რა შეიძლება რეალურად ისწავლოს Fallout 5-მა Fallout 76-დან

click fraud protection

განვითარება, გამოშვება და გაშვების შემდგომი მხარდაჭერა Fallout 76 რბილად რომ ვთქვათ, საკამათო იყო, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მოთამაშეებმა უნდა დაკარგონ იმედი Fallout 5საბოლოო გამოშვება. როდესაც ის 2018 წელს დაიწყო, Fallout 76 აბსოლუტურ არეულობაში იყო - როგორც თამაშში ასევე სტუდიაში. თამაშის დაშლის შეცდომები, ცუდი მხარდაჭერა და არაკეთილსინდისიერი ბიზნეს პრაქტიკა კულმინაციას მოჰყვა გაფუჭებული პროდუქტით და შელახა საყვარელი სტუდიის რეპუტაცია, მაგრამ Bethesda-ს დეველოპერები ამისთვის ბევრს მუშაობდნენ უფლება.

The Ჩამოყრა სერიას აქვს უზარმაზარი წარმატება სათამაშო ინდუსტრიაში, მტკიცედ აძლიერებს თავის საკულტო სტატუსს გამოშვებებით Fallout 3 და Fallout: ახალი ვეგასი - ამ უკანასკნელს ბევრი მიიჩნევს თამაშების ერთ-ერთი საუკეთესო RPG. როცა ბეთესდამ გამოაცხადა Fallout 4 E3 2015-ზე, სათამაშო საზოგადოება სრულად გადახტა ჰიპ მატარებელზე. მიუხედავად იმისა, რომ მან მიიღო კრიტიკა თავისი ნარატივის გამო, საერთო მიღება დადებითი იყო და თამაში წარმოუდგენლად კარგად გაიყიდა. ასე რომ, როდესაც ტოდ ჰოვარდი ავიდა E3 სცენაზე 3 წლის შემდეგ

უხერხულად გამოაცხადა Fallout 76და როგორ არ იქნებოდა ეს ერთი მოთამაშის გამოცდილება, გაჩნდა სკეპტიციზმის ტალღა.

-ის ბეტა Fallout 76 იყო არეულობა, იღებდა ფართო კრიტიკას იმის გამო, რომ სიცოცხლეს მოკლებული იყო და იტყობინებოდა, რომ Bethesda-ს წარმოუდგენლად გაფუჭებული Creation Engine მოძველებული იყო და უჭირდა მუშაობა. ერთმა შეცდომამ გამოიწვია ბეტას წაშლა, მეორემ კი ბეტას დეინსტალაცია შეუშალა. ეს იყო იმის ნიშანი, რომ ყველაფერი მოვიდა: The Ჩამოყრა ტილოს ჩანთა სიტუაცია, ტრანზაქციები გადახდისას, სასამართლო პროცესები, ყოველთვიური გამოწერა და მუდმივი გატეხილი განახლებები. დახმარებით ა Fallout 76ს დაპირისპირების ვადები შედგენილია მიერ ბეთანიის ხელოვნება, აქ არის რამდენიმე გაკვეთილი Fallout 5და Bethesda-ს შეუძლია ისწავლოს Fallout 76.

Fallout 5-მა უნდა განაახლოს ან დატოვოს შექმნის ძრავა

შექმნის ძრავა უკვე წლებია მოძველებულია. Fallout 4 სერიალში პირველი იყო "შემდეგი თაობის" სათაური, წინა განვადებით გამოშვებული PS3-ზე და Xbox 360-ზე და ის დათარიღებული ჩანდა მისი კონკურენტების გვერდით. ცხადი იყო, რომ Creation Engine-მა ვერ შეძლო გრაფიკული ერთგულების განახლება ისე, როგორც სხვა ძრავებს შეეძლოთ, რადგან ის იგივე მუშაობდა მისი შექმნის დღიდან 2011 წელს. თუმცა, ეს არ ჩერდება გრაფიკაზე - Creation Engine უბრალოდ ვეღარ უმკლავდება ამ თამაშების დიდ ზომას.

თითქოს რაღაც მსგავსის დაკვრას ცდილობ განწირულობა მარადიული Windows 95-ზე. ამის შედეგი არის შეცდომები, რომლებიც ასე ღრმად არის ფესვგადგმული მსგავს სათაურებში Fallout 76 რომ მათი ამოღება არ შეიძლება ახლის შექმნის ან ადრე დაყენებულის აღორძინების გარეშე. Bethesda-მ აუცილებლად უნდა განიხილოს ინვესტიცია უფრო სტაბილურ ძრავში Fallout 5.

Fallout 6 უნდა იყოს ნაკლებად ხარბ ვიდრე Fallout 76

როგორ მიუახლოვდა ბეთესდას ეკონომიკურად Fallout 76 აჩვენებს სიძუნწის შეურაცხმყოფელ დონეს. აიღეთ თამაშის 200$-იანი Power Armor Edition, რომელიც მოიცავდა ა ჯავშანტექნიკის ჩაფხუტი და ტილოს ჩანთა. ღირებულების გათვალისწინებით, მომხმარებლები საკმაოდ გაკვირვებულნი იყვნენ, როცა ტილოს ნაცვლად იაფფასიანი ნეილონის ჩანთები ნახეს. საპასუხო რეაქცია მყისიერი იყო, რადგან ცხადი იყო, რომ Bethesda-მ პრემია გადაიხადა პროდუქციის შემცირებისას. ამან უბრალოდ განაპირობა ის, რომ ბეთესდამ დახარჯა იმაზე მეტი ფული, ვიდრე სხვაგვარად დახარჯა, რადგან ის აგრძელებდა ტილოს ჩანთების წარმოებას, რათა ჩაეხშო საპასუხო რეაქცია.

შემდეგ, გაშვებიდან მხოლოდ 3 თვის შემდეგ, Bethesda-მ გამოაცხადა ა ფასიანი სააბონენტო სერვისი Fallout 76 სახელად Fallout 1st. გამოწერა უზრუნველყოფდა ექსკლუზიურ შეღავათებს, როგორიცაა კერძო ოთახები და სპეციალური აღჭურვილობა თვეში 12,99 დოლარად, ან წელიწადში 99,99 დოლარად. ამან სამართლიანად გააბრაზა ფანები, რადგან Bethesda-მ პირობა დადო, რომ არ განახორციელებდა ფასიანი კონტენტის განახლებებს ან გადახდის-გამარჯვების ტრანზაქციებს თამაშში. მაშ როდის Fallout 5 მოდის გარშემო, ბეთესდას სჭირდება თავისი დაპირებების დაცვა, რაც საბოლოო გაკვეთილზე მივყავართ.

Fallout 5-ს მეტი გამჭვირვალობა და პატიოსნება სჭირდება

Fallout 76 არ იქნება არაფერი ახლოს იმ გამოცდილებასთან, რომელიც იყო წარმოდგენილი. ავსტრალიამ განაგება, რომ ZeniMaxBethesda-ს მშობელმა კომპანიამ შეცდომაში შეიყვანა მომხმარებლები და უნდა შესთავაზოს ავსტრალიელ მომხმარებლებს თანხის დაბრუნება. ინტერვიუში IGNტოდ ჰოვარდმა თქვა, რომ ისინი ელოდნენ უხერხულ გათავისუფლებას, მაგრამ დაადანაშაულეს "რაღაც ახალს ცდილობს”, უგულებელყოფს რაიმე არაკეთილსინდისიერი ბიზნეს პრაქტიკის ხსენებას რეკლამაში, წინასწარ შეკვეთებსა და გაშვების შემდგომ მხარდაჭერაში. ტოდ ჰოვარდმა აღიარა, რომ თუ ბეთესდა ამას კვლავ გააკეთებს, აქცენტი გაკეთდება გრძელვადიან პერსპექტივაზე. ადრეული წვდომა ან ბეტა პროგრამა გამოშვებამდე - მაგრამ შესრულებულია თუ არა ეს დაპირება, ჯერ არ არის შესრულებული ნანახი.

ბოლოს გაკვეთილი რომ Fallout 5 უნდა ისწავლოს Fallout 76 არის ის, რომ თამაში მისი მხოლოდ ერთი ნაწილია. ამის თქმა არ უნდა იყოს საჭირო, მაგრამ თამაში უნდა დასრულდეს მის გამოშვებამდე და Bethesda-ს სჭირდება თამაშის რეკლამა ისეთი, როგორიც არის სინამდვილეში. უფრო მეტიც, Bethesda უნდა იყოს უფრო გამჭვირვალე და პატიოსანი საზოგადოებასთან, რომელიც ააშენა და შეასრულოს დაპირებები, რომლებსაც აძლევს, რათა დაუშვას. Fallout 5 იყოს შემდეგი შესანიშნავი ჩანაწერი საყვარელ და საკულტო სერიალში. Fallout 76 ახლა იმაზე უკეთესია, ვიდრე ოდესმე ყოფილა, მაგრამ ამდენი დრო არ უნდა გასულიყო აქამდე.

Rockstar Games შემთხვევით აზიარებს GTA-ს ტრილოგიის გაუმჯობესებულ კონტროლს

Ავტორის შესახებ