ნილ ბლომკამპის ინტერვიუ: დემონური

click fraud protection

წლების მანძილზე მისი ბოლო სრულმეტრაჟიანი ფილმის შემდეგ, კინორეჟისორი ნილ ბლომკამპი დიდ ეკრანზე ბრუნდება დემონური. კინოთეატრებში და ყველგან, სადაც ფილმებს ქირაობთ 20 აგვისტოს, საშინელებათა ისტორია მიჰყვება კარლი პაპს ქალი მიდის თავის კომატოზურ დედასთან ახალი VR ტექნოლოგიის საშუალებით, რომელიც ახორციელებს ზებუნებრივ ბუნებას ძალები.

ბლომკამპი ესაუბრა ეკრანის გაცემა პანდემიის ფონზე მისი ფილმის შექმნისა და ახალი კინემატოგრაფიული ტექნოლოგიის გამოყენების შესახებ, სახელწოდებით volumetric capture.

ეკრანის ფასი: საიდან გაჩნდა იდეა დემონური მოდის?

ნილ ბლომკამპი: იდეა ძალიან უჩვეულო, უცნაური პროცესია იდეის გენერირებისთვის. ძირითადად, შეჯამება ისაა, რომ COVID– ის გამო, მინდოდა ისეთი რამ გამეკეთებინა, რისი გაკეთებაც ჩვენ თვითონ შეგვეძლო და გაგვეკეთებინა, რადგან ყველაფერი დანარჩენი თითქოს შეჩერებული იყო. ასე რომ, მე ყოველთვის მინდოდა ჩემი პატარა საშინელებათა ფილმის გადაღება.

მე მიყვარს პარანორმალური აქტივობა და ბლერის ჯადოქრების პროექტიასე რომ, ეს ცოტათი იყო შთაგონებული იმ. მაგრამ მე ასევე მქონდა ეს სხვა ელემენტები, როგორიცაა მოცულობითი გადაღება, რომელიც ჰგავს ფილმის სიმულაციურ ნივთებს. და როდესაც თქვენ აერთიანებთ დემონურ მფლობელობას ან საშინელებათა ტროპებს ვირტუალურ რეალობასთან ერთად, ფილმი ხდება ამ ორი ნივთის შერწყმა. და ის უბრალოდ წარმოიშვა მათ კომბინაციიდან.

შეგიძლიათ ისაუბროთ ფილმის სამეცნიერო ფანტასტიკისა და ვირტუალური რეალობის ელემენტზე?

ნილ ბლომკამპი: არსებობს პროცესი, რომელსაც ეწოდება მოცულობითი გადაღება, რაც უჩვეულო კომპიუტერული გრაფიკული მეთოდია სამი განზომილების მსახიობების გადაღება, რაც ჯერ არ არის მეინსტრიმში ფილმის თვალსაზრისით წარმოება. მე ვფიქრობ, რომ ეს იქნება რაღაც მომენტში, მაგრამ ეს იქნება როგორც მოძრაობის გადაღება 15, ან 20 წლის წინ. მე ყოველთვის მინდოდა მისი გამოყენება და ჩვენ ნამდვილად გვაქვს ჩვენი ექსპერიმენტული სტუდია - Oats Studios, სადაც სრულყოფილი იქნებოდა მისი გამოყენება. რასაც მე რეალურად ვფიქრობდი და ის გახდებოდა მოკლემეტრაჟიანი ფილმი ან YouTube ვიდეო.

შემდეგ კი, როდესაც პანდემიამ იფეთქა და გაჩნდა ფილმის გადაღების სურვილის იდეა - იმიტომ, რომ არ მინდოდა არ მემუშავა - მე ვგრძნობდი: "რატომ არ ვაფუჭებ ამ იდეას და არ გამოვიყენებ მას უფრო მეტად, ვიდრე სხვა აპლიკაციაში?" 

VR ელემენტები წარმოიშვა [კითხვას], "როგორ გამოვიყენო მოცულობითი გადაღება?" და რადგან ბრწყინვალეა და ახალი - ეს ძალიან ადრეული ტექნოლოგიაა და რეზოლუცია დაბალია - როგორ გავამართლებ ამას აუდიტორია? და ასე იგრძნო, თუ ეს იყო ტექნოლოგიის პროტოტიპი, რომელსაც ლაბორატორია ატარებდა ექსპერიმენტებს, ეს აუდიტორიისათვის გაამართლებდა, რომ ის გარეგნულად გამოიყურებოდა. იმიტომ რომ რამდენიმე წელზე უკეთესი არ იქნება.

მე არასოდეს მსმენია მოცულობითი გადაღების შესახებ, ასე რომ მე გკითხავდი, იყო თუ არა ეს როტოსკოპია.

ნილ ბლომკამპი: ჰო, ადამიანები ხშირად ამ ფილმთან აკავშირებენ A Scanner Darkly- თან, რომელიც მთლიანად როტოსკოპიულია. მაგრამ ეს პროცესი სულ სხვაა; ეს არის სრულიად სამგანზომილებიანი ვიდეო და ის გადის თამაშის ძრავაში. თქვენ შეგიძლიათ რეალურად უყუროთ იმ სცენებს VR– ში ყურსასმენით, თუ გინდათ, ან თუ გქონდათ მაუსი და კლავიატურა, შეგიძლიათ გადაადგილდეთ სცენის გარშემო, როგორც Მოვალეობის ძახილი.

იქნება ეს მომავალი ჩვენი განსაცვიფრებელი გამოცდილების თეატრალური გამოცდილებით და VR– ით?

ნილ ბლომკამპი: ჰო. მე ვფიქრობ, რა თქმა უნდა, მოცულობითი გადაღება მასიურ როლს შეასრულებს, რადგან ეს არის თქვენი მსახიობების სამგანზომილებიანობა. რაც შეეხება თმის ძაფის გარჩევადობას, ეს ნამდვილად დაიწყებს საგნების გახსნას. მაგრამ მისი რეზოლუცია ახლა საკმაოდ დაბალია.

სახლი, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ, შეიქმნა ამ მოცულობითი გადაღების დროს?

ნილ ბლომკამპი: ეს საკმაოდ რთულია, მაგრამ ამაზე ფიქრის საუკეთესო საშუალებაა ის, რომ კომპიუტერულ გრაფიკაში არსებობს უფრო ძველი პროცესი, სახელწოდებით ფოტოგრამმეტრია, სადაც თქვენ იყენებთ ობიექტის ასობით ფოტოს სამგანზომილებიანი ფაილის ექსტრაპოლაციისთვის, რომელიც კომპიუტერში ცხოვრობს -თითქმის როგორც CAD ფაილი.

თუ თქვენ გადაიღეთ ობიექტის 100 ფოტო - მაგრამ ის უნდა იყოს სტატიკური, როგორც ფეხსაცმელი - სხვადასხვა კუთხიდან და თქვენ აძლევთ ეს არის პროგრამული უზრუნველყოფის ფოტოგრამა, პროგრამული უზრუნველყოფა მოგცემთ ფეხსაცმლის CAD მოდელს, რომელიც ძალიან გამოიყურება რეალისტური იგი ასევე განათავსებს ყველა ტექსტურას ფოტოებიდან, როგორიცაა მაქმანის ტექსტურა და ბოჭკოვანი და ყველაფერი.

თქვენ გექნებათ ობიექტი და ეს ობიექტი შეიძლება ჩააგდოთ თამაშის ერთ ერთ ძრავაში, როგორიცაა Unity ან Unreal, და შეგიძლიათ დაატრიალოთ იგი და შეხედოთ მას. თქვენ აიღეთ რაღაც რეალური სამყაროდან და გააკეთეთ ის სამგანზომილებიანი. ეს საკმაოდ ძველი პროცესია. მოცულობითი გადაღება ამას აკეთებს წამში 24-ჯერ: თქვენს მსახიობებს შეუძლიათ გადაადგილება, თითოეული ჩარჩო გადაღებული იქნება და ისინი სამგანზომილებიანი ობიექტები იქნება.

როდესაც თქვენ ჰკითხავთ სახლს, სახლი გადაღებულია ფოტოგრაფიის ორიგინალური ვერსიით. ჩვენ, ვფიქრობ, გადავიღეთ იმ სახლის 12 000 ფოტო. თქვენ იყენებთ უპილოტო საფრენ აპარატებს ექსტერიერის მისაღებად, შემდეგ დადიხართ მიწის დონეზე და შიგნით და იღებთ მილიარდობით გადაღებულ ფოტოს. თქვენ მას აძლევთ კომპიუტერს და შემდეგ მიიღებთ სამგანზომილებიან სახლს ყველა ტექსტურით - კედლის ტექსტურის მსგავსად, ხის და ყველაფრის. შემდეგ თქვენ წაიყვანეთ თქვენი მოცულობითი მსახიობი - ამ შემთხვევაში, კარლი - და თქვენ ჩააგდეთ იგი იმ სახლში.

თუ თქვენ მას სცენაზე სწორად ესროლეთ, ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ მას ვეტყვით მას - რადგან ის უბრალოდ კამერების ოთახშია - ”წარმოიდგინეთ, რომ ახლა თქვენ მიდიხართ თქვენი დედის ოთახის კართან. კარგი, ახლა წარმოიდგინე, რომ კარს გააღებ. "როცა წაიყვან და ჩააგდებ სახლში, თუ სწორად გაზომვები, ის უნდა შედგეს იმ სახლთან. შემდეგ სახლი და [ის] ორივე არსებობს Unity– ში, ვიდეო თამაშების ძრავაში, რაც ნიშნავს რომ ის ცოცხალია ისე, როგორც Call of Duty. შეგიძლია შეხვიდე იქ, შემოიარო და უყურო ორივეს საუბარს.

შეგიძლიათ გითხრათ იმ მითოლოგიის შესახებ, რომელიც ქმნის ისტორიას, რომელშიც ჩვენ აქ ვართ დემონური?

ნილ ბლუმკამპი: კარგი, დემონი იყო შედეგი [სურვილის] გამოსაყენებლად მოცულობითი გადაღება, და რადგან მინდოდა მსგავსი რამის გაკეთება Პარანორმალური აქტივობამისი დემონური მფლობელობა, რა მოხდება, თუ მათ გააერთიანებ?

იდეა ის იყო, რომ შესაძლოა თქვენ გამოიყენოთ VR სიუჟეტში, სადაც კომაში მყოფ ადამიანს შეეძლო - რადგანაც მათი გონება აქტიურია - ვირტუალურ გარემოში გასვლა და გარშემო სიარული. ვფიქრობდი, რომ საინტერესო იქნებოდა, თუკი ვინმე სხვა მას შეუერთდებოდა სიმულაციაში და შეექცეოდა ის, რაც მას ეკუთვნოდა, რომელიც ფაქტიურად ხაფანგშია მისი სხეულის შიგნით - ან მის შიგნით გონება.

მითოლოგია უბრალოდ გახდა შემთხვევა, "რა იქნებოდა საინტერესო დემონი, რომელიც არაფერზეა დაფუძნებული". ასე რომ, მე უბრალოდ შევადგინე ერთი და მომეწონა მთელი ყორნის ან ყორნის იდეა. არ ვიცი ეს რა იყო. მე ვფიქრობ, რომ ეს შეიძლება იყოს პანდემიის გამო. ბევრ სურათს ვათვალიერებდი. გინახავთ ოდესმე შუა საუკუნეების ჭირის ნიღბები? მე ვფიქრობ, რომ მე ვთამაშობდი ამ იდეით და ის ერთგვარად გადაიქცა მძივში ან რაღაცაში. ზუსტად არ ვარ დარწმუნებული, როგორ გაჩნდა ყორანი.

სხვა მნიშვნელოვანი იყო ის, რომ თუმცა ის ფლობს ხალხს, მე მინდოდა რომ ეს ყოფილიყო ძალიან კონკრეტულ მიწაზე. ის ერთგვარად ეკიდება იქ და ელოდება ვინმეს გავლას. შემდეგ კი, თუ ის ფლობს მათ და ვატიკანს სურს გააძევოს ეს ადამიანი, ისინი ვერ შეძლებენ მისი გაყვანას, თუ ის არ არის იმავე მიწის ნაკვეთზე. მე უბრალოდ ამას ვიგონებდი, მართლა.

თქვენ მუშაობდით კარლისთან წარსულში და ის ბრწყინვალეა ამ ფილმში. შეგიძლია მელაპარაკო იმაზე, თუ რა დაამატა მან როლს, რომელიც სულაც არ იყო გვერდზე?

ნილ ბლომკამპი: როგორც თქვენ უბრალოდ თქვით, მისი სახელი სცენარში იყო კარლი, რადგან მე უბრალოდ მინდოდა გამომეყენებინა კარლი, რაც საკმაოდ სასაცილოა. ყველა ეს ელემენტი უბრალოდ გაერთიანდა ისე, რომ ნელ -ნელა იკრიბებოდა. ეს არის კინოს გადაღების ძალიან ჩამორჩენილი გზა.

იმის გამო, რომ მასთან ვთანამშრომლობდი შვრიის სტუდიის ყველა მასალაში, ვიგრძენი, რომ მას აშკარად გააჩნდა ნიჭის დონე ფილმის გადასაღებად. არამედ მისი პიროვნება. დაბალბიუჯეტიან ფილმში ყველა იყო გუნდის წევრი, რომელიც ცდილობდა ფილმის განხორციელებას და მე ვიცოდი, რომ მისი პიროვნება მართლაც შესანიშნავი იქნებოდა იმ გარემოში. რაც მე მართალი ვიყავი.

შემდეგ ის გახდა, როგორც არცერთ ჩვენგანს არ გვქონია საშინელება აქამდე. ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ ვისაუბრებთ სცენებზე. და ვფიქრობდი, რომ მან მართლაც ძალიან კარგი საქმე გააკეთა. ერთადერთი თანმიმდევრობა, სადაც ის იყო: "კარგი, რას ვაკეთებ?" იყო, როდესაც ის რეალურად იპყრობს. და ეს ასეა: "კარგი, შენ უბრალოდ ცოტათი დებილდები". ჩვენ დავდიოდით წინ და უკან, ბევრჯერ განვიხილავდით და მე მომწონს ეს თანმიმდევრობა. ასე რომ, იმუშავა.

ფილმში ჩემი ერთ -ერთი საყვარელი სერია არის, როდესაც კარლის საუკეთესო მეგობარი, სემი (კანდის მაკკლური) გამოჩნდება და ეუფლება. რამდენად კეთდება ეს პრაქტიკულად?

ნილ ბლომკამპი: ეს არის 100 პრაქტიკული. Ეს სიგიჟეა. იქ არის შემსრულებელი ტორონტოდან - მისი სახელია ტროი ჯეიმსი - რომელიც არის ერთ -ერთი ყველაზე გასაოცარი შემკვრელი, ვინც მე მინახავს ცხოვრებაში. და როგორც კი დავინახე, ვიფიქრე: "შენთან როგორღაც უნდა ვიმუშაო".

როდესაც მე ვთამაშობდი ამ საშინელ იდეასთან ერთად, მე მიყვარდა იდეა, რომ ის უბრალოდ კამერაში იყო. არ არის მავთულხლართები, არ არის CG, არ არის ტრიუკები - არაფერია ჩვენს გარდა, მხოლოდ ტროას გადაღება. საკმაოდ გასაოცარი იყო.

ის ასევე აკეთებს ამას ქუდის ვარდნისას. ის ამას რესტორანში გააკეთებს - მაგალითად, ის ამას სადმე გააკეთებს. ის უბრალოდ გააკეთებს ამას. საკმაოდ წარმოუდგენელია რისი გაკეთება შეუძლია მას, ასე რომ, ეს იყო აბსოლუტური აფეთქება, რაც მას ესროლა. Მომეწონა. მაგრამ ის სემი უნდა გამხდარიყო, ცხადია, მას მხოლოდ მისი გარდერობი აცვია. დიდი სიამოვნებით ვითანამშრომლებდი მასთან.

განსაკუთრებით კოვიდში, თეატრის გამოცდილებამ უდიდესი დარტყმა მიიღო. როგორ ფიქრობთ, იცით სად მიდის ზოგადად თეატრების მიმართულება?

ნილ ბლომკამპი: ცხადია, წარმოდგენა არ მაქვს. მე არ მაქვს ბროლის ბურთი, მაგრამ ჩემი ინსტინქტი არის ის, რომ კინოთეატრებში იქნება უფრო დიდი ფილმები, რომელთა რაოდენობაც ნაკლებია. ყველაფერი ცოტათი დაემსგავსება მასიური სპექტაკლის ფილმს და მათ მოუწევთ მაყურებლის გაყვანა თავიანთი ნაკადის ოჯახებიდან იმ მიზეზით, რომ კინოთეატრში წავიდნენ.

მე ვფიქრობ, რომ სტუდიები ალბათ ნაკლებ ფილმებს გადაიღებენ კინოთეატრებში, რაც უფრო დიდი ხარჯებია; ეს მხოლოდ მასიური მოვლენების ფილმებია. პერსონაჟის ნიუანსი და პერსონალი ალბათ დაიწყება - ეს უფრო სპექტაკლს ეხება, ნამდვილად. მაგრამ ნაკადი იქნება იქ, სადაც იქნება რთული ისტორიები და მე ვფიქრობ, რომ ისინი გააგრძელებენ უბრალოდ განსხვავებას ასე.

თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ იმაზე, როგორც თემატური პარკი, ვფიქრობ.

როგორ ფიქრობთ, თქვენ წინსვლისას უფრო მეტ ფილმში გამოიყენებთ მოცულობით გადაღებას?

ნილ ბლომკამპი: მე ვისურვებდი, რამდენადაც შემიძლია გავამართლო როგორ გავაკეთო ეს. რადგან ტექნოლოგიის გაუმჯობესებასთან ერთად, რეზოლუციის გაზრდისთანავე, სულ უფრო მეტი შესაძლებლობა იქნება. მე ძალიან მინდოდა მისი გამოყენება და მინდოდა, რადგან ის ძალიან ახალია. ვიცოდი სად წავა, მაგრამ ძნელია ზუსტად გაერკვია, როგორ გამოიყენო იგი, თუ არ გაამართლებ სიუჟეტში არსებულ ბრწყინვალებას - თორემ მაყურებელი უარყოფს მას.

თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ვიზუალური ეფექტები, რომლებიც ასე გამოიყურებიან, ისინი იქნებოდნენ: "რა ჯანდაბაა ეს?" ის უნდა იყოს ჩადებული სიუჟეტში, ასე რომ მე უნდა გამოვნახო ამის მეორე გზა. ან გააკეთეთ ამის გაგრძელება, რათა შეძლოთ მისი მეტი გამოყენება.

მე ვფიქრობ, რომ რაიონი 9 არის ერთ-ერთი საუკეთესო სამეცნიერო ფანტასტიკური ფილმი, რაც კი ოდესმე შექმნილა. არის რაიმე განახლება მე -10 უბანზე?

ნილ ბლომკამპი: როგორც მე ვფიქრობ რაიონი 10 უბრალოდ, ეს არის უახლოეს მომავალში და მე მსურს ამის გაკეთება. ეს შეიძლება იყოს ფილმი ან ორი უკან, მაგრამ ის ნამდვილად არსებობს. მე მიყვარს იქ, სადაც სცენარი წავიდა და უბრალოდ მინდა, რომ ის სწორად მივიღო.

IFC Midnight გამოუშვებს ნილ ბლომკამპს დემონური კინოთეატრებში და ყველგან, სადაც ფილმებს ქირაობთ 20 აგვისტოს.

გამოშვების ძირითადი თარიღები
  • დემონური (2021)გამოსვლის თარიღი: 2021 წლის 20 აგვისტო

დისნეი აგვიანებს 6 MCU გამოშვების თარიღს, შლის 2 Marvel ფილმს Slate