რატომ აქვს D&D 5e-ს ამდენი ქარიზმაზე დაფუძნებული მართლწერის შემსრულებელი?

click fraud protection

ადრეულ დღეებში Dungeons & Dragons მაგიდის როლური თამაში, Charisma ზოგიერთი მოთამაშის მიერ აღიქმებოდა, როგორც "Dump-Stat", მესამეხარისხოვანი ატრიბუტი, რომელიც უნდა იგნორირებული იყოს საბრძოლო ორიენტირებული ატრიბუტების გაუმჯობესების სასარგებლოდ, როგორიცაა ძალა ან ოსტატობა. მე-5 გამოცემა D&D, ამის საპირისპიროდ, Charisma ხდის მართლწერის კლასების უმრავლესობის უმთავრეს ატრიბუტს, რაც ბადებს კითხვას: რატომ დააკავშირეს დეველოპერებმა Wizards Of The Coast-ის ამდენი ჯადოქრობის მაგია. D&D კომპიუტერის პიროვნებების მაგნეტიზმის კლასები?

მათ შორის "მაგის" კლასები D&D 5ე, Warlocks, Bards, Sorcerers და Paladins თითოეულს აქვს მართლწერის უნარი, რომელიც აგებულია ქარიზმის გარშემო ატრიბუტი, სირთულის კლასებისა და ამ კლასების თავდასხმის ბონუსებით, რომლებიც იზრდება როგორც კომპიუტერის ქარიზმა ქულა. იზრდება. სასულიერო პირებს და დრუიდებს აქვთ მართლწერის უნარი, რაც მათ სიბრძნეს აძლიერებს, ხოლო ჯადოქარი იყენებს ინტელექტს მათი საიდუმლო მაგიის გასაკონტროლებლად.

საბრძოლო/ჯადოსნური ჰიბრიდული კლასების ფასდაკლებით, როგორიცაა Paladin ან Eldritch Knight Fighter, Player's Handbook of

Dungeons & Dragons მე-5 გამოცემას აქვს ჯადოქრების ოთხი ქარიზმატული კლასი, ორი სიბრძნეზე დაფუძნებული ჯადოქრების კლასი და მხოლოდ ერთი ინტელექტის დაფუძნებული ჯადოქრების კლასი (ორი, თუ მათ შორისაა Artificer კლასი დაინერგა Eberron: Rising From The Last War წყარო წიგნი). ერთი შეხედვით, Wizards Of The Coast-ის დეველოპერებს შორის არ ყოფილა ოფიციალური გადაწყვეტილება, რამაც გამოიწვია ამდენი ქარიზმატული შელოცვების მონაწილეთა არსებობა. D&D 5e - მხოლოდ მცირე დიზაინის არჩევანის თაიგული, რომელიც გაკეთდა მექანიკური თავისებურებების საპასუხოდ. Dungeons & Dragons წესების ნაკრები.

ახსნა #1: ქარიზმით გაჯერებული D&D შელოცვები შეესაბამება გარკვეული კლასების თხრობას

ტერმინი „ქარიზმა“ შეიძლება გამოიყენებოდეს მრავალი განსხვავებული თვისების აღსაწერად: ფიზიკური მიმზიდველობა, სიმპათიურობა, გრავიტაცია, ელეგანტურობა, მუსიკალურობა, პიროვნების მტკნარი ძალა და ა.შ. Ორივეში D&D და რეალურ ცხოვრებაში, "ინტელიგენციამ" შეიძლება ადამიანებს მისცეს უფლება განმარტონ სამყაროს კანონები და პრინციპები, ხოლო "სიბრძნე" შეიძლება დაეხმაროს ადამიანებს გაიგონ მათი და სხვათა გულები, მაგრამ „ქარიზმა“ არის ის, თუ როგორ ამტკიცებენ ადამიანები თავიანთ ნებას საზოგადოებაზე და აიძულებენ მას შეცვალონ თავიანთი კეთილგანწყობა. ალბათ ამიტომ არის ქარიზმა მთავარი ატრიბუტისთვის D&D მართლწერის შემსრულებლები რომლებიც თავიანთ ჯადოქრობას ახდენენ თავიანთი ემოციური თვისებებით, განზრახ განსხვავდებიან გონიერისაგან D&D ოსტატი და მათი ფრთხილად შესწავლა და დამახსოვრება.

in D&D 5e, Warlocks გამოსახულია როგორც მართლწერის შემსრულებლები, რომლებიც უარს ამბობენ ჯადოსნურ განათლებაზე, რათა მიიღონ ცოდნა არაღვთიური (ხშირად ბოროტი) მოლაპარაკებით. სულიერი არსება - მათ მიერ ქარიზმა, როგორც შელოცვის ატრიბუტი, ასახავს იმას, თუ როგორ ხიბლავს და აამებს მათ მფარველებს, რომ გააგრძელონ გაცემა. მათ მაგია. ჯადოქრები კი გამოსახულნი არიან, როგორც შელოცვის დამკვეთები, რომლებიც თავიანთ თანდაყოლილ მაგიას ინტუიციით და არხული ემოციებით ატარებენ; კიდევ ერთხელ, ქარიზმა საუკეთესო ატრიბუტია ამ სახის სასწაულის მოქმედებისთვის. დაბოლოს, ბარდებმა ჯადოქრობა აჩვენეს მუსიკის, პოეზიისა და სხვა საშემსრულებლო ხელოვნების ცოდნის წყალობით - ემოციური პარადიგმა, რომელიც ბუნებრივად ექცევა ქარიზმას.

ახსნა #2: ქარიზმაზე დაფუძნებული შესაძლებლობების მქონე კლასები ხელს უწყობს უფრო მეტ როლურ თამაშს

როგორც ახალი, ნარატიული სისტემები, როგორიცაა "Powered By The Apocalypse"ან"გაყალბებული სიბნელეშიRPG წარმოიშვა როგორც ალტერნატივა Dungeons & Dragons და სხვა კლასიკური როლური თამაშები, RPG დეველოპერებმა გაიგეს როლური თამაშის დიზაინის ძირითადი პრინციპი: მით უფრო გეიმპლეი მექანიკის ნაკრების სიღრმე და სარგებლობა, მით უფრო სავარაუდოა, რომ მოთამაშეები აწარმოებენ RPG კამპანიებს, რომლებიც ორიენტირებულია მათ გარშემო მექანიკა. თუ ვინმე ქმნის RPG სისტემას, სადაც ბრძოლა სარისკო და ლეტალურია, მაგრამ ასევე მოიცავს ბევრ სასარგებლო, უფრო უსაფრთხო უნარს სოციალურისთვის მანევრირება და დომინირება, მაშინ მოთამაშეები უფრო მეტად აწარმოებენ კამპანიებს ამ სისტემაში, რომელიც ეფუძნება სასამართლო ინტრიგებს და გამოძიება (სიბნელის სამყარო პუბლიკაციები, როგორიცაა ვამპირი: მასკარადი ამის მთავარი მაგალითია).

პერსონაჟების კლასების უმეტესობა Dungeons & Dragons ორიენტირებულია ბრძოლასა და შესწავლაზე, სპეციალური შესაძლებლობებით, რომლებიც მიმართულია ბრძოლისკენ მონსტრები, მოკავშირე პერსონაჟების ცოცხლად შენარჩუნება, ხაფანგების გვერდის ავლით და პოტენციალის შესახებ ინფორმაციის შეგროვება მუქარები. ადრეულ გამოცემებში Dungeons & Dragonsქარიზმა - და სოციალური უნარები, რომლებიც მას აძლიერებს - ითვლებოდა "ნაგავსაყრელად", რადგან მისი გაუმჯობესება არ დაეხმარა გმირებს გადაურჩნენ სასიკვდილო საფრთხეებს, რომლებიც დუნგის ოსტატი მათ მიმართ გამოიყენებდა; სამწუხაროდ, ეს ხშირად იწვევდა მოთამაშეების შექმნას სოციალურად არაკეთილსინდისიერად "მკვლელი მტაცებელი" გმირები რომლებსაც არ შეეძლოთ ეფექტური ურთიერთქმედება NPC-ებთან და დამხმარე პერსონაჟებთან ქალაქებში, ქალაქებში, ტავერნებში და სხვა არასაბრძოლო სივრცეებში. ქარიზმატული მართლწერის შემსრულებლების დანერგვა და დახვეწა მოგვიანებით გამოცემებში Dungeons & Dragons შეიძლება ჩაითვალოს როგორც თამაშის ამ ასიმეტრიის კომპენსირების მცდელობა, რაც აძლევს მოთამაშეებს შექმნის უფლებას ვერცხლის ენაზე მომუშავე კომპიუტერები, მაგრამ ჯერ კიდევ შეეძლოთ ნგრევისა და უთანხმოების წვიმა ბრძოლის ველზე. მაგია.

ბლეიკ ლაივლი რაიან რეინოლდსის სამსახიობო შესვენებას ხელმოწერის იუმორით პასუხობს

Ავტორის შესახებ