Resident Evil: Umbrella Corps არ ექნება კამპანიის რეჟიმი

click fraud protection

ოცი წლის Ბოროტების სავანებრენდმა დაამტკიცა შესანიშნავი გამძლეობა, რომელმაც გაუძლო უარყოფითად შეფასებულ თამაშებს, უარყოფითად შეფასებული ფილმები, და ფანების კრიტიკა სერიალის მიმართულების მიმართ. ა მეექვსე ცოცხალი მოქმედების ფილმი და მომავალი Resident Evil: Umbrella Corps თამაშს ექნება შესაბამისი ჩირაღდნები ყველაზე წარმატებული თამაშიდან ფილმისთვის (და ყველაზე წარმატებული Capcom სერიებისთვის), შესაბამისად. ყველა ნიშანი ამაზე მიუთითებს Ბოროტების სავანე გულშემატკივრებს მაინც სურთ მეტი ზომბი - ან სულაც Ბოროტების სავანე ზომბების ბრენდი - თუნდაც 2015 წლის უკვდავი-გაჭედილი მედია პეიზაჟში.

ბოლო წლებში Capcom-ის კონცეპტუალური სტრატეგია Ბოროტების სავანე თამაშები იყო ფრენჩაიზის კლასიკური გამეორებების რიმეიქებისა და არაგადარჩენის ჟანრების ექსპერიმენტების ერთობლიობა. Resident Evil: Umbrella Corps, საერთო ჯამში ოცდამესამე Ბოროტების სავანე გამოშვება, გააგრძელებს ამ უკანასკნელ ტენდენციას.

ინტერვიუში თამაშებისპოტი ბოლო ტოკიოს თამაშის შოუზე, Resident Evil: Umbrella Corps პროდიუსერებმა ჯეიმს ვენსმა და მასაჩიკა კავატამ განიხილეს თამაშის დიზაინი და მისი ადგილი სერიაში.

ქოლგის კორპუსი იქნება მოთამაშეთა ორი პატარა გუნდი ერთმანეთთან ბრძოლაში, ასევე საჭირო ზომბები. ზომბები იქნება „ველური კარტი“, რომლის თავიდან აცილება ან გავლენის მოხდენა ხდება მოცემულ მომენტში გუნდის სტრატეგიიდან გამომდინარე. რაც ყველაზე საინტერესოა, თამაშს არ ექნება კამპანიის რეჟიმი: ქოლგის კორპუსი იქნება პირველი შენატანი Ბოროტების სავანე რაც ამბავს წინ არ მიიწევს.

ისევე როგორც მისი თანატოლი Konami, Capcom ეპყრობა დასავლურ ბაზარს მსოფლიოში საყვარელი ფრენჩაიზის გუნდური მსროლელად გადაქცევით. და მოსწონს Metal Gear ონლაინ, Ბოროტების სავანე: ქოლგის კორპუსი ექნება სპეციფიკური მახასიათებლები, რომლებიც განასხვავებს თამაშს მისი კონკურენტებისგან. ზომბების, როგორც საბრძოლო დინამიკის მთავარ ფაქტორად ჩართვა არის მაგალითი იმისა, თუ რამ შეიძლება გახადოს თამაში უნიკალური თავის ჟანრში, და ამავდროულად, მას უფრო ჰგავს Ბოროტების სავანე თამაში. მცირე გუნდები, მოკლე ლობირების დრო და ზოგადად უფრო სწრაფი ტემპის გამოცდილება არის სხვა ელემენტები, რომლებზეც ვენსი და კავატა იმედოვნებენ, რომ თამაში გამოირჩევიან ონლაინ მსროლელთა ხალხმრავალი სფეროდან.

შეიძლება ველოდოთ, რომ Capcom საფუძვლებს დაუბრუნდება Ბოროტების სავანე სერიის სამწუხარო შემოტევების შემდეგ სხვა ჟანრებში, მაგრამ ლეგენდარული თამაშების კომპანია, როგორც ჩანს, პირიქით აკეთებს. ალბათ მათ მიიღეს ის, რაც მათ სჭირდებოდათ გამოცდილებიდან ოპერაცია Raccoon City და Ბოროტების სავანე 6 და ქოლგის კორპუსი წარმატებით გამოყოფს ნიშას მსროლელისა და გადარჩენის-საშინელებათა ჟანრების გადაკვეთაზე - ისეთი, რომელიც მოეწონება როგორც გულშემატკივრებს, ასევე ახალ აუდიტორიას.

მაგრამ ისევ და ისევ, ბრენდის ფესვები არის მიზეზი იმისა, რომ მას ჯერ კიდევ აქვს ფართო მიმზიდველობა. Ბოროტების სავანე გულშემატკივრებს სურთ ზომბების გადარჩენის საშინელებათა ძალიან სპეციფიკური ვენა. მათ სურთ კლასიკური ფორმულის ინფორმირებული განახლება, რომელიც კარგად კონკურენციას უწევს მის თანამედროვე კონკურენტებს - და მრავალმოთამაშიანი მსროლელი, რაც არ უნდა დასრულებული იყოს, შეიძლება არ მოხვდეს ადგილზე.

Resident Evil: Umbrella Corps PC-ზე და PS4-ზე 2016 წლის დასაწყისში გამოვა.

წყარო: თამაშებისპოტი

Nintendo Switch ონლაინ + გაფართოების პაკეტი ძალიან ძვირია