EA თვლის, რომ Cloud Gaming-ს შეუძლია მიაღწიოს მილიარდ ახალ მოთამაშეს

click fraud protection

Electronic Arts თვლის, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ძალამ შეიძლება გახსნას ჰობი მილიარდობით ახალი მომხმარებლისთვის, რაც თამამი ძახილის ნიშნით დააყენებს სათამაშო ინდუსტრიის ყველაზე ცხელ ტექნოლოგიურ მისწრაფებებს. EA არ არის მარტო ამ რწმენაში არც მხოლოდ Google-თან ერთად Stadia-ს გაშვება, თუმცა შემაშფოთებელი მიმოხილვები. მხოლოდ ეს ინიციატივა საკმარისია სხვა დიდი ხნის ინდუსტრიის გიგანტების ინტერესებისთვის, როგორიცაა Microsoft და Sony, რომლებიც ორივე აძლიერებს თავის შესაბამის სერვისებს აშენების პროცესში საკუთარი თამაშის სტრიმინგის ოფიციალურად დაწყებამდე პლატფორმები.

კერძოდ, მაიკროსოფტი უბიძგებს ღრუბლოვან თამაშს თავისი xCloud სერვისის საშუალებით, გამოსცემს მცირე განახლებებს, რადგან პლატფორმის მფლობელი ნელ-ნელა იწყებს გავრცელებას. უახლესი ამბები ნახა xCloud gain მხარდაჭერა DualShock 4-ისთვის, ასევე ა თამაშების დიდი რაოდენობა, შემოვიდა სამსახურში. ტექნიკურად, ეს სისტემა ჯერ კიდევ გადახედვის პროცესშია, რადგან Microsoft მუშაობს მის დახვეწაზე, მაგრამ თამაშების ექსკლუზიური ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება შემოგთავაზოთ Xbox-ის საშუალებით, თითქმის შეუდარებელია, როგორც ამჟამად არის. მიუხედავად ამისა, ამან სხვებს არ შეუშალა ხელი ქუდის რინგში გადაგდებაში.

გასაკვირი არ არის, რომ Electronic Arts ასევე დგამს ნაბიჯებს საკუთარი სტრიმინგის სერვისის შესაქმნელად, სახელწოდებით Project Atlas. კომპანია იქამდე მივიდა, რომ Microsoft-თან პარტნიორობა გახდა პლატფორმის შესაქმნელად და გასულ სექტემბერში დაიწყო ტესტირების ეტაპიც კი, რომელიც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს სცადონ. ფიფა 19, Need for Speed ​​Rivals, Titanfall 2, და Ამოვიცნოთ. ესაუბრება თამაშებიმრეწველობა.bizElectronic Arts-ის დირექტორმა კენ მოსმა განმარტა, თუ რატომ არის მისი კომპანია ასე მაღალი დაპირება ღრუბლოვანი თამაშების შესახებ.

„სტრიმინგის საშუალებით, ჩვენი მოტივაციაა, ვიყოთ იქ, სადაც მოთამაშეები არიან, რათა მათ შეუძლიათ ჩვენი თამაშების თამაში სადაც და როგორც უნდათ. ჩვენი ქმედებები შეესაბამება ამას. როგორ ვითარდება ღრუბლოვანი თამაშები ამჟამად გაურკვეველია, მაგრამ ის კიდევ მილიარდ მოთამაშეს შემოიყვანს სათამაშო სამყაროში. ჩვენ ვამბობთ, რომ ახლა დაახლოებით 2,6 მილიარდზე ვართ. ჩვენ გვინდა დავრწმუნდეთ, რომ წინა პლანზე ვართ, მაგრამ ასევე მივიღოთ ადრეული სწავლა, რათა ვიცოდეთ, როგორ შევცვალოთ ჩვენი თამაშები ამ სამყაროში."

ლოგიკა საღია. შესვლის ღირებულების მოხსნა და სერვისების განთავსება წინასწარ საკუთრებაში არსებულ მოწყობილობებზე (როგორიცაა მობილური) დაუყოვნებლივ ხსნის თამაშის დეველოპერებს ახალი აუდიტორიისთვის. კიდევ უკეთესი, ის აძლევს დეველოპერებს თავისუფლებას, უფრო ადვილად განავითარონ ფართომასშტაბიანი სამყაროები, რომლებიც სხვაგვარად უფრო მძლავრ აპარატურას მოითხოვდნენ. ღრუბლოვანი თამაშებით, ეს ბარიერები მოიხსნება და მომხმარებელი მიიღებს სარგებელს, როგორც საბოლოო შედეგი.

რა თქმა უნდა, ეს ნიშნავს, რომ მომავალი ახლა კონტენტის ომი იქნება და არა ფორმალური აპარატურით გაკეთებული. Microsoft, Sony, Google, Electronic Arts და კიდევ Amazon კარგად არის განვითარებული მათი თამაშის ნაკადის პლატფორმებზე. სავარაუდოდ, არც ამით დასრულდება Valve ასევე ამბობდნენ, რომ Cloud თამაშს აგრძელებს და კიდევ უფრო მეტი უნდა მოჰყვეს ამას. ამ ყველაფერთან ერთად, მოდით, თამაშის ნაკადი ომები დაიწყოს.

წყარო: თამაშებიმრეწველობა.biz

RDR2-ის ადამიანის მიერ შექმნილი მუტანტი Red Dead Redemption-ის ყველაზე უხეში საიდუმლოა

Ავტორის შესახებ