Konami-მ თავიდანვე შექმნა Metal Gear თამაშები კოჯიმას გარეშე

click fraud protection

გრძელვადიანი ლითონის მექანიზმი Stealth-action სერია არის ვიდეო თამაშების რამდენიმე ფრენჩაიზს შორის, რომლებიც მათი რეჟისორის სინონიმია, მაგრამ არსებობს მაგალითები. ლითონის მექანიზმი Hideo Kojima-ს მონაწილეობის გარეშე წარმოებული თამაშები, რომელიც მოიცავს აშშ-ში გამოშვებულ პირველ ორ თამაშს. კოჯიმას Konami-დან წასვლის შემდეგ, ბევრ გულშემატკივარს სჯერა ამის ლითონის მექანიზმი კეთდება, რადგან თამაშები, რომლებიც წარმოებულია კოჯიმას მონაწილეობის გარეშე, არ იძლევა იგივე გამოცდილებას. ცუდი მიმოხილვები და გაყიდვები მხოლოდ ლითონის მექანიზმი თამაში გამოვიდა კოჯიმას წასვლის შემდეგ, Metal Gear Survive, მოიხსენიება, როგორც მხარდაჭერა ამ ბნელი პერსპექტივის შესახებ სერიალის მომავლის შესახებ Kojima-ს გარეშე. გადახედეთ სერიის წარმოშობას, ასევე მის კონკრეტულ შეცდომებს Metal Gear Surviveაჩვენე ეს ლითონის მექანიზმი კოჯიმას გარეშე იგივე არ იქნებოდა, მაგრამ ისიც, რომ ჯერ კიდევ ნაადრევია სერიალის ჩამოწერა.

ორიგინალი ლითონის მექანიზმი თამაში შექმნილია Hideo Kojima-ს მიერ, მაგრამ თამაშის მისი ვერსია მხოლოდ იაპონიასა და ევროპაში გამოვიდა MSX2 პლატფორმისთვის. თამაშის NES ვერსია, რომელიც უფრო ნაცნობია აშშ-ს აუდიტორიისთვის, შეიქმნა სხვა გუნდის მიერ Konami-ში, კოჯიმას მონაწილეობის გარეშე. მას ჰქონდა განსხვავებული დონის დიზაინი და ჰქონდა სცენარის ცვლილებებიც, მაგრამ მაინც მიიღო დადებითი შეფასებები და იყო ერთ-ერთი პირველი წარმატება სტელს-ჯაშუშობის თამაშის ჟანრისთვის. გაგრძელების სათაური

გველის შურისძიება შექმნილია დასავლური აუდიტორიის გათვალისწინებით, ორიგინალის წარმატების მისაღწევად ლითონის მექანიზმი. კოჯიმა არ იყო ჩართული გველის შურისძიება, ან და ნაცვლად მიმართული Metal Gear 2: Solid Snake, რომელიც მხოლოდ იაპონიაში გამოვიდა, რაც ნიშნავს აშშ-ში გამოშვებულ პირველ ორს ლითონის მექანიზმი თამაშებს არ ჰქონია კოჯიმას მონაწილეობა.

ლითონის მექანიზმი დაინახა შესვენება კონსოლის მთელი თაობისთვის, გამოშვებამდე Metal Gear Solid ორიგინალური PlayStation-ისთვის განსაზღვრა სერიის დამახასიათებელი ნიშნები, როგორც ეს დღეს გულშემატკივრებმა იციან. თუმცა, როგორც ჩანს, დათარიღებულია ამჟამინდელი სტანდარტებით, რამაც გამოიწვია ბევრი გულშემატკივარი თამაშის რიმეიქის სურვილით, Metal Gear Solid გამოსვლის დროს იყო საეტაპო კინემატოგრაფიული პრეზენტაციისთვის. ჰიდეო კოჯიმა წერდა, რეჟისორი და პროდიუსერი იყო Metal Gear Solidდა მისი, როგორც კინეფილის ისტორია, უფრო აშკარა გახდა PlayStation-ის შესაძლებლობების წყალობით. ის, რაც ახლა კოჯიმას „ხელმოწერის სტილად“ ითვლება, გაჩნდა MGS, შემდგომი დახვეწილი მის გაგრძელებებში მომდევნო ორი კონსოლის თაობაში. ეს სავაჭრო ნიშნები მოიცავს რეალურ სამყაროში არსებულ სოციალურ-პოლიტიკური საზრუნავების შეხამებას სიურეალიზმთან, მეოთხე კედელთან თამაშების მეტაკომენტარების დარღვევა, სხვადასხვა კინემატოგრაფიული გავლენის პატივისცემა და აბსურდული სახელებით ბოროტმოქმედები, სხვებს შორის.

Kojima's Signature Style, შექმნილი MGS-ით, ცხოვრობს სიკვდილის შემდეგ

კოჯიმამ განაცხადა, რომ ის არასოდეს წარმოიდგენდა ლითონის მექანიზმი როგორც გაშლილი სერია მასშტაბით ფინალური ფანტაზია, მაგრამ კომერციული წარმატების გამო განაგრძო მასზე მუშაობა. სერია მართლაც მასიური გახდა, დიდწილად წარმატების გამო Metal Gear Solid, ქვირითის ოთხი დანომრილი გაგრძელება, spinoffs მოსწონს Metal Gear Solid: VR Missions და Metal Gear Solid: Portable Ops, და კიდევ უფრო მეტი ექსპერიმენტული ჩანაწერი, როგორიცაა მორიგეობით დაფუძნებული კარტის ბრძოლის სისტემა Metal Gear Acid. კოჯიმას ჩართულობა მუდმივი რჩებოდა ყველა ამ სამუშაოში, მათ შორის მოქმედებაზე დაფუძნებული Metal Gear Rising: Revengeance, რომლის განვითარება დაევალა Platinum Games-ს და არა Kojima Productions-ს, თუმცა კოჯიმა მაინც პასუხისმგებელი იყო თამაშის სიუჟეტზე.

შიდა კონფლიქტი Konami-სთან განვითარების დროს Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain კოჯიმას კომპანიისგან წასვლის წინამორბედი გახდა. თამაშმა ფართო მოწონება დაიმსახურა კრიტიკოსებისგან და იყო კომერციული წარმატება, მაგრამ ბევრი ფიქრობდა, რომ განვითარებაზე ზეწოლა Konami-მ გამოიწვია ნაჩქარევი საბოლოო მოქმედება MGS5და ხელი შეუშალა თამაშს კოჯიმას ფინალის ხედვის რეალიზებაში ლითონის მექანიზმი სათაური. Kojima Productions-ის დამოუკიდებელ სათამაშო სტუდიაზე გადასვლის შემდეგ, Konami გამოვიდა Metal Gear Surviveზომბებზე ორიენტირებული ლითონის მექანიზმი თამაში, რომელშიც კოჯიმა არ მონაწილეობდა. თამაში შემდეგ გაიმართა MGS5 "ტიზერი" თამაში Ground Zeroes, და ხელახლა გამოყენებული აქტივები და ძრავა MGS5. კრიტიკული მიღება და გაყიდვები ერთნაირად ცუდი იყო Metal Gear Survive, მაგრამ ეს უფრო მეტად დაკავშირებული იყო თამაშის ფორმატთან, ვიდრე თავად კონცეფციასთან.

მიუხედავად იმისა, რომ ზომბები, სავარაუდოდ, არ ეწინააღმდეგებოდა ადრე დამკვიდრებულ ტონს ლითონის მექანიზმი თამაშები, თავად ნარატივი არ იყო ბევრად უფრო უცნაური, ვიდრე ადრე Metal Gear Solid თამაშები. ყველაზე დიდი შეცდომა იყო ერთი მოთამაშის გამოცდილებიდან ყოველთვის ონლაინ, მულტიმოთამაშეზე ორიენტირებულ თამაშზე გადასვლა, მიკროტრანზაქციების არსებობასთან ერთად. ეს, კოჯიმას Konami-დან ბინძური წასვლის დროსთან ერთად, გულშემატკივრებს ძალიან მცირე მიზეზი მისცა. Metal Gear Survive ეჭვის სარგებელი. ამასობაში კოჯიმამ წარმოება განაგრძო Death Stranding, ამბიციური თამაში, რომელიც მოჰყვა კინემატოგრაფიულ მემკვიდრეობას Metal Gear Solid, ინარჩუნებდა კოჯიმას ხელმოწერის თხრობის სტილს, მაგრამ ის ნაწილობრივ უფრო პოლარიზებული იყო უცნაური და სიურეალისტური ელემენტების გაორმაგების გამო, ისევე როგორც მისი ტრანსპორტირებაზე დაფუძნებული გეიმპლეი.

Konami-ს შეუძლია გადაარჩინოს Metal Gear სერიის ძირითადი ელემენტების ერთგული დარჩენით

ეჭვგარეშეა, Hideo Kojima ჩამოყალიბდა, როგორც უნიკალური ხმა ვიდეო თამაშებში და ლითონის მექანიზმი იგივე არ არის მისი კონკრეტული საავტორო ხელმძღვანელობის გარეშე. Რომ განაცხადა, ლითონის მექანიზმი რჩება პოპულარულ ფრენჩაიზად, ფილმის ადაპტაციით ისევე როგორც შესაძლებელია MGS3 გადაკეთება ორივე თაყვანისმცემლებს აღფრთოვანების საფუძველს აძლევს. მიუხედავად იმისა, რომ კონამისთან მისი განშორების გარემოებები სამწუხაროა, კოჯიმა ახლა თავისუფლად შეუძლია იმუშაოს მის მიერ არჩეულ პროექტებზე, რომლებიც აღარ არის მიბმული კომერციულ ბიზნესთან. ლითონის მექანიზმი სერია. ლითონის მექანიზმი თამაშებს ასევე შეუძლიათ გააგრძელონ ხარისხიანი გამოცდილების მიწოდება, თუმცა განსხვავებული, კოჯიმას გარეშე, თუ ისინი რჩებიან კონცენტრირებულნი იმაზე, თუ რამ განაპირობა სერიალის მუშაობა, ნაცვლად იმისა, რომ ცდილობდნენ მის გადაქცევას ისეთად, რაც იყო არა.

ყოველთვის ონლაინ ელემენტის და მიკროტრანზაქციის არარსებობა, Metal Gear Survive მაინც ექნება თავისი პრობლემები. უფრო ძველი ლითონის მექანიზმი კოჯიმას გარეშე შექმნილი სათაურები, გველის შურისძიება და ორიგინალის NES პორტი ლითონის მექანიზმი, იყო კარგი თამაშები თავისი დროისთვის, მაგრამ ათწლეულები ამოღებულია სერიის ამჟამინდელი ინკარნაციისგან. კლასიკურის რიმეიქებისა და რემასტერების მიღმა ლითონის მექანიზმი თამაშების, Konami-ს ჯერ კიდევ აქვს პოტენციალი შექმნას ხარისხიანი ტიტულები სერიაში, თუნდაც კოჯიმას გარეშე, მაგრამ გონივრული იქნებოდა, ისწავლონ წარუმატებლობისგან. Metal Gear Survive. სხვა ნიჭიერ რეჟისორს თავისუფალი მმართველობის მინიჭება ამბიციური, წარმოსახვითი სიუჟეტის შესაქმნელად, ორიენტირებული ხარისხიან ერთმოთამაშზე გამოცდილება, უდავოდ გამოიმუშავებს რაღაც განსხვავებულს Kojima თამაშისგან, მაგრამ ასეთი მიდგომა მაინც შეიძლება კარგი შედეგის მომტანი იყოს ლითონის მექანიზმი თამაში. Konami-ს მოუწევს ნაბიჯების გადადგმა გულშემატკივრების ნდობის დასაბრუნებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში მომავალში ლითონის მექანიზმი თამაშები შეიძლება უბრალოდ გადაფუთავდეს სერიის დიდების დღეებს, როდესაც მას კოჯიმა მართავდა.

Forza Horizon 5-ის სრული საუნდტრეკი გამოქვეყნდა მას შემდეგ, რაც თამაში გახდა ოქროსფერი

Ავტორის შესახებ