როგორ ასახავს ეს ტრიპი ფსიქონავტები 2 დონეს სინესთეზიას

click fraud protection

მართლა ხდება: ფსიქონავტები 2 ეძებს 2021 წლის გამოშვებას. Double Fine- ის სადებიუტო 3D პლატფორმის დიდი ხნის ნანატრი, დიდი ხნის დაგვიანებული გაგრძელება, ფსიქონავტები 2 აგრძელებს ისტორიას VR- ექსკლუზიური თამაშის შემდეგ ფსიქონავტები ნანგრევების რომბში. წლევანდელ Game Devs of Color Expo– ზე, Double Fine Art- ის დირექტორი ლისეტ ტიტრე-მონტგომერი და უფროსი კონცეფციის შემსრულებელი ემილი ჯონსტონმა დაათვალიერა დამსწრეები სიღრმისეული გამოკვლევით იმ დონეზე, რომელიც გაგრძელდა ბოლო ტრეილერში - "ტვინი ქილაში" - აღწერს მათ შემოქმედებით მიდგომას და ტერიტორიის კონცეპტუალურ მშენებლობას, რომელიც ორიენტირებულია სინესთეზიის ფენომენზე.

როგორც სტუდია, Double Fine გახდა ცნობილი ბევრი რამ თამაშში: იდიოსინკრატულად სახალისო და გააზრებული ნარატივებით, ისტორიულად წარმატებული Kickstarter კამპანიებით და ა. ნაყოფიერი სამუშაო ურთიერთობა ჯეკ ბლეკთან, რამდენიმეს დასახელება. Ისევ, ფსიქონავტები არის მნიშვნელოვანი მოვლენა მათ კატალოგში - 3D პლატფორმერი ინოვაციური ფოკუსით ადამიანის ფსიქოლოგიაზე, გამოიხატება რიგი უნიკალურად შემუშავებული დონეზე, რომელიც ორიენტირებულია ინდივიდებზე და მათ მრავალფეროვან ტრავმებზე და ბოდვები.

ფსიქონავტები 2 აგრძელებს მთავარი გმირი რაზპუტინი (ყოველთვის მოიხსენიება როგორც რაზი) ბრუნდება ფსიქონავტების შტაბში, რომელმაც შეცვალა მისი კეთილგანწყობილი ყურადღება მისი ლიდერის არყოფნისას. გაგრძელების დიფერენცირებული დონის დიზაინი არ არის ახალი სერიაში, მაგრამ ორმაგი ჯარიმის გუნდი არ შეუძლია პირდაპირ გადახედოს იმას, რაც ფანებმა ნახეს პირველ თამაშში. შაბათის პანელი ადევნებდა თვალს მშენებლობის უფრო წვრილმან დეტალებს ფსიქონავტები 2 დონე, ახალი შესაძლებლობებისა და მტრების ჩართვიდან მისი აგების ფსიქოლოგიურ საწყისებამდე.

Pyschonauts 2 დეველოპერებმა დაარღვიეს მისი ტვინი ქილაში

რაზი წააწყდება ტვინს ქილაში, რომელიც ადრე მიტოვებული იყო საწყობში 20 წლის განმავლობაში. ფსიქონავტები 2 მოქმედება ხდება 1980 -იან წლებში, მაგრამ როგორც ჩანს, ეს ტვინი მტკიცედ არის ჩარჩენილი 1960 -იანების სიყვარულის ზაფხულში. შესაფერისია, რომ ჯონსტონის კონცეპტუალური წარმოშობა ამ დონის გარეგნობის შესახებ დაიწყო დიზაინებით Ხოჭოები' "ყვითელი წყალქვეშა ნავი" და ფსიქოდელიური მხატვრის პიტერ მაქსის ნამუშევარი. მან დეტალურად ჩაატარა ექსპერიმენტები თექის ხელოვნებაში და გამოიყენა კიდეც Oculus დახრის ფუნჯი ექსპერიმენტების ჩატარება დონის არქიტექტურულ ფორმაში ტაქტილური თვისებების დამატებამდე, სანამ ხედვაზე ორიენტირებული, გიგანტური თვალბუდის ხელმძღვანელი პერსონაჟის, სახელწოდებით Vision Quest, კონცეფციის შემუშავებამდე.

ხედვის, როგორც მთლიანი დონის საფუძვლის გამოყენება შორიდან ადვილი ჩანს; ყოველივე ამის შემდეგ, ვიდეო თამაშების უმეტესობა ემყარება იმას, რაც ეკრანზე ჩანს. თუმცა, მხედველობისა და სინესთეტიკური მდგომარეობის, როგორც დონის თემების ხაზგასმის გამოწვევამ კონცეპტუალურ საკითხებს უფრო დიდი საკითხები მოუტანა. პირველ რიგში, ობიექტებზე 2D shaders- ის პრიორიტეტმა შემოიღო სიღრმისეული აღქმის საკითხები და შექმნა მწვანე ფერი Vision Quest– ის დონის ხაზგასმული ვიზუალური თემა გაართულებს იმის გარკვევას, თუ სად უნდა მიემართა მოთამაშე. და, რა თქმა უნდა, როგორ იმოქმედებს ეს დონე ფსიქონავტი 2ფერადი ბრმა მოთამაშეები?

ამ საკითხების გადასაჭრელად, გუნდმა მოიპოვა მსუბუქი გააქტიურებული პრიზმები და ცისარტყელას ხიდები, ცნობადი შესხურების დამატება მორევის ფერი პირველ რიგში მწვანე ზონაში, რათა დაიჭიროს თვალი და გაუძღვას რაზს დონეზე. გარდა ამისა, სინესთეზიის თემასთან შერწყმა, ცისარტყელას ცისარტყელის ამ ხიდების თითოეულ ფერში დაყენება განსხვავებულ ნოტს ქმნის და ქმნის ხუთ ხმიანობის მელოდიას, როდესაც მოთამაშეები მიდიან დანიშნულების ადგილამდე.

ტიტრ-მონტგომერიმ ასევე აღწერა ერთი ფსიქონავტი 2ადრე გამოქვეყნებული უფლებამოსილებები: დროის ბუშტები. არსებითად, რაზს შეუძლია შეანელოს სამყარო, რომ უფრო უსაფრთხოდ მიუდგეს გარკვეულ დაბრკოლებებს და გამოავლინოს აქამდე უხილავი საიდუმლოებები და ეფექტები. სიმძლავრე ვლინდება დროზე ორიენტირებული 60-იანი წლების გადახედვის დონეზე და არის მაგარი ჰალუცინოგენური ცისარტყელას ეფექტი, როდესაც ობიექტები შენელდება, ისევე როგორც ტალღოვანი პროპელერები პლატფორმაზე.

დემო დასრულდა შემაშფოთებელი მოკლე მზერით, ფერადი, კრონენბერგის მსგავსი მტრები მოუწოდა პანიკური შეტევები, რომლებიც უაზროდ ტელეპორტირებენ გარშემო. "ასე გრძნობს პანიკის შეტევები,-თქვა ტიტრ-მონტგომერიმ. "თქვენ უბრალოდ გრძნობთ თავს ქაოტურად და კონტროლის გარეშე, ასე რომ ჩვენ გვინდოდა, რომ ამ მტერმა მართლაც ასე იგრძნო თავი. ”პანიკა თავს ესხმის ჭურვების გულშემატკივრებს, მრავლდება მოტყუებით და ტელეპორტაჟდება ირგვლივ, რათა გადააგდოს რაზის ყურადღება, ხოლო მას აკრიტიკებს შეტევით.

რა თქმა უნდა, ჭურჭლის ტვინი ასევე სრულიად განსხვავებული იქნება ყველა სხვა დონისგან ფსიქონავტები 2. პირველის მსგავსად, ფსიქონავტები 2 როგორც ჩანს, ყველა გარემო ფუნქციონირებს, გამოიყურება და რეაგირებს მოულოდნელად, რომელიც მიწიდან არის აგებული როგორც პერსონაჟების ინტერაქტიული ისტორიები.

ფსიქონავტები 2 გამოდის მრავალ პლატფორმაზე 2021 წელს. Game Devs of Color Expo გადიოდა 19 -დან 20 სექტემბრამდე, პანელები მოგვიანებით კატალოგდება მის ოფიციალურ YouTube არხზე.

RDR2– ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანი არის Red Dead Redemption– ის უმთავრესი საიდუმლო

Ავტორის შესახებ