D&D-ის ყველაზე ძლიერი პერსონაჟების ნაგებობები: Battle Artificer

click fraud protection

Artificer კლასი არის Eberron კამპანიის პარამეტრის ერთ-ერთი ხელმოწერის ელემენტი და მისი 5e Dungeons & Dragons ინკარნაცია კლასის საუკეთესო ვერსიებს შორისაა მისი დებიუტის შემდეგ 3.5 გამოცემაში D&D, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთ-ერთისთვის D&D-ები ყველაზე ძლიერი შენობები. კარგად აშენებული Artificer შეიძლება იყოს ეფექტური საბრძოლო და განსაკუთრებით სასარგებლო სხვაგვარად დაბალი ჯადოსნური თამაშებისთვის. Artificer-ის უნარს, მოახდინოს ჯადოსნური ნივთები, შეუძლია კომპენსირება მოახდინოს ჯადოსნური ნივთების ბაზრების და დუნდულების ნაძარცვის ნაკლებობას და ბრძოლას. სმიტის ქვეკლასი აქცევს პერსონაჟს შესანიშნავ მებრძოლად დისტანციურ და მჭიდრო ბრძოლაში, რომელიც ცალსახად არის მიბმული ერთი შეტევის სტატისტიკასთან.

თუმცა Artificer უკავშირდება Eberron-ის სწავლებას და გააკეთა მისი 5e D&D დებიუტი Eberron: Rising From The Last War, მისი ჩართვაში ტაშას ქვაბი ყველაფრის გადაიტანა პარამეტრების სპეციფიკური კლასი ზოგადი გამოყენების კლასზე ნებისმიერისთვის D&D კამპანიის პარამეტრი, მათ შორის homebrew სამყაროები. Artificer მძლავრია მაღალ დონეზე, რადგან ის იძენს უფრო მეტ ჯადოსნურ ნივთს შეგუების უნარს, ვიდრე სხვა კლასებს, რაც მას უპირატესობას ანიჭებს სიმბოლოებს, რომლებიც ჩვეულებრივ შემოიფარგლება სამით. ხელოვანებს შეუძლიათ დააკავშირონ ოთხი ჯადოსნური ელემენტი მე-10 დონეზე, ხუთს მე-14 დონეზე და ექვსს მე-18 დონეზე. მორგებული ჯადოსნური ნივთები, როგორც წესი, იძლევა ყველაზე ძლიერ სარგებელს, და რადგან ნივთზე დაფუძნებული ეფექტები არ არის დაკავშირებული კონცენტრაციასთან მექანიკოსი, Artificer-ს ბევრი ვარიანტი აქვს თაყვანისმცემლების დასაწყობად იმის გამო, რომ აქვს ორჯერ მეტი მორგებული ელემენტი, ვიდრე ჩვეულებრივ ავანტიურისტი.

მე-3 დონეზე Battle Smith ქვეკლასი საშუალებას აძლევს Artificer-ს გამოირჩეოდეს ბრძოლაში, Martial Weapons-ში ცოდნის მოპოვება, ასევე უნარი გამოიყენოს მათი Intelligence მოდიფიკატორი Strength of Dexterity-ის ნაცვლად ჯადოსნური იარაღით შეტევისას. ვინაიდან ხელოვანებს შეუძლიათ აირჩიონ Enhance Weapon ინფუზია უკვე მე-2 დონეზე, მათ შეუძლიათ დაუყოვნებლივ მიიღონ ამ ფუნქციის უპირატესობა თუნდაც დაბალი მაგიის თამაშებში, სადაც DM არ აწარმოებს ჯადოსნურ იარაღს მაღაზიებში ან როგორც ნაძარცვი. Battle Smith გვერდს უვლის მრავალი ატრიბუტზე დამოკიდებული კლასის პრობლემას, როგორიცაა Paladin, რომელიც მოითხოვს სიძლიერე მელე შეტევებისთვის და ქარიზმა შელოცვებისა და კლასის მახასიათებლებისთვის, ან ბერი, რომელიც მოითხოვს ორივე ოსტატობას და სიბრძნე. Battle Smith Artificer-ს შეუძლია ფოკუსირება მხოლოდ დაზვერვაზე, როგორც მათი შელოცვის სტატისტიკა, ასევე თავდასხმებისა და იარაღის დაზიანებაზე.

Battle Smith Artificer-ს შეუძლია მოკვლა დაზვერვის დროს ან მელეში

The D&Dვარიანტი ადამიანის რასა იდეალური არჩევანია ბრძოლაზე ორიენტირებული არტისტისთვის. პუნქტის ყიდვისას პერსონაჟი უნდა დაიწყოს 16 ინტელექტით შელოცვებისა და თავდასხმის ბონუსებისთვის, ხოლო 14 Dexterity-ს ურჩევენ, რომ სრულად ისარგებლონ საშუალო ჯავშნით. ხელოვანებმა უნდა ჩადონ ინვესტიცია კონსტიტუციაში ასევე დაბალი დონის თამაშებისთვის. უფრო მაღალი დონის კამპანიებისთვის, სადაც Artificer-ს აქვს წვდომა ჯადოსნურ ნივთებზე ან მე-14 დონის ინფუზიებზე, ინფუზია შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯანმრთელობის ამულეტის გასამეორებლად, რომელიც ადგენს კონსტიტუციას 19-ზე. ხელოსნები იწყებენ კონსტიტუციით, როგორც კომპეტენტური შემნახველი სროლით, რაც ხელს უწყობს კონცენტრაციის შემოწმებას და თავიდან აიცილებს მდგრადობის ან მრავალკლასიანი Fighter-ის საჭიროებას, როგორც ტიპიური საბრძოლო ოსტატის შემთხვევაში. აშენება.

A Variant Human melee-ზე ორიენტირებული Battle Smith შეიძლება დაიწყოს Polearm Master-ით, შემდეგ აიღეთ Great Weapon Master, Mobile და Sentinel უფრო მაღალ დონეზე, მათი 4 და 8 დონის არჩევანის გამოყენების შემდეგ ინტელექტის გაზრდის ბუნებრივ მაქსიმუმ 20-მდე. ეს შეიძლება დაგვეხმაროს თამაშებში, სადაც პარტიას არ აქვს თავდადებული melee სპეციალისტი, მაგრამ მოთამაშეს სურს მეტი მოქნილობა, ვიდრე ბარბაროსის მსგავსი კლასები იძლევიან ბრძოლის მიღმა. A დიაპაზონი D&D სანაცვლოდ, Battle Smith-მა უნდა დაიწყოს Crossbow Expert-ით და მათი ინტელექტის მაქსიმალური გაზრდის შემდეგ მათ შეუძლიათ დაამატონ ისეთი შესაძლებლობები, როგორიცაა Sharpshooter, Toughness და Lucky.

The შერჩევა D&D მთავარია ჯადოსნური ნივთები დაეხმარონ ხელოვანს ბრძოლაში წარმატებაში. ჯანმრთელობის ამულეტი ღირსშესანიშნავი შესწორებაა და სხვა უნივერსალურად გამოსადეგი ნივთები მოიცავს Boots of ფრენა კონცენტრაციის გარეშე ფრენისთვის და თავისუფალი მოქმედების რგოლი, რათა თავიდან აიცილოთ მრავალი მობილურობასთან დაკავშირებული შელოცვები და ეფექტები. სხვა სასარგებლო ვარიანტებს მიეკუთვნება დამცავი გულსაბნევი ძალის დაზიანებისადმი წინააღმდეგობისთვის და ჯადოსნური რაკეტისადმი იმუნიტეტისთვის, და სამოსი და დაცვის რგოლები ჯავშანტექნიკის კლასისა და შემნახველი სროლების ბონუსებისთვის. ყველა ეს არის ელემენტი, რომელიც შეიძლება შეიქმნას ხელოვნური ინფუზიების სახით, თუ მათი პოვნა ან შეძენა შეუძლებელია. მართლწერის ბეჭდის შენახვა კიდევ ერთი მყარი არჩევანია, თუმცა ამის გამეორება შეუძლებელია ინფუზიების საშუალებით. სწორი ელემენტებით და კარგად დაგეგმილი პერსონაჟის აგებით, ხელოსანს შეუძლია გამოიჩინოს ბრძოლაში და მის გარეთ, ფუნქციონირებს როგორც Dungeons & Dragonsხაფანგის ექსპერტი, მრავალმხრივი მართლწერის შემსრულებელი და დისტანციური ან მელეული დაზიანების დილერი.

90 დღის საქმრო: ტიფანი აჩვენა წონის დაკლება ადრე და შემდეგ ფოტოებში

Ავტორის შესახებ