ScourgeBringer მიმოხილვა: Slick Combat In A Shallow Roguelike

click fraud protection

dash-happy platforming brawler-ის დეველოპერები ScourgeBringerაშკარად კარგად იცნობენ თანამედროვე თაღლითებს. მათ მიერ შემუშავებული წუთი-წუთი თამაში არის საოცრად ანიმაციური და საოცრად სწრაფი და პასუხისმგებელია, მაგრამ სამწუხაროდ რაღაც აკლია მის საბოლოო გაჩენას ადრეული რვათვიანი პერიოდიდან წვდომა. თავის საუკეთესო საათებში, თამაში იკითხება, როგორც გემრიელი ნაზავი სელესტიპიქსელებით სრულყოფილი პლატფორმა და ისაკის შებოჭვა ოთახის გამწმენდი ნაკადის ფორმირებადი მდგომარეობა, ყველაფერი აგებულია ნაკლებად ცნობილი ინდი თაღლითების მსგავსი შმუპის არქიტექტურაზე მონოლითი. სამწუხაროდ, ამ დიდებთან შედარება ბუნდოვანია ScourgeBringerსიმოკლე და დაბალი გამეორების მნიშვნელობა, მიუხედავად იმისა, რომ უმეტესობა აღფრთოვანებული იქნება მისი მხიარული აკრობატული ბრძოლით და ხალხის სასიამოვნო პრეზენტაციით.

ხმლით ხელში და დროიდით, როგორც გვერდითი იარაღი, ScourgeBringerსაფუძვლები იხსენებს ერთგვარ დაბალ რეზს ეშმაკს შეუძლია ტირილი. დანტეს მსგავსად, ბრძოლაში მთავარ გმირ კიჰრას განიხილავს, როგორც ბალეტის მოქმედების გმირს, რომელიც დემონებს ჭრის და მოხერხებულად აცილებს თავდასხმებს, რადგან ის ინარჩუნებს უნაკლო კომბინაციებს. თამაშის ხუთი ძირითადი დონედან თითოეული მოიცავს უამრავ ოთახს, მაღაზიას, მინი-ბოსს და სათანადო ბოსს. „მოსამართლეები“ და საშინლად ტაქტილური ბრძოლა აიძულებს მოლოდინ ტილოებს და ხელახლა ჩართვას საპირისპიროდ. შრომა.

სამწუხაროდ, ეს შესანიშნავი პირველი შთაბეჭდილება იმაზე ადრე იცლება, ვიდრე მოსალოდნელია. ScourgeBringerმწირი პოსტ-აპოკალიფსური ცნობები იკვებება მის მთავარ კერაში The Chiming Tree, რომელიც ასევე ფუნქციონირებს როგორც განბლოკვის განახლებების სია; "უნარი ხე”, ასე ვთქვათ. ეს განახლებები მიღებულია Judge's Blood-დან, პრემიუმ ვალუტით, რომელიც დარიცხულია ყოველი გაშვების დროს წარუმატებლობის მიუხედავად. განბლოკვები მერყეობს მნიშვნელოვნად გავლენიანიდან - ვთქვათ, გვიანი ეტაპობრივი განახლება, რომელიც იწყებს მოთამაშეებს წინა მცდელობისგან შერჩეული დამატებითი სიკეთით - ამქვეყნიურზე, როგორიცაა დასრულებულ ოთახებში სწრაფი ტელეპორტირების შესაძლებლობა რუკის ეკრანის საშუალებით, რომელიც უკვე უნდა იყოს უზრუნველყოფილი, როგორც ცხოვრების ხარისხის ფუნქცია. დაწყება. განახლებების სრული ნაკრები შეიძლება დაგროვდეს მხოლოდ ორ ან სამ საათში, რაც ამოიღებს მნიშვნელოვანი პროგრესის განცდას გრძელვადიანი თამაშის ნაკადიდან.

სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ: შემოდის ეს თაღლითური უბრალოდ საერთოდ არ გრძნობ თავს განსხვავებულად. სამსხვერპლოები ანიჭებენ Kyhra-ს სიკეთეებს, რომლებიც დახვეწილად იმოქმედებს თამაშზე, მაგრამ ძნელად შეიძლება ჩაითვალოს არსებითად, ხოლო ახალი გადატვირთვები მკვეთრად ერწყმის ერთმანეთს. ვაჭრები ატარებენ გასაყიდად რამდენიმე სხვადასხვა იარაღს, შეიარაღებას, რომელიც, ალბათ, უზრუნველყოფს ყველაზე დიდ გავლენას და დიფერენციაციას, და ეს სრული გამოშვება ScourgeBringer ვერსია აორმაგებს ამ იარაღს აღჭურვილობის გაძლიერების მოდიფიკაციით, მაგრამ ეს ასეა. მცირე შეჯახების ან გაოგნებული დაზიანების განახლებები იშვიათად გრძნობს გაძლიერებას, თუნდაც 40%-იანი დაგროვების შემდეგ.

ამ ყველაფრის განზე გადადება, ScourgeBringerს გაპრიალებული მოქმედება ჯერ კიდევ დიდი სახალისოა სწავლისთვის. Kyhra-ს მრავალფეროვანი საბრძოლო ლექსიკა საშუალებას აძლევს თავისუფალი სტილით მიდგომას თითოეულ ოთახში და მოიცავს სროლას, დაჭრას, და განსაცვიფრებელი მტრები, აგროვებენ მათ მტევანს, შეტევებითა და კედელზე სირბილით, რათა თავიდან აიცილონ იგი ზიანისგან გზა. მტრის თავდასხმები განსხვავდება სიჩქარითა და განადგურებით და მინი-ბოსები ყოველთვის ერთმანეთში ურევს ერთმანეთს, თუმცა ისინი უფრო რთულია ვიდრე სტატიკური. ბოლო დონის ავტორიტეტები, რომლებიც არასოდეს განსხვავდებიან გაშვებებს შორის და არ გრძნობენ თავს ისე, როგორც ფინალური გამოცდის შეხვედრები, როგორც უნდა იყვნენ. ასევე უნდა აღინიშნოს, რომ i-frames-ის არარსებობა რამდენიმე დარტყმაზე მეტს გარდაუვალს აქცევს, მაგრამ გვიან თამაშის ოთახებს თავდაცვითი და ფრთხილად მიახლოება კარგად უნდა მოემსახუროს მოთამაშეებს.

გვიან თამაშის სპეციალური გამოწვევა აძლიერებს გამოწვევას, რომელიც გარკვეულწილად მოგაგონებთ გათბობის სისტემაში ჰადესი. არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ მოწინავე ბოლო მდგომარეობები იწვევს მოთამაშის ნერვიულ ჯანმრთელობას ან ნებაყოფლობით მზარდ ზარალს მტრებისა და ხაფანგების მიერ, რომელიც კარგად მუშაობს თამაშისთვის, მაგრამ იშვიათად დამაკმაყოფილებელია და ნაკლებად საინტერესოა, ვიდრე უფრო რთული შეხვედრების ან რანდომიზებული შეხვედრების ჩათვლით ივენთი. ScourgeBringerნარატივი არც ბევრს მატებს, აღმოჩენილი ჟურნალების უხამსობით მოფენილ კოლექციას და ბუნდოვან NPC ჩიტჩატს, რომელიც იშვიათად - თუ ოდესმე - დასამახსოვრებელია. საუნდტრეკს აქვს ერთგვარი მეტალის ელფერით როკის ატმოსფერო და ეს არ არის ცუდი, მაგრამ, როგორც ჩანს, ოდნავ შეუსაბამოა ვიზუალურ პრეზენტაციას ან ტონს.

Თუ რამე, ScourgeBringer ძირს უთხრის თაღლითურ ტენდენციებს იმის ნაცვლად, რომ ჟანრზე რეალური პრეტენზია ჰქონდეს. ძირითადი საბრძოლო - ნამდვილად რთული გეიმპლეი ელემენტის დიზაინი, სადაც სხვა უფრო წარმატებული თაღლითები falter - იმდენად თავდაჯერებულად ხვდება, რომ მის ირგვლივ აგებული უფრო ღრმა, ველური თამაშის სურვილი აქვს. დარჩენილი გამოცდილება სახალისოა რამდენიმე საათის განმავლობაში, მაგრამ ანათებს უფრო გიჟური ეკოსისტემით, ან მეტი ვარიაციებით, განრიდებითა და წარმოსახვით. ეს ქმნის თამაშს, რომელიც სავსეა პოტენციალით, მაგრამ არ გააჩნია ჯადოსნური მაცდური გამეორების ფაქტორი, რომელიც გვხვდება უდიდეს მოქმედებაში. Roguelikes, თუმცა ეს არ უნდა აწუხებდეს მათ, ვინც ეძებს რამდენიმე მხიარულ საათს და რამდენიმე ლამაზ ნამუშევარს. მათ. Ამ თვალსაზრისით, ScourgeBringer აწვდის.

ScourgeBringer ტოვებს ადრეულ წვდომას 21 ოქტომბერს, გამოდის PC/Steam-ზე, Xbox One-ზე და Nintendo Switch-ზე. ციფრული კომპიუტერის კოდი მიეწოდა Screen Rant-ს ამ მიმოხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

WRC 9 მიმოხილვა: დროა კიდევ ერთხელ გავმართოთ რალი

Ავტორის შესახებ