Metal Gear Solid V: 6 რამ რაც მას უკეთესია ვიდრე Metal Gear Solid 4

click fraud protection

კრიტიკული აღიარების და შთამბეჭდავი გაყიდვების მიუხედავად, Metal Gear Solid V, საბოლოო ჩანაწერი Metal Gear Solid ფრენჩაიზია, გახდა სერიის ერთ -ერთი ყველაზე საკამათო ჩანაწერი. როგორც ფრენჩაიზის ორიგინალური შემქმნელის, ჰიდეო კოჯიმას ბოლო სათაური, თამაშის გამოშვებამდე დიდი მოლოდინი იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი თამაში ძალიან შეაქო, სხვებმა შეაფასეს შემაძრწუნებელი მოთხრობა და ზოგჯერ განმეორებითი მისიის სტრუქტურა.

მიუხედავად იმისა, რომ ის კვლავ საკამათოა თაყვანისმცემლებს შორის, უმეტესობა ამას ეთანხმება Metal Gear Solid V მართლაც მოუტანა რიგი მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება ცხრილს, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც მისი წინამორბედთან შედარებით, Metal Gear Solid 4.

6 გარემო

ნათლად რომ ვთქვათ, გარემოში Metal Gear Solid 4 ჰქონდა ბევრი ხასიათი მათთვის. გველი მოგზაურობს მსოფლიოში ამ თამაშში, სტუმრობს ურბანულ გარემოს, ომში დაღუპულ ნანგრევებს და ჩრდილის მოსეს კუნძულის დიდი ხნის დავიწყებულ ნაშთებს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ პარამეტრების მრავალფეროვნება არსებობს, მათ შეუძლიათ დროდადრო იგრძნონ ოდნავ წრფივი, შემუშავებული მოთამაშე A წერტილიდან B წერტილამდე მიიყვანონ, რათა მათ მოუსმინონ მომდევნო მონოლოგს იმის შესახებ, თუ რამდენად ცუდია ომი არის

Მეორეს მხრივ, Metal Gear Solid V არ აქვს იმდენი პარამეტრი, რამდენიც მის წინასწარი გადაღებას, მაგრამ ის, რაც მას გააჩნია, ბევრად უფრო მდიდარია და მშვენივრად გამოიყურება რაღაც წარმოუდგენელი კონცეფციის ხელოვნების გამო დიზაინი შეისწავლეთ თამაშის სამყარო Metal Gear Solid V ძალზედ წახალისებულია, რადგან არ არსებობს საიდუმლოებისა და მარაგის დეფიციტი რუქაზე მიმოფანტული. ის ასევე გვეხმარება, რომ თამაშის რუქებს ბევრი მრავალფეროვნება ჰქონდეთ საკუთარ თავში, ასე რომ, როდესაც მოთამაშე მიემგზავრება მისიიდან მისიაში, მათ შეხვდებიან სხვადასხვა პეიზაჟებით, რომლებიც არეულობენ დეკორაციებს. საბოლოო ჯამში, წარმოდგენილი რუქები Metal Gear Solid V მათ ისეთი სიღრმე და ატმოსფერო აქვთ, რომ მოთამაშეებს არ ეწყინებათ, რომ არ იყო იმდენი ადგილის მონახულება, როგორც იქ Metal Gear Solid 4.

5 გაჯეტები

Metal Gear Solid 4 გააცნო მოთამაშეებს მთელი რიგი მაგარი გაჯეტები და ნივთები, რომლებითაც გველს შეეძლო გაეფუჭებინა მომავალი ბრძოლის ველზე შეღწევისას. დისტანციური მართვის Metal Gear Mk. II განსაკუთრებით სახალისო იყო მანქანების ირგვლივ გასეირნება და დაცვითი პოზიციების სკაუტი, ხოლო გველის OctoCamo- ს ფონზე შერწყმამ ფუტურისტულ და შემპარავად იგრძნო თავი.

მაგრამ სანამ Metal Gear Solid 4 რა თქმა უნდა შემოგვთავაზა გასართობი სათამაშოები, ძნელია კონკურენცია გაუწიო მოთამაშეთა განკარგულებაში არსებულ უამრავ ინსტრუმენტს Metal Gear Solid V. კრეატიულობა, რომელსაც ეს ყუთი აძლევს მოთამაშეს, იდეალურად შეეფერება Metal Gear Solid Vქვიშის ყუთის მიდგომა. გსურთ გაბნეული მოტყუებით მიმოფანტოთ ყველგან მტრის დასაბნევად? ეს შესაძლებელია. გსურთ დიდი ბოსის მექანიკური ხელი გადააქციოთ სარაკეტო მუშტად, რომელსაც შეუძლია შორიდან მტრების დარტყმა? ასევე შესაძლებელია. არსებობს ვარიანტები, რომლებიც შეესაბამება თითქმის ყველა შესაძლო სათამაშო სტილს და ხედავთ საინტერესო ახალ გაჯეტებს ქვემოთ ტექნიკური ხე, რა თქმა უნდა, მოტივირებს მოთამაშეებს, შეასრულონ გვერდითი მისიები, რათა სცადონ და გახსნან ისინი რაც შეიძლება სწრაფად შესაძლებელია

4 პერსონალიზაცია

გასაგებია რომ Metal Gear Solid V უნდოდა უფრო წინამორბედებთან შედარებით მიეღო ქვიშის მსგავსი მიდგომა მის ძირითად თამაშში. გარემო უფრო ღიაა, შესასწავლი მრავალი გზა და თამაში აძლევს მოთამაშეებს ფართო სპექტრს ინსტრუმენტები, რომლებიც მოერგება რომელ სათამაშო სტილს ირჩევენ ისინი მიზნების მისაღწევად მსოფლიოში რუკა სათანადოდ, ეს თავისუფალი ფორმა მიდგომა ვრცელდება თამაშის თითქმის ყველა ასპექტზე, მათ შორის მოთამაშის მრავალი ელემენტისა და კეთილმოწყობის პერსონალიზაციით.

თამაშის პერსონალიზაციის ცენტრალურ ნაწილს წარმოადგენს დედა ბაზა, მცურავი მიკრონაცია, რომლისთვისაც მოთამაშეს უწევს თანმიმდევრულად განახლება და პერსონალის დაქირავება. მიუხედავად იმისა, რომ ის იწყება როგორც პლატფორმების თავმდაბალი ასორტიმენტი, დიდი ბოსის ექსპლუატაცია მთელი თამაშის განმავლობაში საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააუმჯობესოს ის, როგორც მათ მიესადაგება. ბაზის მოდულური კონსტრუქცია მოთამაშეს საშუალებას აძლევს დაამატოს ახალი პლატფორმები განსხვავებული ფუნქციონირებით და გააუმჯობესოს მათი საშუალებები, რაც ბაზას პერსონალიზებულ განცდას აძლევს. დედის ბაზის გარდა, მოთამაშეს ასევე აქვს კონტროლი ჩაცმულობაზე, რომელსაც დიდი ბოსი ჩაიცვამს მისი იარაღის გამოჩენა და ისიც კი, თუ რა სიმღერა დაუკრავს, როდესაც შვეულმფრენი გამოიძახებენ გამოსაყვანად.

3 კონტროლი

მიუხედავად იმისა, რომ Metal Gear Solid 4 მიეცა მოთამაშეებს უფრო მეტი კონტროლი გველის მობილობაზე ვიდრე PlayStation 2 თამაშებმა, Metal Gear Solid 4სტატუსი, როგორც ერთ-ერთი ადრინდელი PlayStation 3 სათაური, იმას ნიშნავდა, რომ თამაში არ იქნებოდა კარგად მორგებული პლატფორმაზე შემდგომი მესამე პირის მსროლელთა ჩვეულებრივი კონტროლის სქემებთან. განსხვავება განსაკუთრებით შესამჩნევია შედარებისას Metal Gear Solid Vimpeccably საპასუხო კონტროლი, რომელიც ზოგიერთი ყველაზე შთამბეჭდავი სტელსი სამოქმედო თამაშიდან.

თავის მხრივ, Metal Gear Solid V ხდის შემოპარვას უფრო თხევადი და დამაკმაყოფილებელი ვიდრე ოდესმე, რაც შესაბამისია თამაშის ახალი პარამეტრების გათვალისწინებით. რუქის თავისუფალი ფორმა წარმოადგენს მოთამაშეს მიდგომის მრავალ ვარიანტს ყველა მიზნისთვის, რაც თავის მხრივ მოითხოვს, რომ კონტროლის სქემა მოთამაშეს საშუალებას მისცემს კომფორტულად გადალახოს თითოეული შესაძლებელი გზა. შედეგი არის ბევრად უფრო მობილური თამაშების გამოცდილება. ში Metal Gear Solid V, დიდ ბოსს შეუძლია ასვლა უხეშ რელიეფზე, გადალახოს დაბრკოლებები, შემოტრიალდეს, გადაადგილდეს და განახორციელოს ნებისმიერი სხვა სახის მანევრი, რომელიც დაეხმარება მას თამაშის გარემოში ნავიგაციაში.

2 კუტსკენის მიმართულება

თაყვანისმცემლები ალბათ ამაზე დათანხმდნენ Metal Gear Solid 4 მეტისმეტად შემაძრწუნებელი იყო მისი ხშირი, ხანგრძლივი გადაღებებით. თუმცა, როდესაც ვიხსენებთ, ამასაც შევთანხმდით Metal Gear Solid V კურსი შესწორებულია ძალიან შორს საპირისპირო მიმართულებით. უახლესი თამაში აღჭურვილია მინიმალური კატარღებით, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს შეისწავლოს სამყარო რუქა შეუფერხებლად, აქვს სამწუხარო გვერდითი მოვლენა ამბის დიდი ნაწილის არჩევით გადმოტვირთვას აუდიოჩანაწერები. გარეშე Metal Gear Solidმისი სავაჭრო ნიშნის უცნაური დიალოგი და გულწრფელი გადაღებები, შეიძლება იგრძნოს, რომ ფრენჩაიზის ზოგიერთი პერსონაჟი აკლია V, თუნდაც ის შეინახოს ფრენჩაიზის ხელმოწერა გიჟური ირონია.

ამის თქმით, cutscenes, რომლებიც იმყოფებიან Metal Gear Solid V ზოგიერთი ყველაზე შთამბეჭდავია, რაც ფრენჩაიზის შეთავაზებაა. სცენები თამაშის შესავალში, ასევე მის პროლოგში სახმელეთო ნულოვანი, აქვთ უნიკალური ვიზუალური მიდრეკილება მათთვის და მჭიდროდ ინტენსიურია. კოჯიმას მუშაობა გადაღებულ სცენებზე Metal Gear Solid V არის ბევრად უფრო თავდაჯერებული რეჟისორული სტილის ამსახველი, ამიტომ საინტერესოა წარმოვიდგინოთ როგორი იქნებოდა თამაში, თუ მას გააჩნდა ძლიერი ცენტრალური ნარატივი.

1 გეიმპლეი

თაყვანისმცემლებს შორის გავრცელებული აზრია, რომ ხოლო Metal Gear Solid V შეიძლება არ ჰქონდეს იმდენი ფრენჩაიზის ხელმოწერის სტილი მასში, მას აქვს საუკეთესო ძირითადი გეიმპლეი სერიალში. გეიმპლეის გაუმჯობესება საკმარისია თუ არა სიუჟეტის ნაკლებობის გამოსასწორებლად, განსხვავდება მოთამაშედან მოთამაშეს, მაგრამ უმეტესობა ეთანხმება ამას Metal Gear Solid V მის სიღრმეში თამაში სიამოვნებაა.

ამ მტკიცების მხარდაჭერა არის თავისუფლებისა და სითხის უპრეცედენტო დონე, რაც თამაშს მოაქვს მის სტელსი მოქმედებებში. წარსული Metal Gear Solid სათაურები, როგორც წესი, მიჰყვება სტრუქტურას, სადაც მოთამაშეს გადაეცემა მთელი რიგი დამაბნეველი გამოწვევები თამაშის დონის გადალახვისას, მეორეს მხრივ Metal Gear Solid V რადიკალურად აფართოებს თამაშის მასშტაბებს. ეს აძლევს მოთამაშეს თავისუფლების უპრეცედენტო ხარისხს, როდესაც საქმე ეხება მტრის ბაზებზე შეღწევას, რაც არის ელეგანტურად ეყრდნობა ფენებს ახალი სტელსი მექანიკის ფენებზე, რომლებიც უბადლო სიღრმეს შემოაქვს გამოცდილება. უთანხმოებები და არაპოპულარული მოსაზრებები აუცილებლად გაზიარდება თაყვანისმცემლებს შორის, მაგრამ გამოწვევა იქნებოდა სხვაზე კამათი Metal Gear Solid თამაშები წარმოგიდგენთ მტრის ბაზაზე იმდენი ელეგანტურობით შეღწევის ძირითად გამოცდილებას Metal Gear Solid V აკეთებს

შემდეგი10 იუმორისტული საშინელი ვიდეო თამაშის საუნდტრეკი

Ავტორის შესახებ