მასობრივი ეფექტების საუბრები შთაგონებული იყო რიკი ჯერვეისის ექსტრასებით

click fraud protection

ერთი შეხედვით, მათ შორის საერთო არაფერია მასის ეფექტი ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზია და 2005 წლის Ricky Gervais კომედიური სერიალი დამატებები. ორიგინალური თამაშის წამყვანი ანიმატორის თქმით, დიალოგის დროს კამერის ახლო ხედის, მხრებზე გადაკიდებული კუთხეები შოუს შთაგონებით იყო შთაგონებული. ტონი და საგანი მასის ეფექტი და დამატებები სამყაროები ერთმანეთისგან განცალკევებულია, მაგრამ ორივეს კამერის არასასიამოვნოდ დახურული კუთხეები საბოლოოდ იწვევს სულ უფრო ჰუმანიზებულ პერსონაჟებს, აღარ არის უბრალოდ RPG არქეტიპები ან ცნობილი ადამიანების ხატები.

დამატებები იყო BBC-ის ორსეზონიანი კომედიური სერიალი, დაწერილი კომედიური დუეტის რიკი ჯერვეისისა და სტივენ მერჩანტის მიერ, რომლებიც ადრე მუშაობდნენ ორიგინალურ, ბრიტანულ ვერსიაზე. Ოფისი. ითვლება მათ ყველაზე მხიარულ ნამუშევრებად, დამატებები ჟერვეისი გამოავლინა, როგორც სავარაუდო მსახიობი, რომელიც დაქვეითებულია "ფონური შემსრულებლის" როლებში პირველი სეზონისთვის, მერჩანტი თამაშობს მის არაეფექტურ ნიჭიერ აგენტს. ერთ-ერთი განმეორებადი გაგიჟება დამატებები იყო ის, რომ ჯერვეისის პერსონაჟი, ენდი მილმანი და მისი მეგობრები ხშირად ატარებდნენ დროს ერთ-ერთ მთავარ ცნობილ ადამიანთან, სადაც სახელგანთქმული სტუმარი უკიდურესად უხერხულად იქცევა მათი ტიპიური სასცენო პერსონისგან, როგორიც არის საოცრად უხამსი ქეითი უინსლეტი.

2017 წელს, მასის ეფექტიმთავარი წამყვანი ანიმატორი, ჯონათან კუპერი, Twitter-ზე გამოვლინდა, რომ თამაშის კამერის სტილი იყო "შთაგონებული პირველ რიგში"-ის მიერ დამატებები, განმარტავს, "ეს არ არის ხუმრობა - მთელი სერია უხერხულ, ახლო საუბრებზე იყო აგებული."კუპერმა ასევე აღნიშნა, რომ ეს იყო"ბრძოლა, ჩხუბი"დაარწმუნოს დეველოპერი BioWare-ის დიზაინის განყოფილება, რომ დარჩეს გრძელი ლინზებით ახლო კადრებით,"რადგან ისინი მიჩვეული იყვნენ პერსონაჟების საინტერესო ფონზე კადრირებას და არა მარტო სახეზე ახლო კადრებს" ეს დამატებებიყველა შოუდან შთააგონებს მასის ეფექტიდიალოგის პრეზენტაცია შეიძლება უცნაურად ჩანდეს, მაგრამ კომედიური ელემენტების მოშორებით, უფრო ადვილია იმის გაგება, თუ რატომ შეიძლება ჩაითვალოს შოუს პრეზენტაცია RPG სერიებისთვის კარგ შესაფერისად.

დამატებები და მასიური ეფექტები იყენებდა ახლო ხედს საუბრებს ჰუმანურობის დასამატებლად

In დამატებითი ცნობილი ადამიანების შეხვედრის სცენები, გარკვეულწილად იდეალისტი ენდი შეხვდა თავის გმირებს. ეს გმირები თანმიმდევრულად ეწინააღმდეგებოდნენ მოლოდინის მარცვალს, ხშირად შოკში აყენებდნენ მას თავიანთი უხეში ვულგარულობით, ბავშვური უბრალოებით და, უპირველეს ყოვლისა, უბრალო ადამიანურობით. გეგები თანმიმდევრულად სასაცილოები იყვნენ, მაგრამ მათი არსით მათ ასევე მიაწოდეს მესიჯი, რომ მეგა-ვარსკვლავებიც კი კვლავ ადამიანები არიან, კაცობრიობისთვის დამახასიათებელი ყველა ნაკლითა და უცნაურობით. ახლო კადრები დაეხმარა ამის გადმოცემას, რაც მათ სცენებს რეალისტურ უხერხულ შეგრძნებას ანიჭებდა.

მასის ეფექტიმისი პერსონაჟებიც - ადამიანებიც და არაადამიანებიც - ყველა თავისი ისტორიით ყალიბდება და საკუთარ ბარგს ატარებს (თუმცა ისინი გაერთიანებულნი არიან რეპერების ეგზისტენციალური საფრთხის წინააღმდეგობა). სერიას აქვს რამდენიმე სასაცილო მომენტი, როგორც ყველა BioWare თამაშს აქვს ტენდენცია, მაგრამ მისი გამოყენება დამატებებიახლო კამერის სტილი ძირითადად აძლიერებს ადამიანებს შორის საუბრების არასასიამოვნო ინტიმურ ურთიერთობას და დრამას. დამატებებიმისმა ცნობილმა პირებმა ხატების ნაცვლად ნაკლოვანნი ადამიანები გახადეს, კომიკური ეფექტით, ხოლო მასის ეფექტი ცდილობდა RPG არქეტიპების სრულად რეალიზებულ, კომპლექსურ ადამიანებად გადაქცევას, უფრო მდიდარი ამბის მოყოლას. ახლო ხედის კამერის სტილი მუშაობდა ორივე ამ მიზნის მისაღწევად, რაც სასარგებლო იყო გასართობი მედიის ორი ძალიან განსხვავებული ფორმით.

Forza Horizon 5-ის სრული საუნდტრეკი გამოქვეყნდა მას შემდეგ, რაც თამაში გახდა ოქროსფერი

Ავტორის შესახებ