click fraud protection

მომავალი ონლაინ წვეულების თამაში შემოდგომა ბიჭები: საბოლოო ნოკაუტი ნაკლებად არის Battle royale და უფრო მეტად შეშლილი გულახდილი თამაშების შოუ, სადაც 60 ფერადი, ბალიშებიანი, ბუმბული მოთამაშე მუდმივად რიკოშეტირებენ ერთმანეთს. ეს უახლესი მრავალმოთამაშიანი გასვლა Mediatonic Games-დან (Gears POP!, მკვლელობა ნომრებით) ასევე ტექნიკურად არის Devolver Digital-ის პირველი შეტევა Battle Royale სივრცეში, მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია შეიძლება თითქოს ერიდება ამ ჟანრის აღნიშვნას.

როგორც ჩანს, ახალი Battle Royale შემოდის ბაზარზე ყოველ კვირას, ისესხებს HUD ელემენტს აქ და თამაშის რეჟიმს იქიდან, რაც ადრე იყო, მაგრამ შემოდგომის ბიჭები ხმაურში საკუთარ უნიკალურ სივრცეს ითხოვს. ახლა ღია ტექნიკური ბეტა, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაინახონ, თუ რას მოაქვს თამაში მაგიდაზე, მაგრამ ალბათ ეს იქნება გადამწყვეტი გაშვების შემდგომი თვეები, რომლებიც აფასებენ გამოცდილების გამძლეობას და როგორ იზრდება ის მის გვერდით საზოგადოება.

შემოდგომის ბიჭები არის, უპირველეს ყოვლისა, მომხიბვლელი და მსუბუქი ტონით. დაკვრადი საშემოდგომო ბიჭის პერსონაჟი არის ცარიელი ფიქალი, რომელიც გამოიყურება რაღაც რეზინის ძეხვის მსგავსი კიდურებით და მოძრაობს ისევე, როგორც ერთი, ტრიალებს გარშემო და ხშირად კარგავს წონასწორობას. ჩასაცმელი კოსმეტიკური საშუალებების მზარდი კოლექცია გულისხმობს, რომ 60-მოთამაშიანი მატჩის უმეტესობა განსხვავებულად გამოიყურება, თუმცა ადრეული ბეტა-ს უფასო შეთავაზება ნიშნავს, რომ არსებობს მგლის უამრავი კოსტიუმი და აღჭურვილი.

გორდონ ფრიმენი/თავკრაბის ტყავი (ეს უკანასკნელი კოსმეტიკა განსაკუთრებით საყვარელია). როგორც მოსალოდნელი იყო, მატჩებში თამაში აჯილდოებს ვალუტის ტიპს, სახელწოდებით "კუდო" და "გვირგვინები" და ამაღლებს მოთამაშეს, რაც მეტ კოსმეტიკაზე მეტ წვდომას აძლევს. აშკარად არ არის აშკარა P2W ელემენტები, თუმცა, როგორც ჩანს, სავარაუდოა, რომ საბოლოოდ იქნება რაიმე სახის პირდაპირი ვალუტის შეძენის ვარიანტი სუპერფანებისთვის, რომლებსაც სურთ ყველანაირი ჩაცმულობა.

თამაში დაყოფილია რაუნდებად, რომლებიც მოიცავს "შოუს", სადაც პირველი რაუნდი ყოველთვის ანადგურებს სასტარტო 60 მოთამაშეს 44-მდე. თითოეული რაუნდი შემთხვევით ირჩევს თამაშის სხვადასხვა ტიპებს და გარკვეული ტიპები, როგორც ჩანს, დაცულია სხვადასხვა რაუნდისთვის, თანმიმდევრობით. არის რბოლები დაბრკოლებების კურსებზე, გუნდებზე დაფუძნებულ მატჩებში და გადარჩენის აქტივობებში ხელახალი მოქმედებების გარეშე, მაგალითად, იმის დანახვა, თუ ვინ დარჩება მბრუნავ მრავალ განყოფილებიან ჟურნალზე შემომავალი რისკებით. დასაწყისისთვის ეს საკმაოდ კარგი ნაზავია, თუმცა ცოტა გულდასაწყვეტია, რომ ზოგიერთი აქტივობა მკაცრად არის დაკავშირებული მრგვალ რიცხვთან; მაგალითად, პირველი რაუნდი ყოველთვის იქნება რბოლა და არასდროს გუნდური თამაში.

თამაშის წამყვანი დიზაინერი Mediatonic-ში, ჯო უოლში, რა თქმა უნდა იცნობს Battle Royale ჟანრს, თუმცა ის სწრაფად ასხვავებს ერთმანეთს. შემოდგომის ბიჭები როგორც სრულიად განსხვავებული მხეცი:

ვთამაშობდი PUBG და საგნები, როდესაც ის თავდაპირველად გამოვიდა და ასე იყო, მყისიერად მიბმული იყო 100-დან 1-მდე [ფორმატზე]. მაგრამ, თან შემოდგომის ბიჭებიჩვენ ნამდვილად არ დაგვიფიქრია: „კარგი, Mediatonic-ს, როგორც სტუდიას სჭირდება Battle Royale-ის შექმნა, Devolver-ს სჭირდება Battle royale“. ჩვენ ნამდვილად დაიწყო იქიდან, რომ თამაშების შოუში ყოფნა ძალიან მაგარია და ჩვენ გვინდა შევქმნათ თამაში, რომელიც გაგრძნობინებთ, რომ თამაშში ხართ შოუ.

ჩვენ არასდროს გვქონია მსგავსი განცდა, რიგში დგომა ყველა სხვა მსგავსი უსარგებლო ადამიანებთან, როგორიც შენ ხედავ ტაკეშის ციხე, როგორც ხედავთ სულ გაქრობა. და, მართლაც, ჩვენ დავიწყეთ იმ წერტილიდან, "მაინტერესებს, რა შეგრძნება იქნებოდა ამ შოუში ყოფნა." ტაკეშის ციხე ერთგვარი უკვე Battle Royale. და ეს იყო ცოტა ბედნიერი უბედური შემთხვევა იქიდან, რომ Battle royales უბრალოდ აფეთქდა. ჩვენ არასდროს ველოდით, რომ ისინი ისეთი დიდი იქნებოდნენ, როგორიც არიან, როცა ამ პროექტზე მუშაობა დავიწყეთ.

გარდა მისი მრგვალი სტრუქტურისა ან თამაშის შოუს შთაგონების, პირველი რაც ხვდება მოთამაშეებს დაწყებისთანავე შემოდგომის ბიჭები არის მისი მხიარული, ბუშტუკოვანი ესთეტიკური. კონკურენტუნარიანები არიან თუ არა, კონკურსანტები გამოიყურებიან მხიარულად და სრულიად არასერიოზულად ტონით, ხოლო დონეები, როგორც ჩანს, მთლიანად არის აშენებული ბავშვებისთვის უსაფრთხო ქაფის ჩაქუჩებისა და სათამაშო მოედნის ნაწილებისგან. პერსონაჟებს არ შეუძლიათ "მოკვდნენ" ვიზუალურად, ასე რომ, არ ხდება დანაწევრება ან მსგავსი რამ, თუმცა მათ შეუძლიათ უძირო ორმოებში ჩავარდნა და ცოცხალ დონეებზე დარტყმა. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დროებით დაიჭირონ ერთმანეთი და შეაჩერონ დროულად ნახტომი, მაგრამ ასევე შეუძლიათ ერთმანეთის ხელიდან გასვლა. ”ჩვენ არ გვინდოდა, რომ თამაში გამხდარიყო ეს მუდმივი ჩხუბი”, - ასკვნის ჯო. ”ეს არ უნდა იყოს საბრძოლო თამაში.”

უფროსი დონის დიზაინერი მეგან რალფი ხაზს უსვამს მრავალფეროვნებას სხვადასხვა რაუნდებსა და პოტენციურ თამაშებს შორის:

მე ვფიქრობ, რომ ჩვენ ვცდილობდით შეგვემცირებინა სხვისი თამაშის რეალურად გაფუჭების უნარი არის სხვადასხვა ტიპის რაუნდების ტარებით…სხვადასხვა თამაშები სათამაშოდ. ზოგი ემყარება მეხსიერებას და ლოგიკას, არის გადარჩენა რაუნდები, სადაც თქვენ უბრალოდ უნდა დაელოდოთ ტაიმერს რაღაცის თავიდან აცილებით. არის მსგავსი რაღაცეები, რაც ნამდვილად არ ხაზს უსვამს იმ უნარს, რომ გაანადგურონ ადამიანები რაღაციდან ან გააფუჭონ თამაში. არის კომბინაცია, ვფიქრობ. ბევრი რამ, რაც ჩვენ ვაჩვენეთ, იყო ფიზიკური, მაგრამ არის თანაბარი დონეები, როგორიცაა, კრამიტზე დგომა ან სურათების დამახსოვრება.”

ბეტას დაწყების შემდეგ, თამაშების ეს ტიპები, რომლებიც ცნობილია „ლოგიკის“ სახელით, ზოგჯერ ჩნდება. ერთს მოთამაშეები დგანან ფილებზე, რომელზეც ხილის ველოსიპედით გამოსახულებებია გამოსახული, შემდეგ კი ეკრანზე გამოჩნდება ერთი ხილი - დაიმახსოვრე ფილა ამ ხილით და თავიდან აიცილე ხარვეზის აღმოფხვრა. თუმცა, უმეტესწილად, ყველაზე გავრცელებული აქტივობაა რბოლა/დაბრკოლებების კურსები, რაც შეიძლება თანაბარი ზომით იყოს სახალისო და იმედგაცრუებული.

სხვა Battle royales-ის მსგავსად, რბოლა შემოდგომის ბიჭები შეიძლება ან შეფერხების გარეშე წავიდეს, ან შეცდომის ციკლში შევიდეს მინიმალური შეცდომის გამო. იდეალური სირბილი შეიძლება გააფუჭოს ბოლო ფეხზე, თუ ნახტომი გამოტოვებთ ან სხვა მოთამაშის დაჯახებას ყველაზე შეუფერებელ დროს. საინტერესოა, რომ ჩვენი თამაშის გამოცდილებაში რბოლების დიდი რაოდენობა მოიცავდა ერთ მოთამაშეს, რომელიც ახლოს ტრიალებდა ფინიშის ხაზი, აირჩიე იგნორირება რბოლის დასრულებამდე, სანამ ცდილობდი რამდენიმე მოთამაშის ხელში ჩაგდებას, სანამ ისინი კვალიფიკაციას მიიღებენ; რაც არ უნდა მიმზიდველად გამოიყურებოდეს თამაში, მწუხარეები აუცილებლად გამოდიან ხის ნაკეთობიდან.

ასე ნამდვილად არ არის შემოდგომის ბიჭები უმეტესწილად მოქმედებს და თამაშში ჩავარდნების გასაოცარი რაოდენობა ნაკლებად კავშირშია სნაიპერულ მწუხართან, ვიდრე უბრალოდ შერეული მოქმედება. დაბრკოლებების კურსები ყოველთვის ხვდება გარკვეულ ცხელ ზონებში, სადაც მოჭედილი მოთამაშეების ბრბო უბიძგებს და ჭიმავს ტურნიკეტის ჭიშკარს ან მოთამაშეს, რომელიც ცდილობდა სახიფათო ნახტომს, სასწრაფოდ დაეჯახა. სწორედ აქ ჩანს თამაშის პრემიუმ ენერგია ორიენტირებული, 60 ადამიანის გარდაუვალი ქაოსი იგივე სტაფილო - ან, როგორც ჯო ამბობს: ”პირველ რიგში, როდესაც ჩვენ ვგეგმავდით თამაშს, გვინდოდა იქ იყოს სენანიგანები.”

გაშვებისას, შემოდგომის ბიჭები აპირებს ჰქონდეს 25 განსხვავებული თამაში, თუმცა მიმდინარე ბეტა, როგორც ჩანს, შეჩერებულია ზოგიერთი. პირველი ორი რაუნდი, როგორც ჩანს, მუდმივად ტრიალებს ძალიან მცირე რაოდენობის დონეზე, მაგრამ ეს, იმედია, მხოლოდ ნიმუშის შეთავაზებაა. ზოგიერთი დონე ასევე ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე სხვები - Door Dash სთხოვს მოთამაშეებს აირჩიონ შემთხვევით მინიჭებული სწორი გზა და ეს არის ხშირი შესავალი რაუნდი დროს ბეტა, მაშინ როცა მე-3 რაუნდის მოულოდნელი თამაში Fruit Chute შეიძლება იყოს უკეთესი მღელვარება, როდესაც მოთამაშეები ცდილობენ იწინასწარმეტყველონ მოვლის დიდი ზომის ხილის ჩამონგრევა კონვეიერზე. ქამარი.

მეგობრებთან დაჯგუფება არის ვარიანტი, თუმცა ის ამჟამად გუნდურ თამაშს მაქსიმუმ ოთხზე აჭარბებს. თუ თანაგუნდელი გაქრება, მათ შეუძლიათ აირჩიონ დარჩენა, სანამ მათი მეგობრები განაგრძობენ გზას, თუმცა ეს, სავარაუდოდ, დამღლელი გახდება დროთა განმავლობაში. საკმარისად დიდი მოთამაშის ბაზით, თამაშს შეუძლია დიდად ისარგებლოს გუნდზე დაფუძნებული სპეციალური რეჟიმით, რომელიც ან ფოკუსირებულია კონკურენტულ გუნდურ თამაშებზე, ან უბრალოდ აცილებს მოთამაშეებს ჯგუფების მიხედვით. ამჟამინდელი წყობის ერთ-ერთი რისკია მოგვიანებით მატჩების დაცლა მოთამაშეებისგან, თუ ჯგუფის რამდენიმე წევრი გაქრება და შესარჩევი პირები გადაწყვეტენ დატოვონ და ხელახლა შედგნენ მაინც.

ეს უფრო ტექნიკური დაბრკოლებაა, ვიდრე გეიმპლეი, და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის წინასწარი გაშვების ვერსია, შემოდგომის ბიჭები მუშაობს ძალიან შეუფერხებლად. არ ყოფილა არც ერთი შეცდომა ან შესვენება, მატჩები ერთ წუთში გროვდება და არ არის გაფართოებული წინათამაშის ლობი. შიგნით შესვლის შემდეგ, მოთამაშეები პირდაპირ პირველ რაუნდში აგდებენ, აძლევენ დონის ხედვას, შემდეგ 3-ნაბიჯ ათვლას. პირველ ტურში ჩავარდნებით და მათ შეუძლიათ ხელახლა რიგი, თუმცა ზოგიერთი წარუმატებლობა, რა თქმა უნდა, უფრო მეტს იწვევს, ვიდრე სხვები. მეგანი ახსენებს თამაშში წარუმატებლობის ამ წამახალისებელ მკურნალობას, რომელიც პირდაპირ ეწინააღმდეგება მთლიან ბრძოლას:

„ძირითადად გვინდა აღვნიშნოთ წარუმატებლობა, ეს არის ის, რასაც ჩვენ ნამდვილად ხაზს ვუსვამთ. იმის გამო, რომ ის კონკურენტუნარიანია და თქვენ თავს შესანიშნავად იგრძნობთ, თუ გაიმარჯვებთ ხუთი რაუნდის შემდეგ, მაგრამ ამ თამაშში თავს ცუდად არ იგრძნობთ, თუ მეორე რაუნდში გამოხვალთ. სასაცილო იქნება, გაგეცინებათ და ისევ სწრაფად გადახტები, ასე რომ ეს არის ერთი რამ, რაც ძალიან მნიშვნელოვანი იყო ჩვენთვის, რომ დარტყმა არ იყო მრგვალი."

თამაშის კაშკაშა ბავშვზე ორიენტირებულმა ვინირმა შეიძლება შეაშინოს თოფის ამოტუმბვის გეიმერების ნაკრები, მაგრამ მთის მეფე გვირგვინის აღების შედეგად მიღებული მღელვარება შემოდგომის ბიჭები შეიძლება უბრალოდ იდეალური შუალედი იყოს. მანამ, სანამ შეკვეთა რჩება სითხეში, შეიძლება საკმაოდ სახალისო იყოს ამ თამაშის შოუზე კიდევ ერთხელ გასვლის მცდელობა, და ზოგიერთი დონე არის აფეთქება - გარდა ზემოაღნიშნული ხილის ჭურჭლისა, Egg Scramble არის სახალისო და ბინძური გუნდური დონე, სადაც მოთამაშეები ცდილობენ დააგროვონ და მოიპარონ ყველაზე მეტი კვერცხები, ხოლო Hoopsie Daisie მოითხოვს გუნდებს ქულების მოპოვება რგოლებში გადახტომით, რომლებიც შემთხვევით წარმოიქმნება მთელი პერიოდის განმავლობაში. დონე.

ბავშვები უდავოდ აპირებენ შეიყვარონ შემოდგომის ბიჭები, და თამაშშიდა ჩეთის არხების ნაკლებობა გამოცდილებას რაც შეიძლება ნეიტრალურს და უვნებელს ხდის უკონტროლო თამაშისთვის. სასიამოვნოა დროის გატარება რაიმე კონკურენტულთან, ასევე რასისტულ ეპითეტებთან და უსიამოვნო საჯარო თამაშების ჭორთან გამკლავების გარეშე. ეს არის მულტიპლეიერი საკმაოდ დიდი მასშტაბით, ყოველგვარი იძულებითი ურთიერთქმედების გარეშე საყვარელი ემოციის გარდა... და შესაძლოა სხვა მოთამაშის ხელში ჩაგდება სანამ ისინი მოიგებენ.

შემოდგომის ბიჭები ამჟამად გამოვა PC/Windows-ზე და PlayStation 4-ზე 4 აგვისტოს.

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ