ნარჩენი მიმოხილვა: რთული კოსმოსური თავგადასავალი

click fraud protection

ნარჩენი არის ინდი კოსმოსური გადარჩენის თამაში, რომელიც შექმნილია Orangepixel-ის მიერ და გამოქვეყნებულია Apogee Entertainment-ის მიერ კომპიუტერებისთვის და Nintendo Switch. Მსგავსია ტერარია და Minecraft, ნარჩენი მოთამაშეებს ათავსებს მკაცრ, პროცედურულად წარმოქმნილ სამყაროში, სადაც გადარჩენა განისაზღვრება იმის მიხედვით, თუ რამდენად სწრაფად შეუძლიათ მიიღონ საჭირო ბუნებრივი რესურსები და საკვები. ნარჩენი ასევე იყენებს თავსატეხების თამაშის კონცეფციებს, რომლებიც მოითხოვს გარკვეული რელიეფის თავსატეხების ამოხსნას მსოფლიოში ახალი რეგიონების გახსნამდე. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში გთავაზობთ სწრაფ შესწავლას და გადარჩენის რთულ ელემენტებს, მრავალფეროვნების ნაკლებობას როგორც ხელოსნობა, ასევე მშენებლობა ზღუდავს ხელახლა დაკვრას და ზოგჯერ ქმნის მოსაწყენ გეიმპლეის პროგრესს.

ნარჩენი იწყება მოთამაშის ავარიული დაშვებით უცხო პლანეტის ზედაპირზე, სადაც მათი დახმარებით პირადი კატასტროფის ბოტი, მათ უნდა შეაკეთონ გემის კომპიუტერი და დაიწყონ პლანეტის ზედაპირის წმენდა მარაგები. ყოველი თავგადასავალი შიგნით ნარჩენი ოდნავ განსხვავებულად გამოჩნდება პროცედურულად წარმოქმნილი პლანეტების წყალობით, რომლებიც განსაზღვრულია თამაშის დასაწყისში.

ძალიან ჰგავს თესლს Minecraft, თითოეულ ამ სამყაროს აქვს მსგავსი რესურსების ძირითადი ნაკრები, მაგრამ სამყაროს გარეგნობა და რესურსების ხელმისაწვდომობა შეიცვლება მსოფლიოს ტიპისა და მზის მდებარეობის მიხედვით სისტემა.

მსგავსი ვიზუალით ტერარიამოთამაშეები შეისწავლიან გვერდითი გადახვევის, პიქსელირებული რუკას დღისა და ღამის ციკლით, რომელიც იცვლება იმის მიხედვით, თუ რამდენად დაშორებულია პლანეტა მზიდან. ცხელ, მზიან პლანეტებზე, გამძლეობა სწრაფად მცირდება კვლევის დროს, რაც მოითხოვს მოთამაშეებს დაბრუნდნენ გემზე და დაიძინონ. უფრო გრძელი ღამის ციკლის მქონე სამყაროები ნაკლებ ხარჯავს გამძლეობას, მაგრამ მონაცვლეობით ნაკლები საკვები იზრდება და მზის ენერგიის შეგროვების ნაკლები ხელმისაწვდომობა. მოთამაშეები ასუფთავებენ მსოფლიოს ზედაპირს რესურსებისთვის, როგორიცაა ლითონი, დეიტერიუმი, ქვანახშირი, წყალი, ტექნიკა და გრაფიტი, რომლებიც შეიძლება მოიძებნოს მიმოფანტული მსოფლიოს რუკაზე ან შეიძლება მოპოვებული იყოს გემის კომპიუტერზე აშენებული სამთო მოწყობილობების გამოყენებით. მოწყობილობების სწორ ადგილებში განთავსებით, მათ შეუძლიათ მიიღონ წვდომა რესურსის შეზღუდულ ვენაზე, რაც დააჩქარებს შეკეთებას.

მოთამაშეებს არ ექნებათ წვდომა მთელ სამყაროზე დაწყებისას ნარჩენი, და ხელსაწყოები, როგორიცაა ნიჩბები, მწკრივები და ჩაქუჩები, არ არის ზედაპირზე ჩაძირვისთვის. ამის ნაცვლად, მათ უნდა ამოხსნან თავსატეხები, რომლებიც შექმნილია უძველესი უცხოპლანეტელი ტექნოლოგიით, რომელიც ჩაშენებულია პლანეტის ზედაპირზე. მდებარეობები ჯერ უნდა აღმოაჩინოთ შესწავლისას, შემდეგ კი საჭირო იქნება ხელნაკეთი ნივთები, როგორიცაა ბატარეები და ბერკეტები ფუნქციონირებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თავსატეხები გვთავაზობენ მოკლე, რთულ გამოწვევას პლანეტის ზედაპირის ქვეშ დამარხულ რესურსებზე წვდომის მცდელობისას, ისინი რეალურად გრძნობენ თავს ნაკლებად ჩაძირულს, ვიდრე გადარჩენის სათაურები, როგორიცაა ტერარია, რადგან მოთამაშეებს არ შეუძლიათ ჩაერთონ ან შეცვალონ მსოფლიოს ფიზიკური ფორმა. ეს ხდის ნარჩენები ქვედა დონეები უფრო ჰგავს RPG დუნდულს, ვიდრე გადარჩენის გამოცდილებას, მაგრამ რთული მტრების გარეშე ბრძოლაში.

ყველაზე დიდი უკუსვლა ამისთვის ნარჩენი არის შეზღუდული ხელოსნობის მენიუ და ბაზის შენობის ნაკლებობა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის უპირველესი მიზანია გემის შეკეთება და უცხო პლანეტის დატოვება, მოთამაშეები შემოიფარგლებიან თავიანთ პატარა, გაფუჭებულ კოსმოსურ ხომალდში ძილით. ასევე არ არსებობს სახლების ან სხვა შენობების აშენების საშუალება, რაც მამოძრავებელი მექანიკაა გადარჩენის ჟანრის უმეტეს თამაშებში. ამ ბრძოლას ემატება შეზღუდული, ძირითადი ხელოსნობის მენიუ, რომლის წვდომა შესაძლებელია ინვენტართან ერთად. მიუხედავად იმისა, რომ შეიძლება აშენდეს კიბეები, ბატარეები, კოცონები და სათევზაო ჯოხები, მენიუს არ გააჩნია უფრო რთული პროგრესი. ხელსაწყოების განახლება და ობიექტის მშენებლობა წარმოდგენილია მსგავს გადარჩენის სათაურებში.

მოთამაშეებმა შეიძლება ასევე აღმოაჩინონ, რომ ხილვადობა შეიძლება იყოს ცუდი, როდესაც ცდილობდნენ შესწავლას ნარჩენები მიწისქვეშა რუქები. რეტრო სტილის ტექსტურების, მუქი განათების და პიქსელირებული გრაფიკის ნარევმა შეიძლება გაართულოს რელიეფის გაგება. ის, რაც შეიძლება იყოს წებოვანი ტარის ნაჭერი, შეიძლება მთლიანად გამოგრჩეთ და ისეთი მნიშვნელოვანი რელიეფი, როგორიცაა ვაზის ასასვლელად, ან წვერები ფეხის თავიდან ასაცილებლად, შეიძლება შეერწყას ბალახს და სხვა ბლოკებს. Ამის გამო, ნარჩენი შეიძლება ისარგებლოს პატჩით, რათა გააუმჯობესოს განათება და დაბრკოლებები და მნიშვნელოვანი რელიეფი გამოირჩეოდეს სხვა ობიექტებისგან.

ნარჩენი შესანიშნავია სწრაფი გადარჩენისთვის, ნაკლებად სიღრმისეული გეიმპლეით, ვიდრე სხვა გადარჩენის სათაურები. იმათ ვისაც მოსწონს Minecraft-ის ვანილის რეჟიმი სავარაუდოდ ისიამოვნებს უნიკალური სამყაროებით, მიზნებზე ორიენტირებული ძიებით და რესურსების შეგროვებით. თუმცა, მოთამაშეები ეძებენ გადარჩენის რთულ გამოცდილებას, როგორიცაა ტერარია ან ვალჰაიმი შეიძლება აღმოჩნდეს, რომ სტანდარტული გადარჩენის მექანიკის ნაკლებობა იმედგაცრუებული და შემზღუდველია კვლევისას.

ნარჩენი ახლა უკვე ხელმისაწვდომია კომპიუტერზე და Nintendo Switch-ზე. Nintendo Switch კოდი მიეწოდა Screen Rant-ს ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

Netflix-ის საუკეთესო კალმარის თამაშის მე-2 სეზონის იდეა არის წინა კაცის პრიკველი

Ავტორის შესახებ