იტას მიმოხილვა: ნაკბენის ზომის პირქუში ბოსი-რაში

click fraud protection

ახალი ტყვია-ჯოჯოხეთის სამოქმედო თამაში იტაჟღერს დარწმუნებული ცეცხლის მოგება. როგორც იშვიათად ნანახი ბოსი-პიკის ჟანრის ნაწილი, ის ინარჩუნებს ზოგიერთ მყარ გამოძახილს მსგავსი თამაშებიდან Კოლოსის ჩრდილი და ტიტანი სულები, ასევე "Soulsborne" სერიის დაღლილი ფატალისტური ტონი. ძლიერი კონცეფციით და ატმოსფერული ვიზუალური დიზაინით, მისი ხშირად მიმზიდველი ესთეტიკა, სამწუხაროდ, ჩამორჩება ბუნდოვან მექანიკასა და მუდმივ თამაშს მიღმა. იტა არის მოკლე, სულაც არ არის ტკბილი, არამედ ტყვიისგან თავის არიდების და ინდი-ბნელის უნიკალური კომბინაცია.

მთავარი პერსონაჟის ვარდისფერი ლოყები, რომლებიც მიმოიხედე მათი სამოსელის სამოსზე, ცოტათი ტვინის მომგვრელი ჩანს შემოგარენში და მათი დიზაინი რაღაც არასწორია, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც პირველივე სცენაზე მათი ოჯახი მკვდარი და გამოქვაბულში დასისხლიანებული. შეუერთდა მათ გარდაცვლილ კატას, როგორც სალაპარაკო მეგზურს, იტა მოგზაურობს არაჩვეულებრივ, გამწმენდ ლანდშაფტში, ნარჩენებს უყრის ავტორიტეტები, ახალი იარაღის აღმოჩენა და განწირული NPC– ების საუბარი. კამერის პერსპექტივა და პიქსელირებული გარემო ოდნავ გამოიყურება მომწონს

ჰიპერ შუქის გამანათებელი- მიუხედავად იმისა, რომ გაცილებით ნაკლები ვარდისფერი და მეწამული ფერია - და მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის თავდაჯერებული ხელოვნების სტილი, ის ასევე ხშირად ტალახიანია, რაც ართულებს იმის გარკვევას, თუ რა არის კიბე, რაფაზე ან საფეხმავლო ბილიკი. მას შემდეგ ეს ნამდვილად არ იმოქმედებს თამაშზე იტა არ შეიძლება დაიღუპოს არსად დედამიწის ზურგზე, მაგრამ ხელოვნების სტილში ფრთხილი კიდეებისა და საზღვრების არარსებობა აუცილებლად ემთხვევა იზომეტრიულ ხედვას.

როგორც ეს არის ტიპიური ბოს-პიკის თამაშების უმეტესობისთვის, არ არსებობს მებრძოლი მტრები საბრძოლველად, რის გამოც 18 ავტორიტეტი მთავარ მოვლენად რჩება. თავიდანვე, უფროსის პალატაში შესვლა სწრაფად იწვევს შავი და თეთრი ტყვიების სპირაროგრაფიის მსგავს ქსელებს, რომელთაგან ყველა შეიძლება მორიდებოდეს ან მოატყუოს საკმაოდ მიმტევებელი ჰიტბოქსით. თქვენ სწრაფად იღებთ ძირითად რევოლვერს, მაგრამ არსებობს რამდენიმე სხვა იარაღი, რომ აღმოაჩინოთ, თუ დრო დაუთმობთ სხვადასხვა ნანგრევების შესასწავლად. სხვა იარაღის გარდა, ასევე არსებობს ჯანმრთელობის გაუმჯობესება და სხვადასხვა ტყავის ფართო სპექტრი თქვენი მოჩვენებითი კატის თანამებრძოლისთვის, თუმცა ეს უკანასკნელი აბსოლუტურად არანაირ გავლენას არ ახდენს საბრძოლო მოქმედებებზე. არსებობს სამი დიდი ურთიერთდაკავშირებული გარემო, რომელთა გადალახვაც საჭიროა და თამაშის გამორეცხვას ცოტა მოთმინება სჭირდება, დროდადრო ასაფეთქებელი კედლის ან ძალიან მსუბუქი თავსატეხის გადასაჭრელად.

სირცხვილია, რომ უმეტესობა იტაროგორც ჩანს, სისტემები იშლება თითოეული შემოწმებული ძაფით. თქვენი არსენალი, მაგალითად, დიდწილად იკარგება ორი მიზეზის გამო: იარაღის უმეტესობას არ აქვს ძლიერი გამოყენება საბრძოლო მოქმედებებში და მათ შორის გადართვა. ჩხუბის დროს იარაღი არის აბსოლუტური სამუშაო, არ არსებობს საშუალება, რომ „მოვიწონოთ“ სხვადასხვა იარაღი ან მოხერხებულად შევარჩიოთ მარჯვენა. დრო თოფი გიბიძგებს რამდენიმე ნაბიჯით თითოეული გასროლით, რაც სასიკვდილო განაჩენია ტყვია-ჯოჯოხეთის თამაშისთვის, ხოლო ბომბი შესანიშნავია კედლების გასანადგურებლად, მაგრამ რეალურ ბრძოლაში გამოყენება შეუძლებელია. თქვენ იპოვით რამოდენიმეს, რომელიც მოგწონთ და გამოიყენებთ მათ უმეტესად ყოველ შეხვედრაში, რაც დანარჩენს ცუდად განხორციელებულ შემავსებელთა მარაგს ჰგავს.

თქვენ ასევე გიერთდებათ დამატებითი თანამგზავრი, შავი დემონი, რომელიც იკავებს თქვენს პერსონაჟს მას შემდეგ, რაც საკმარისი ზიანი იქნა მიყენებული, იტას უძლეველს ხდის და აძლიერებს ზიანის გამომუშავებას. სამწუხაროდ, სხვა მექანიკოსების მსგავსად, განხორციელებას აზრი არ აქვს, ვინაიდან დემონური ლიანდაგი სტატიკურია ჩხუბებს შორის. ერთ მომენტში, თქვენ შეგიძლიათ გააქტიუროთ ისინი უფროსის პირველივე ფაზის დროს, შემდეგ მეორეში ის არ გქონდეთ, რაც ამ უნარის მართვას ერთი შეხედვით შემთხვევითად მოგცემთ.

თავად ავტორიტეტები ასევე ძალიან (მიზანმიმართულად არ თამაშობენ) არიან დარტყმები ან გაცდენები და თითოეული ბრძოლა ხდება ზუსტად იგივე გზით. პირველ რიგში თქვენ შეამცირებთ უფროსს ჯანმრთელობის მდგომარეობის ნახევარზე, როდესაც გაიგებთ მათ ტყვიის ნიმუშებს, რა დროსაც ისინი განაახლებენ და შეიტანეთ უფრო სწრაფი შეტევები და/ან დაიწყეთ გარემოსდაცვითი საფრთხეების გამოყენება, როგორიცაა მოძრავი ჩრდილოვანი ხელი ან უზარმაზარი მცურავი ხმალი. ნიმუშები საკმაოდ ინტენსიურია, თუნდაც პირველი რამდენიმე ავტორიტეტისგან და იაფი ტაქტიკის გარდა (გიყურებთ თქვენ, მყისიერად ტელეპორტირებადი ხმლით მომუშავე) ისინი საკმაოდ კმაყოფილნი არიან სწავლისა და მანევრისთვის გარშემო ზოგიერთი შეტაკება გამორჩეულია-ერთ უფროსს უერთდება მასიური ტყვიის გასროლის თავი, როგორც მეორე მეორე უფროსს, მაგრამ 18-ის უმეტესობა უფრო სამუშაოა ვიდრე გამოწვევა. ასევე არის გადაწყვეტილი ვიზუალური და ხმოვანი უკუკავშირის არარსებობა, როდესაც უფროსები ზიანს აყენებენ, მცირე დეტალი, მაგრამ კარდინალური შეცდომა ამ ტიპის თამაშში.

Იმის გამო იტაკვლევის ღია დიზაინით, მოთამაშეებს, როგორც წესი, შეუძლიათ დატოვონ ბევრი ბრძოლა ორთაბრძოლებისთვის მოგვიანებით, თუმცა სწრაფი მოგზაურობის ნებისმიერი ვარიანტის არარსებობა ნიშნავს იმას, რომ უმეტესობას სურს დარჩეს წარმატებულებამდე. ან საინტერესო შემობრუნება, რომელიც ახსენებს სელესტე, მენიუში წვდომის ფუნქცია საშუალებას გაძლევთ ადვილად ჩართოთ უძლეველობა ან ორმაგი დაზიანება ნებისმიერ დროს. პირველს არ შეუძლია თავი მოტყუებულად იგრძნოს, მაგრამ ეს იმასაც ნიშნავს, რომ პროგრესი ყოველთვის ვარიანტია, ხოლო ამ უკანასკნელმა ფაქტიურად აიძულა ამ მიმომხილველმა უფრო მეტად შეაფასოს თამაშის რიტმი და ნამდვილად რეკომენდირებული.

შეუსაბამო საუნდტრეკი არ იქნება ყველას ხეივანში, მებრძოლი, გადადებული და მიტოვებული განცდა, რომელიც ხანდახან ჯდება სცენაზე, მაგრამ ნამდვილად არ ჯდება უფროსთა ბრძოლებში თვითონ. ის შეიძლება იყოს ტალახიანი და მეანდრული, ვიზუალური სტილისა და თუნდაც ნარატივის მსგავსად, უნიკალური თავისი მიდგომით, მაგრამ ასევე უმნიშვნელო და ძნელად გასაგები. აქ არის თხრობა, რომელიც გრძნობს შინაარსობრივად პირადულს, მაგრამ მინიშნებების მრავალფეროვნების გათვალისწინებით იტა ისესხება სხვა თამაშებიდან, თავად თამაში კომპრომისს უქმნის სიუჟეტის განზრახვას. თქვენ არ შეგიძლიათ არ გინდოდეთ კლდეში მყარი საბრძოლო მექანიკა (და იარაღის შეცვლა) შედი Gungeon- ში, ხასიათიანი ავტორიტეტებიდან ფურიღრმა და კბილთაყვანისმცემლობა Ბნელი სულები.

Რა თქმა უნდა, იტა არის ბევრად, ბევრად უფრო მცირე პროექტი, ვიდრე ყოველივე ზემოთქმული და ის ახერხებს საკუთარი ხასიათის განცდის გამომუშავებას ხელთ არსებულით. თამაში შეიძლება დასრულდეს ერთ ან ორ სხდომაზე, რის შემდეგაც თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გააგრძელოთ გამოკვლევა, მოძებნოთ გამოტოვებული საიდუმლოებები და მიიღოთ გადაჭარბებულ სტრუქტურულ სიბნელეში. იტა შთააგონებს ათწლეულის რამდენიმე საუკეთესო თამაშს, მაგრამ ამან ასევე შეიძლება მისი შედარებით უხეში კიდეები უხეშად იგრძნოს. მიუხედავად ამისა, თუ თქვენ ეძებთ ტყვიების არიდებას და ბალახოვანი ნანგრევების მოშლას, ეს ქავილს გაანადგურებს.

იტახელმისაწვდომია Steam/PC– ზე და Nintendo Switch eShop– ზე 19,99 დოლარად. Nintendo Switch– ის ციფრული კოდი გადაეცა Screen Rant– ს განსახილველად.

ჩვენი რეიტინგი:

5 -დან 3 (კარგი)

რესურსები D&D მოთამაშეებისთვის, რომლებიც ცდილობენ შექმნან სახალისო პერსონაჟების ისტორია

Ავტორის შესახებ