რატომ გამოიყურება Jurassic Park-ის CGI ჯერ კიდევ ასე კარგად

click fraud protection

იურული პარკი'sCGI რჩება ბოლო ათწლეულების ერთ-ერთ ყველაზე გავლენიან ვიზუალურ ეფექტად და არსებობს რამდენიმე წარმოუდგენელი და მომხიბლავი მიზეზი, რის გამოც ის ჯერ კიდევ ასე კარგად გამოიყურება. ჯერ კიდევ 1993 წელს კინემატოგრაფიული კომპიუტერული გრაფიკა ჯერ კიდევ საწყის ეტაპზე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ კომპიუტერის მიერ გენერირებული სურათები 1970-იანი წლებიდან გამოჩნდა ფილმებში, კინორეჟისორები ჯერ კიდევ ცდილობდნენ, როგორ გამოეყენებინათ ტექნოლოგია 90-იანი წლების დასაწყისში. Მაგრამ როდესაც სტივენ სპილბერგიიურული პარკი ჩამოვიდა, მან მოიტანა ვიზუალური ეფექტების ჭეშმარიტად ინოვაციური გამოყენება, რომელიც ადგენს სტანდარტს, რომელიც დღემდე დაცულია.

Lucasfilm-ის Industrial Light and Magic (ILM) განყოფილების ხელმძღვანელობით და სტენ უინსტონის პრაქტიკული მხარდაჭერით ეფექტების გუნდი, სპილბერგის ბლოკბასტერში ვიზუალური ეფექტები ფილმის გადაღებიდან თითქმის 30 წლის შემდეგ ინარჩუნებს გათავისუფლება. ეს წარმოუდგენელი მიღწევაა იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად განვითარდა კომპიუტერული გენერირებული ეფექტები ბოლო რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში. ახლა, CGI იმდენად გავრცელებულია, რომ იშვიათობაა ახალი ფილმის ნახვა კომპიუტერის დახმარებით რაიმე სახის გაუმჯობესების გარეშე. Როდესაც 

იურული სამყარო 3დებიუტი 2021 წელს იქნება, ის აუცილებლად ჩამოვა დატვირთული ციფრული დინოებითა და კომპიუტერით გენერირებული გარემოთი. მაგრამ ჯერ კიდევ 1993 წელს აუდიტორია არ იყო მიჩვეული ისეთი დამაჯერებელი ვიზუალური ეფექტების ხილვას იურული პარკი გააცნო — ფილმის ჭეშმარიტად პიონერულ ბლოკბასტერად აქცია.

პრაქტიკული ეფექტებისა და კომპიუტერული გამოსახულებების ნარევის გამოყენებით, სპილბერგი, სტენ უინსტონიდა ILM-მა მოახერხა საკულტო ფილმის შექმნა, რომელიც დღევანდელი სტანდარტებითაც კი შთამბეჭდავი რჩება. კომპიუტერულ გამოსახულებაზე ზედმეტად არ დაყრდნობით, რეალური ცხოვრებისეული ანიმატრონული თოჯინების ციფრულ ეფექტებთან შერევით და განათების ფრთხილად გამოყენებით, იურული პარკი მეტი გაუძლო დროის გამოცდას.

Jurassic Park რეალურად არ იყენებს ბევრ CGI-ს

სპილბერგმა და მისმა ეფექტების გუნდებმა მოახერხეს დამაჯერებელი ვიზუალური ეფექტების შექმნა, რადგან ისინი არ ეყრდნობოდნენ CGI-ს, როგორც მათ ინსტრუმენტს. ფაქტობრივად, სულ 14-15 წუთიდან მხოლოდ ოთხი-ხუთი წუთი დინოზავრის სცენები მთლიანად კომპიუტერით შეიქმნა. ყველა სხვა ვიზუალური ეფექტი შეიქმნა სტენ ვინტსონის სხვადასხვა ფიზიკური დინოზავრის მოდელების გამოყენებით. ლეგენდარული ტექნიკოსი, რომელიც პასუხისმგებელია პრაქტიკული მოდელების შექმნაზე მტაცებელი და ტერმინატორიააშენა ყველაფერი ანიმატრონიკული თოჯინებიდან, სრული ზომის ანიმატრონიკის T-Rex-ით დამთავრებული და Velociraptor-ის კოსტუმებითაც კი, რომლებიც შეიძლება აცვიათ კასკადიორებისთვის. შემდეგ CGI გამოიყენეს იმის დასამყარებლად, რაც მწარმოებელმა გუნდმა უკვე შექმნა გადასაღებ მოედანზე. Სხვა სიტყვებით, იურული პარკიCGI დღესაც კარგად გამოიყურება, რადგან ფილმში ბევრი რამ არ არის, რაც ლოგიკურია იმდროინდელი ტექნოლოგიის შეზღუდვების გათვალისწინებით.

მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ CGI უდავოდ შეზღუდული იყო 1993 წელს, იურული პარკი რეალურად წარმოადგენს გარკვეულ რევოლუციას კომპიუტერული გრაფიკის გამოყენებაში. გასაკვირია, რომ წარმოების ადრეულ ეტაპებზე არ იყო რაიმე მნიშვნელოვანი CGI დაგეგმილი ფილმისთვის. სპილბერგმა თავდაპირველად დაიქირავა სტოპ-მოუშენის ექსპერტი ფილ ტიპეტი - რომელიც იმუშავებს სერიალის მომავალ სეზონებზე. მანდალორიანი – შექმნათ დინოზავრის მთავარი სცენები, იქამდეც კი მიდიხართ, რომ მან შეასრულოს სტოპ-მოძრაობის ტესტის სცენები T-Rex-ის სატვირთო მანქანების თავდასხმის სცენაზე და Velociraptor-ის სამზარეულოს სცენაზე. რეჟისორი გეგმავდა ILM-ის გამოყენებას, რათა დაემატებინა მოძრაობის დაბინდვა ტიპეტის სტოპ-მოუშენის თანმიმდევრობებზე, რათა ისინი უფრო რეალური გამოჩენილიყო, მაგრამ ეფექტების სტუდიამ თქვა. მათ რეალურად შეეძლოთ დინოზავრების სრულად ციფრული გადაცემა, რომ გეგმა შეიცვალა და პიონერული კომპიუტერული გრაფიკის აუდიტორია საბოლოოდ შეესწრო. დაბადებული. შედეგი იყო პირველი არა მხოლოდ ILM, როგორც სტუდიისთვის, არამედ ზოგადად ციფრული კინემატოგრაფიული ეფექტებისთვის. გასაკვირი არ არის, რომ ფილმმა 1994 წელს მიიღო ვიზუალური ეფექტების ჯილდო ოსკარები.

მაგრამ, შესაძლოა, გარღვევაზე უფრო მნიშვნელოვანი გრაფიკა იყო სპილბერგის გადაწყვეტილება, რომ მაინც შენარჩუნებულიყო CGI მინიმუმამდე. ILM-ის ვიზუალური ეფექტების ხელმძღვანელის დენის მურენის თქმით, როგორც კი რეჟისორმა დაინახა, რამდენად დამაჯერებლად გამოიყურებოდა ციფრული დინოზავრები, მან რეალურად გადაწერა ფილმის დასასრული, რათა მოიცავდეს ტი-რექსის მთელ სხეულზე ახლად ცნობილ კადრს, რომელიც ბოლო ღრიალს ისვრის Jurassic Park-ის ვიზიტორთა ცენტრში როტონდა. მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად შთაბეჭდილება მოახდინა ILM-ის შესაძლებლობებით, სპილბერგი მაინც შეზღუდა CGI ელემენტები და შეინარჩუნა სტენ უინსტონის თოჯინების გამოყენება დინოზავრების დასამახსოვრებელი სცენებისთვის მაყურებელს ჯერ კიდევ უყვარს დღეს. ფაქტობრივად, ამბობენ, რომ მთლიან ფილმში სულ მხოლოდ 63 ვიზუალური ეფექტის კადრია, რაც ძალიან მცირეა. იურული სამყაროარის 2000-ზე მეტი VFX კადრი. კადრების ამ გზით შეზღუდვამ საშუალება მისცა ჯერ კიდევ ახალშობილ ტექნოლოგიას ეფექტური დარჩენა და ბევრის დამალვა მისი ნაკლოვანებების შესახებ, ხოლო თოჯინები დარწმუნდნენ, რომ დინოზავრები შეინარჩუნებდნენ წონის გრძნობას და ფიზიკურობა. როგორც ამბობენ, ამას და CGI T-Rex-ის ერთი კადრის რენდერირებას საათები დასჭირდა, თუ სპილბერგს არ სურდა გამოშვების ერთი წლით უკან გადაწევა მას სხვა არჩევანი არ ექნებოდა გარდა ციფრული ეფექტების შენარჩუნებაში მინიმალური.

სხვა ხრიკები Jurassic Park, რომელიც გამოიყენება დინოზავრების რეალობის შესაქმნელად

შეზღუდვა VFX კადრების შერჩევითად არჩევით, რეალურად დაეხმარა მწარმოებელ გუნდს, რომ დინოზავრები რეალურად გრძნობდნენ თავს. იურული პარკი. ბოლო გაგრძელებები დაიხრჩო ციფრული ეფექტების კადრებში - CGI დინოზავრები რეალურად ერთ-ერთი მთავარია. რამ არ მოგწონს იურული სამყარო. სპილბერგის ორიგინალს დაეხმარა მისი შეზღუდული დამოკიდებულება კომპიუტერულ გრაფიკაზე. მიუხედავად ამისა, კადრებისთვის, რომლებშიც ციფრული დინოები გამოიყენეს, ILM-ს მოუწია სხვადასხვა ხრიკების გამოყენება, რათა უზრუნველყოს CGI მხეცები დამაჯერებელი. გარდა ასობით საათის კვლევისა, რომელიც მოიცავდა იმის შესწავლას, თუ როგორ სპილოები, ნიანგები და ჟირაფები მოძრაობენ, გუნდმა ასევე გააკეთა კონკრეტული არჩევანი იმის თაობაზე, თუ როგორ უნდა მოახდინონ კადრების და განათების საჭირო სცენები CGI. ალბათ საუკეთესო მაგალითია სცენა, რომელშიც T-Rex საბოლოოდ ვლინდება როგორც ის ტერორისტებს სემ ნილის ალან გრანტი და მისი ჯგუფი, როცა ისინი იხრჩობიან პარკის ჯიპებში.

ღამით წვიმაში ამ სცენის დაყენებით, ILM-მა გააკეთა ისე, რომ არ სჭირდებოდეს ფიქრი T-Rex-ის უზარმაზარი ნაწილების ზუსტად გადმოცემაზე. გიგანტური დინოს ნაწილები, რომლებიც ჩრდილში იყო, მხოლოდ შავი უბნები იყო, მაშინ როცა წვიმამ გუნდს რეალისტური ხაზგასმული ხაზების შედარებით მარტივად გადაცემა შეეძლო. ამას გარდა, ფილმის მთელი ეს მონაკვეთი ძირითადად ერთი დაზიანებული პროჟექტორით არის განათებული. ამან დარწმუნდა, რომ ეფექტების ჯგუფს არ სჭირდებოდა ფიქრი რამდენიმე სინათლის წყაროზე და იმაზე, თუ როგორ იმოქმედებდა ამ წყაროებიდან სხვადასხვა სხივები. გაფანტეთ და ასახეთ მთელ სცენაზე - ბევრად გაადვილებს T-Rex-ის დამაჯერებლად განათებას და ასევე მხეცის დიდი ნაწილების შენარჩუნებას ჩრდილი. უფრო მეტიც, ILM – რომელმაც დაიწყო შექმნა VFX ვარსკვლავური ომების ორიგინალური ფილმებისთვის - ჰქონდა შესანიშნავი მითითება იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს T-Rex ეკრანზე, მადლობა გიგანტური ანიმატრონული თოჯინის სტენ უინსტონმა, რომელიც შექმნა ამ სცენის მრავალი კადრისთვის. იმ კადრების შემოწმებით, სადაც T-Rex-ის ეს მოდელი იყო გამოყენებული, ეფექტების შემსრულებლებს შეეძლოთ ნათლად დაენახათ, თუ როგორ უნდა გამოესახათ იგივე დინოზავრის რეალისტური ციფრული ვერსია, ყველა სინათლის ანარეკლებითა და ჩრდილებით სწორ ადგილებში და სწორი დონეები.

შეაპირეთ ეს სცენა ნილის ალან გრანტის მომენტთან და ლორა დერნიელი სატლერი პირველად მოესწრო რეალურ ცხოვრებაში ბრაქიოზაურს და ტექნოლოგიის შეზღუდვები უფრო აშკარა ხდება. ეს კაშკაშა სცენა მაინც გამორჩეულია მისი შთამბეჭდავი CGI-ით, მაგრამ მზისგან განათებული გარემო, რა თქმა უნდა, უფრო შესამჩნევს ხდის დინოზავრის კანის ბუნდოვან ტექსტურას. Უმეტესწილად, იურული პარკი დღისით დღისით CGI სცენები მინიმუმამდე დაიყვანა და ფილმი მისთვის უკეთესია. სინამდვილეში, ფილმის ვიზუალური ეფექტები ასე კარგად ინარჩუნებს ჭკვიანურ გადაწყვეტილებებს, როგორიცაა ეს. 90-იანი წლების დასაწყისში CGI სულ უფრო სწრაფად იხვეწებოდა, მაგრამ სპილბერგის მიერ ტექნოლოგიის გემოვნებით გამოყენებამ, მასზე დაყრდნობით, როგორც სარეზერვო ინსტრუმენტს და არა მთელი ფილმის საფუძველს. იურული პარკივიზუალური ეფექტები ისეთივე შთამბეჭდავია, როგორიც მაშინ იყო და დღესაც არის.

ძირითადი გამოშვების თარიღები
  • Jurassic World: Dominion (2022)გამოშვების თარიღი: 2022 წლის 10 ივნისი

რა დაემართა დოქტორ ლომისს ჰელოუინის ახალ ქრონიკაში?

Ავტორის შესახებ