Elden Ring ახლებურად აბრუნებს ბნელ სულებს სისხლის ლაქებსა და შეტყობინებებს

click fraud protection

FromSoftware-ის მომავალი თამაში ელდენის ბეჭედი როგორც ჩანს, ხელახლა დაინერგება და განაახლებს ტრადიციული მრავალმოთამაშიანი კომპონენტები, როგორიცაა სისხლის ლაქები და წინა სათაურებში ნაპოვნი შეტყობინებები. ახალი თამაში ემსახურება როგორც სულიერი მემკვიდრე Ბნელი სულები, სისხლიანი, და სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიანბრძოლისადმი მსგავსი მიდგომის, პერსონაჟების დიზაინისა და ბნელი ტონის გამო. ზოგიერთი ახალი ინფორმაციით, ელდენის ბეჭედი ესესხება დამატებით მექანიკას ამ თამაშებისგან თავის მრავალმოთამაშიან სისტემებში.

თანამედროვე FromSoftware თამაშების ოჯახი, რომელსაც ხშირად უწოდებენ Soulsborne სერიებს, ძირითადად გამორჩეულია ერთი მოთამაშის გამოცდილება, რომელიც ხედავს მოთამაშეებს, რომლებიც იღებენ დაუძლეველ საფრთხეებს ძიების გზით და სასტიკად რთული ბრძოლა. თუმცა, ამ სათაურების უმეტესობა ასევე შეიცავს მრავალმოთამაშიან ფუნქციებს, რომლებიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს დაუკავშირდნენ ერთმანეთს, როგორც მეგობრები ან მტერი. გარდა ერთმანეთის გვერდით თამაშისა, გეიმერებს ასევე ეძლევათ ინსტრუმენტები ურთიერთქმედებისთვის მოკლე შეტყობინებების და „სისხლის ლაქების“ საშუალებით, რომლებიც ასახავს, ​​თუ როგორ შეხვდნენ მოთამაშეები მათ დაღუპვას. ამ მრავალმოთამაშიანი სისტემების ინტეგრაცია განზრახ ბუნდოვანი იყო და მოთამაშეებს დიდი კონტროლი არ ჰქონდათ იმაზე, თუ ვისთან ურთიერთობდნენ. უნდა აღინიშნოს, რომ ეს თვისებები თვალსაჩინო იყო 

არყოფნის სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან, FromSoftware-ის უახლესი გამოშვება.

ინტერვიუში ფამიცუ (თარგმნა theangryfurlong Reddit-ზე), რეჟისორმა ჰიდეტაკა მიაზაკიმ გარკვეული წარმოდგენა მისცა, თუ როგორ აპირებს FromSoftware ასინქრონული მულტიმოთამაშის დაძლევას ელდენის ბეჭედი. მაშინ, როცა მიაზაკის წინა ტიტულები მოთამაშეებს შემთხვევით ემთხვეოდათ, ელდენის ბეჭედი მისცემს მოთამაშეებს ცოტა მეტ კონტროლს. პაროლის ძირითადი სისტემის საშუალებით, მოთამაშეებს ექნებათ შესაძლებლობა შექმნან ჯგუფები ერთმანეთთან, დააკონფიგურიროთ ხალხის აუზი, რომელიც ხელმისაწვდომია კომუნიკაციისთვის შეტყობინებებისა და სისხლის ლაქების საშუალებით. მიაზაკიმ აღნიშნა, რომ არ იქნება შეზღუდვა, თუ რამდენი ადამიანი შეიძლება იყოს თითოეულ ჯგუფში, რაც მოთამაშეებს კიდევ უფრო მეტ უფლებამოსილებას აძლევს, როდესაც საქმე ეხება ელდენის ბეჭედი მრავალმოთამაშიანი.

ეს ინტერვიუ ემატება ნელ-ნელა აშენებულ სიას ელდენის ბეჭედი ინფორმაცია, რომელიც გამოვლინდა ბოლო რამდენიმე კვირისა და თვის განმავლობაში, და უფრო მეტ საფუძველს აძლევს გულშემატკივრებს, ირწმუნონ, რომ ეს ახალი ჩანაწერი დიდი განსხვავება იქნება წინა FromSoftware თამაშებისგან. მიუხედავად იმისა, რომ კლასიკურ ფანტასტიკურ გარემოში დაბრუნება ნამდვილად მოგაგონებთ Ბნელი სულებიდა დემონის სულები, ღია სამყაროს გარემო და ჯორჯ მარტინთან თანამშრომლობა გვთავაზობს უფრო დიდ ყურადღებას შესწავლასა და მოთხრობაზე. კლასიკური FromSoftware-ის მრავალმოთამაშის ფუნქციონალობის განახლებით და ვერტიკალური მოძრაობის მექანიკის რეინტეგრაციით. სეკირო: ჩრდილები ორჯერ კვდებიან, ელდენის ბეჭედი ასევე, როგორც ჩანს, ისესხებს ადრინდელი Soulsborne თამაშების საუკეთესო ნაწილებს.

მიუხედავად იმისა, რომ საზღვრები ელდენის ბეჭედიმულტიფლეიერია შეიძლება ყველას არ დააკმაყოფილოს, თამაში, როგორც ჩანს, რაღაცეებს ​​საინტერესოდ ცვლის მიაძაკის რეჟისორულ თამაშში. პერსონალიზაციის ვარიანტები, რომლებიც მიეწოდებათ მოთამაშეებს, როდესაც საქმე ეხება ვისთან ერთად თამაშობენ, შეიძლება პოტენციურად დაეხმარეთ თამაშის ირგვლივ ძლიერი საზოგადოების შექმნას ისე, როგორც ადრე შეუძლებელი იყო ჩანაწერები. თუმცა ელდენის ბეჭედი's Multiplayer ირყევა, ის დარწმუნებულია, რომ მოთამაშეებს ბევრი საღეჭი მისცემს თამაშის გამოშვებამდე.

ელდენის ბეჭედი ხელმისაწვდომი იქნება PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One და PC 2022 წლის 21 იანვარს.

წყარო: ფამიცუ, theangryfurlong/Reddit

GTA Trilogy-ის გაჟონილი მიღწევების სიაში შედის კლასიკური San Andreas Meme

Ავტორის შესახებ