ გადაიჩეხოს. თუმცა, ოდესმე წინ ხანდახან ხდება ცოტა გაუგებარი, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ მისი მინიშნება მექანიკა - რომელიც მოითხოვს მოთამაშეს ფოთლების შეგროვებას ჰაბ სამყაროში - ბოლომდე არ არის ახსნილი.

არის სხვა პრობლემებიც, რომლებიც უფრო დიდ გავლენას ახდენს თამაშის სიამოვნებაზე. ძალიან ხშირად ოდესმე წინ ხვდება დროზე დაფუძნებულ თავსატეხებში, რომლებიც არ ემთხვევა თამაშის კონტროლს ან საერთო ტონს. ზოგჯერ, თავსატეხებში წარმატება ხვდება დროის მშვენიერ ზღვრებში, რომელთა მიღწევა განსაკუთრებით რთულია მაიას ნელი ტემპი და უხერხული კონტროლი, რომელიც ხელს უშლის მოთამაშეს ისეთივე სწრაფი რეაგირების საშუალებას მოსწონს.

თავსატეხებში ტემპის ეს სირთულე ხელს უშლის ოდესმე წინ ნამდვილად შეკრულობის შეგრძნებისგან. უფრო იმედგაცრუებულ მომენტებში, მოთამაშე აღიარებს თავსატეხის საჭირო შედეგს, მაგრამ ვერ შეძლებს მის ამოხსნას უხერხულია კონტროლი, ან რამდენად მკაცრია დროის შეზღუდვები, განსაკუთრებით თამაშის ბოლოს, როდესაც მოდის გრავიტაციული გადამრთველები თამაშში. როცა ტემპი ნელია და ოდესმე წინთავსატეხები უფრო მეთოდური ხდება, ეს ბევრად უფრო სასიამოვნო საქმეა.

უფრო რთულ მომენტებშიც კი, ოდესმე წინ უზრუნველყოფს სწრაფვას გასაგრძელებლად. თამაში დაკავშირებულია აბსტრაქტულ სიუჟეტში, რომელიც ტრიალებს არასოდეს ახსნილი კატაკლიზმის ირგვლივ, რომელმაც საზოგადოება დაარღვია. ეს აკავშირებს დედა-შვილის ურთიერთობას შეხებით, თუმცა საკმაოდ პროგნოზირებადია, როდესაც საქმე ეხება მის ინდივიდუალურ ისტორიას.

როგორც მთლიანი პაკეტი, ოდესმე წინ არის საკმარისად მყარი თავსატეხი, საკმარისი ეურეკას მომენტებით, რომ თავსატეხების მოყვარულებს სურდეთ ჩაერთონ. ის, სამწუხაროდ, შეურაცხყოფილია მისი უფრო ქმედებებზე დაფუძნებული მომენტებით და მისი ზევით-ქვევით სირთულის მრუდით, რაც აჩერებს მას აუცილებელ თამაშს. მიუხედავად ამისა, ჯერ კიდევ არის სამართლიანი სიყვარული მათთვის, ვინც თავდაუზოგავი და მოკლე თავსატეხი თამაშის შემდეგ ხდება.

ოდესმე წინ ახლა გამოვიდა კომპიუტერისთვის. Screen Rant-ს მიეწოდა კომპიუტერის ჩამოტვირთვის კოდი ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Witcher's Geralt-ს არ ექნება კამერა Cyberpunk 2077-ში

Ავტორის შესახებ