10 გზა Silent Hill-მა სამუდამოდ შეცვალა ვიდეო თამაშები

click fraud protection

The Მშვიდი გორასერია გახდა ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე გამომგონებელი და გავლენიანი ხელოვნების ნიმუში, რომელიც ხელს უწყობს ფორმირებას ვიდეო თამაშები და საშინელება როგორც ჟანრი. მათთვისაც კი, ვინც ვერ შეძლო თამაშების თამაში, ორიგინალური თამაშების უფრო ძვირი საბაზრო ღირებულების გათვალისწინებით, Მშვიდი გორა ურყევად იქცა ყველას, ვისაც გულში აქვს ადგილი ვიდეო თამაშებისთვის.

ჯერ კიდევ ადრეულ ეტაპზე, როგორც ფანტასტიური საშინელება, თამაშებმა გამოიყენეს კონკრეტული ელემენტები და ტექნიკა, რათა უზრუნველყონ მათი ცნობადობა. და ეფექტი, როგორც საშინელებათა თამაშები, რომლებიც ასევე მიუთითებს სწავლების, კონტექსტის, ფსიქოლოგიის, დიზაინის და სხვა ასპექტების მნიშვნელობაზე აქვს განაგრძო ფეხბურთელების შეშინება და ნამუშევრების შთაგონება დღეს.

10 PT კლონები

PTრეჟისორი Hideo Kojima, შეიქმნა როგორც დემო Silent Hills როგორც ის გამოვიდა ოჰ-ისე ჩუმად და იდუმალებით PlayStation Store-ზე ჯერ კიდევ 2014 წელს. მისი გამოშვება იყო ეშმაკური და მისი გეიმპლეი კიდევ უფრო სახიფათო, რადგან ის აიძულებდა მოთამაშეებს დაეკითხათ ყველაფერი თამაშის შესახებ, რას ნიშნავდა და როგორ უნდა ეთამაშათ ის, რომ რაიმე პროგრესი მიეღოთ. თამაშის მთელი ისტორია წარმოუდგენელ მოვლენად დგას, რამაც გამოიწვია მოთამაშეების დაკავშირება და დაამარცხეს ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი ვირტუალური გამოცდილება, რომელიც მათ ოდესმე მიჰყავდათ.

Silent Hills გულდასაწყვეტად გააუქმა. დემო ვერსიამ შთააგონა მრავალი ინდი თამაში შემდგომში, რათა ცდილობდნენ თუნდაც მცირეოდენი ტერორის გამოწვევას, რაც მას მოჰყვა.

9 ალტერნატიული დაბოლოებების შესაძლებლობები

კონამი და Მშვიდი გორა გუნდი ყოველთვის იღებდა თავისუფლებას, მიეცეს მოთამაშეს მრავალი დასასრული, მათ მიერ თამაშში გაკეთებული გარკვეული არჩევანის საფუძველზე. ეს დაბოლოებები ყოველთვის მერყეობდა "ცუდიდან" "კარგამდე", ხშირად ითვლიდა დაახლოებით 3-6 სხვადასხვა დაბოლოებას ახალ სცენებს.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს სულაც არ არის ახალი მექანიკოსი თანამემამულე თამაშებს შორის, როგორიცაა ინდიგოს წინასწარმეტყველება, ამან განაგრძო საშინელებათა და არასაშინელებათა თამაშების შთაგონება თამაში იმ იდეით, რომ მოთამაშის ქმედებებს უფრო მძიმე შედეგები მოჰყვეს. ისინი ასევე განთქმულნი არიან თავიანთი "ხუმრობის" დასასრულებით, ჩვეულებრივ, უცხოპლანეტელებთან და შიბა ინუსთან.

8 შემზარავი ხმის დიზაინი

Მშვიდი გორა არის უღიმღამო კინემატოგრაფიული და კინემატოგრაფიული ნაწარმოებებით შთაგონებული. რაც მთავარია, თამაშებს ბევრი დრო სჭირდება შთაგონება დევიდ ლინჩისგან და Twin Peaks. ერთ-ერთი ელემენტი, რომლითაც ისინი შთაგონებას იღებენ, არის ხმის დიზაინის გამოყენება საშინელებათა გამჭრიახობისთვის და ატმოსფეროს უფრო შემზარავი გახადოს. მოახლოებული მონსტრების ზარები უცნაურ ბგერებზე, რომლებიც ირგვლივ დაკვრადი პერსონაჟის ირგვლივ, აუხსნელი რჩება, გამოცდილებას კიდევ უფრო ჩაძირულს ხდის.

7 "Otherworld" ნაკვეთის მოწყობილობა

ძალიან ჰგავს შავი ლოჟა Twin Peaks, Მშვიდი გორა იყენებს მის ორმაგობას თავის სასარგებლოდ, რადგან ის აიძულებს მოთამაშეებს მეტი მოიძიონ სწავლების შესახებ და შეეცადონ მეტი დეტალების გათხრა. სხვა სამყაროს მიღმა არსებული საიდუმლო ასევე აიძულებს მოთამაშეებს დაინახონ მონსტრები, როგორც სხვა სფეროდან მომდინარე, მოწყობილობა და მექანიკა, რომელიც გააგრძელებს გავლენას საშინელებათა თამაშებზე და ფილმებზეც კი. მედიუმი არის ორმაგი სფეროებით თამაშის მაგალითი, რათა დარჩეს პერსონაჟის რეალობასთან და დაამყაროს საშინელება.

6 რთული ქალი პერსონაჟები

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშებში უამრავი პერსონაჟი და პროტაგონისტი გვხვდება (და შეიძლება ერთმანეთში აირიონ), Მშვიდი გორა აქვს ქალი პერსონაჟების კიდევ უფრო შთამბეჭდავი დიაპაზონი, როგორც გმირები, ასევე ბოროტმოქმედები. Heather, დამოუკიდებელი და ერთგული გმირი Silent Hill 3, არის სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე მამაცი პერსონაჟი და ყველაზე გამორჩეული, რადგან მისი დიზაინი და პიროვნება უნიკალურია ისე, რომ მაყურებელს უფრო რეალურად გრძნობს.

ალესა გილესპი არის ძირითადი Მშვიდი გორა, მისი არსებობის მიზეზი და მთელი სერიის ყველაზე ძლიერი პერსონაჟი, რომელიც ხედავს იმას, თუ როგორ მიგვიყვანს მისი ძალები სხვა სამყაროს გახსნამდე. გარდა ამისა, ლიზა შემოვიდა PT არის ყველა დროის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი, იდუმალი და საშინელი ბოროტმოქმედი ვიდეო თამაშში.

5 მონსტრების/არსებების დიზაინები

ზოგიერთი რა Მშვიდი გორა ყველაზე ცნობილია მისი საშინელებათა სახეებით: მონსტრები, არსებები და მოჩვენებები არიან საშინელებაა და აფრთხობს ცოცხალ დღის შუქს ვინმესგან, თუ დაინახავდა ამ ნივთებს, რომლებიც ცდილობდნენ ამის შემდეგ მათ. შთაგონებული დიზაინის წყალობით, სერიამ ხელი შეუწყო საშინელებების შექმნას და შთაგონებას შემდგომში. ანტაგონისტების არსებობა, როგორიცაა პირამიდის თავი, აბსტრაქტული მამა, ლიზა და ექთნები, დღემდე გარდაუვლად საყვარელია. პირამიდის თავიც კი არის გამოსახული Dead By Daylight.

4 საუნდტრეკის გამოყენება

აკირა იამაოკას მუსიკა საშინელებათა ვიდეო თამაშების ერთ-ერთი უდიდესი და ყველაზე ცნობილი საუნდტრეკია. ალტ-როკის, ბნელი ატმოსფეროსა და ინდუსტრიული ჟანრების კომბინაცია უნიკალური და დასამახსოვრებელი თემების შესაქმნელად რადგან სერიალი დასრულდა იმით, რომ ეს თემები იყო ყველაზე ცნობილი და შესამჩნევი დრო. ისინი გრანდიოზული არიან და დიდი მიზეზია იმისა, რომ თამაშის დიდი ნაწილი იმდენად საშინელი და ატმოსფერულია, გარდა ვიზუალისა. მისმა მუსიკამ გავლენა მოახდინა იმაზე, თუ როგორ იყენებენ ვიდეო თამაშები დღეს საუნდტრეკს ემოციური ბირთვის მხარდასაჭერად.

3 Jumpscares-ის ფრთხილად გამოყენება

Მშვიდი გორა რეალურად არ არის ჯუმფსქერის ყველაზე დიდი მფლობელი, რომელიც ხალხს აფიქრებინებს, რომ მისი საშინელება ცოტა უფრო ხელმისაწვდომია. მიუხედავად იმისა, რომ ნახტომის საშიშროება გამოიყენება, ისინი არ არის მათი საშინელების წარმოჩენის ყველაზე მნიშვნელოვანი გზა. მიუხედავად ამისა, როდესაც ისინი ხდებიან, ეს მათ უფრო საშიშს ხდის, რადგან იშვიათია, რომ გეიმპლეიში მართლაც შეშინდეს.

როგორც ითქვა, მექანიკოსმა აიძულა ვიდეო თამაშების შემქმნელებს გააცნობიერონ, რომ jumpscares არ არის ყველაფერი, ან მართლაც, ერთადერთი რეალური გზა შიშის მოსამსახურებლად. იქიდან, თუ ისინი აპირებენ ჯუმფსქეირის გაკეთებას, ეს უნდა იყოს დამსახურებული. ლიზა ხტუნავს PT და პირამიდის თავი ხტუნავს Silent Hill 2 ეს არის ყველა დროის ერთ-ერთი უდიდესი და ყველაზე დამსახურებული ნახტომი.

2 ატმოსფეროს მნიშვნელობა

თუ არის ერთი რამ, რაც განსხვავებული იყო Მშვიდი გორა პირდაპირ ღამურიდან, ნისლი იყო. იმის გამო, რომ ადრე გრაფიკა ძალიან ადრე იყო, დეველოპერებმა დაამატეს ნისლი ატმოსფეროს გასაძლიერებლად დამაშინებელი და საშინელი, რაც იწვევს თამაშების უფრო და უფრო განვითარებას, როდესაც ქმნის საშინელებას გარემო. კამერის კუთხეები ასევე აგდებდა მოთამაშეებს და აძლევდა თამაშებს უფრო კინემატოგრაფიულ ელფერს, შთააგონებდა მას შემდეგ თამაშებს, რომ უფრო მეტი ეთამაშათ კუთხით და ატმოსფეროთ, რათა უკეთ ჩაეფლო მოთამაშე.

1 პიონერული ფსიქოლოგიური საშინელება ვიდეო თამაშებში

მთავარი, რაც დააყენა Მშვიდი გორა სხვა თამაშების უმეტესობის გარდა იყო საშინელებათა უნიკალური გამოყენება, როგორც მისი პერსონაჟების ფსიქოლოგიის უფრო ღრმად გასაგებად. რამდენად იყენებენ ფილმები სიზმრების თანმიმდევრობას და სიურეალიზმს, რათა ჩახედონ პერსონაჟის ფსიქიკას, რათა დაინახონ მათი მიზნები, სურვილები და შიშები, Მშვიდი გორა გამოიყენა მონსტრებისა და გარემოს საშინელება თამაშების ემოციური ბირთვის ასახვისთვის. ამ სტრატეგიამ და მექანიკამ აიძულა მოთამაშეები და მომავალი დეველოპერები გააცნობიერონ, რამდენად მნიშვნელოვანია დიზაინი თამაშების ქვეტექსტის, ემოციური კავშირებისა და შედეგების გასაგებად.

შემდეგი10 რამ გასაკეთებელი Uncharted-ში, რომელსაც მოთამაშეების უმეტესობა არასოდეს აღმოაჩენს

Ავტორის შესახებ