ვარსკვლავური რენეგატების მიმოხილვა: ნეტარი ტაქტიკური ბრძოლა ხარვეზების მიღმა

click fraud protection

Massive Damage Inc.-ის ახალი თამაში ვარსკვლავური რენეგატები აგროვებს რამდენიმე ცნობად შთაგონებას სამეცნიერო ფანტასტიკის JRPG-ს არომატით, ტაქტიკური რიგრიგობით დაფუძნებული თაღლითობისთვის. სამწუხაროა, რომ საბოლოო პროდუქტი ეწინააღმდეგება უხერხულ გატეხილ ინტერფეისს და უწონო ნარატივს, მაგრამ ამ ხარვეზებს თან ახლავს განსაცვიფრებელი პრეზენტაცია, დამაინტრიგებელი საბრძოლო სისტემა და სასტიკი დონე გამოწვევა.

ჩვენი ორიგინალის მიხედვით ვარსკვლავური რენეგატები გადახედვა, თამაშში არსებული სიუჟეტი არის პარალელური სამყაროების, ძლიერი აჯანყებულების და მახინჯი ხუმრობების შემზარავი დახმარება. უფრო ფართო ზღაპარი, რომელზეც მხოლოდ წინასწარი გადახედვისას არის მინიშნებული, სრულდება სავალალო თანმიმდევრობით სრულ თამაშთან და გასაკვირია, რამდენად მცირეა მას რეალურად მნიშვნელობა. რამდენიმე გვერდითი მიმოწერა რანდომიზირებულია გუნდის შერჩევის მიხედვით, მტრები თუთიყუშში ერთნაირი „სიკვდილი ხორცს“. კაცობრიობა“ ხუმრობს ყველა თამაშს და თხრობის უმეტესი ნაწილი ხაზგასმულია მხოლოდ დასაწყისში და ბოლოს. თამაში. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ეს აშკარად ცუდია, ან თუნდაც კარგი თაღლითი გადარჩა მის ისტორიაში, მაგრამ აქ წარმოდგენილი მშვენიერი სამყარო ძალიან მცირე კონტექსტს ან მხარდაჭერას იღებს.

საკმარისია იმის თქმა, ვარსკვლავური რენეგატები მოგვითხრობს კაცობრიობის არსებობის მანამდე შეუმჩნეველი ავტორიტარული საფრთხის წინააღმდეგ აჯანყებაზე. თითოეული თამაში ტექნიკურად ხდება ალტერნატიული რეალობა, მაგრამ სიმბოლოების შერჩევადი კლასები რჩება თანმიმდევრული და პრაქტიკულად იდენტური. მოთამაშეები შეარჩევენ სამ წევრს ამ მრავალფეროვანი კლასებიდან ყოველი გაშვების დასაწყისში, შემდეგ კი დაიწყებენ მოგზაურობას პირველი პლანეტარული ბაზის აღდგენა, მოკლე მონაკვეთით, რომელშიც წარმოდგენილია რამდენიმე მტერი და ნაძარცვი, ასევე შედარებით მარტივი ბოსფეიტი.

ეს განმეორებადი მოდელია და ახალბედებსაც კი გაუჭირდებათ წარუმატებლობა ამ საწყის სფეროში. იმის ნაცვლად, რომ წარმოდგენა განსხვავებულ თავში a თაღლითური ციკლი, როგორც ჩანს, ის უფრო ემსახურება როგორც განათლებას მოთამაშის მიერ არჩეულ წვეულებაზე, ერთგვარი პრაქტიკის არეალის გასაანალიზებლად ნებისმიერი აშკარა კლასის სინერგიის გასაანალიზებლად, სანამ თამაში სერიოზულად დაიწყება. სათანადო დონეები ოდნავ ფართოვდება ამაზე, კვანძების მსგავსი ტერიტორიების უფრო დიდი არჩევანით და ზოგჯერ მოულოდნელი დუნდული, მაგრამ შეზღუდული ნავიგაცია უჩვეულო და არაინტუიტიურია, მიუხედავად იმისა კონტექსტი.

არსებობს ათი მაქსიმალური დონე თითოეული ხისტი კლასის კონსტრუქციისთვის, ყოველი განახლება იწვევს იმავე ახალ შესაძლებლობებს ან პრივილეგიების ბარათს (ეს გამოიყენება ნებელობითი ინტერსტიციისთვის ყველაზე ბნელი დუნჯი- კემპინგის სისტემის მსგავსად). არასოდეს არის საიდუმლო იმის თაობაზე, თუ რა უნარები ან სტატისტიკა მიენიჭება პერსონაჟს მერვე დონეზე, ასე რომ, მხოლოდ არჩევანის საკითხია, ვინ მიიღებს განახლების ქულებს და როდის. ის ფუნქციონალურია, მაგრამ სრულიად უინტერესო, შლის იმ გასაოცარ პერსონაჟთა ქაოსის ფაქტორს, რომელსაც სხვა თაღლითები ემხრობა.

შემდეგ არის სპილო ოთახში: შემზარავი ინტერფეისი. მთელი მენიუ არ არის ვარსკვლავური რენეგატები ინტუიციურია, თითოეული უბანი იმედგაცრუებულად გაუგებარია მისი უცნაური გადაკვეთის მექანიკით და კლავიატურის მალსახმობებიც კი სრულიად არათანმიმდევრულია. მტრის დეტალები და განზრახვები შეიძლება ხაზგასმული იყოს, მაგრამ სასარგებლო ინფორმაცია სხვა ფანჯრების მიღმა იმალება. როდესაც პარტია ოთხ ან ხუთ წევრამდე გაიზრდება, პერსონაჟების ზუსტად შერჩევა რთული ხდება ან მტრები და, ასეთი სასტიკი თამაშით, ბრძოლაში არასწორი დარტყმები შეიძლება იყოს სასიკვდილო და გაანადგუროს სამი საათის განმავლობაში გაშვება.

ძირითადი ნაწილი ვარსკვლავური რენეგატები ცხოვრობს ამ ბრძოლებში და, UI მიუხედავად, ეს ბრძოლები მშვენიერია და ნარკოტიკული. დროის სისტემების მომხიბლავი ნაზავი, სტაგერები, განბლოკილი კომბინირებული შესაძლებლობები, Limit Break-ის მსგავსი Fury ძალები, და იშვიათი ნაძარცვის სტატისტიკა ყოველ ბრძოლას დამწყებ ზონის შემდეგ საოცრად შთამნთქმელ ტაქტიკურ საბრძოლო თავსატეხად აქცევს. ერთი შეხედვით შეუღწევადი ავტორიტეტების დეკონსტრუქცია შესაძლებელია ზრუნვით, გამოცდილებით და სიზუსტით, ასევე სტატუსის ეფექტებით და მტრით. უნარები ნელ-ნელა სწავლობს ყოველი თავმდაბალი გადატვირთვით, თუმცა თაღლითობისკენ მიდრეკილი მუდმივი განახლებები მწირია საუკეთესო. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თანამედროვე რიგრიგობით დაფუძნებული სისტემა მის ტიპში - მიუხედავად იმისა, რომ მოკრძალებული ქუდის დამსახურებაა ოქტოპათი მოგზაური - და ნამდვილად დამაკმაყოფილებელია მისი უფრო დახვეწილი პუნქტების დაუფლება, რაც ინჩით უფრო ახლოს არის დაუნდობელ ფინალურ შეხვედრასთან, რომელსაც საბოლოოდ დაახლოებით სამი ან ოთხი საათი სჭირდება.

ამ შესანიშნავი ბრძოლის ირგვლივ ყველაზე მეტი ყველაფერი სად არის ვარსკვლავური რენეგატები იკლებს. მსუბუქი, ზედმეტად მხიარული თხრობა, უპატიებელი ინტერფეისი, შემთხვევითი შეცდომები, ზედაპირული მუდმივი განახლებები და უაზროდ ბუნდოვანი ბანაკის სექციები აყალიბებს ცალკეულ საბრძოლო სისტემას, რომელიც ამყარებს თამაშს მიმართვა. მიმზიდველი საუნდტრეკი და უცნაურად მიუწვდომელი მოწინააღმდეგის სისტემა (რომელიც ცდილობს ნემესისის მექანიკაში ჩაძირვას მორდორის ჩრდილი) სასიამოვნოა, მაგრამ ძნელად აუცილებელი. ვარსკვლავური რენეგატები არის ისეთი თამაში, რომელიც არაერთხელ იძენს თავისებურ გზას, სავსეა უცნაური დიზაინის არჩევანით, რომელიც უდავოდ გაჟღენთილი იქნება მისი შემფასებლების მიერ - და სამართლიანადაც ასეა, რადგან ყველაფრის მიუხედავად, შეთავაზებული ტაქტიკური ბრძოლა უფრო მეტი ღირს. ფასი.

ვარსკვლავური რენეგატები გამოდის Steam-ზე კომპიუტერებისთვის 8 სექტემბერს, საცალო ფასით 24,99$, თუმცა, სავარაუდოდ, ის გამოჩნდება Xbox One-ზე, PlayStation 4-ზე და Nintendo Switch-ზე უახლოეს მომავალში. ციფრული კომპიუტერის კოდი მიეწოდა Screen Rant-ს განხილვის მიზნით.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Eternals Early Reactions აღწერს მას, როგორც MCU-ს ყველაზე ეპიკურ და უნიკალურ ფილმს

Ავტორის შესახებ