მიტოვებული D&D წესები, რომლებიც ხელახლა უნდა გამოჩნდეს მე-6 გამოცემაში

click fraud protection

Dungeons & Dragonsამჟამად არის მეხუთე გამოცემა, რომელიც 2014 წელს დაიწყო. მეხუთე გამოცემამ გაამარტივა თამაში ისე, როგორც აქამდე არასდროს გაკეთებულა, მაგრამ ეს ასევე ნიშნავდა კარგი იდეების და სახალისო წესების დატოვებას საჭრელი ოთახის იატაკზე. თამაშის მომავალმა მე-6 გამოცემამ უნდა დააბრუნოს ზოგიერთი წესები.

მიმდინარე გამოცემა D&D თაყვანისმცემლებმა კარგად მიიღეს. ის აერთიანებს რამდენიმე საუკეთესო ელემენტს მესამე და მეოთხე გამოცემა D&D, თანაც საკმარისად მარტივია ახალი მოთამაშეებისთვის მინიმალური ინსტრუქციით აყვანა. თამაშის ამჟამინდელ ვერსიაში გაცილებით ნაკლები რიცხვი იკუმშება, პერსონაჟების ბონუსები ემატება გამყინვარებული ტემპით, ძველ გამოცემებთან შედარებით.

2021 იყო საუკეთესო გაყიდვები ამისთვის D&D. თამაშის მე-5 გამოცემა დიდი წარმატება იყო Wizards of the Coast-ისთვის და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ კომპანია უახლოეს მომავალში ახალი გამოცემის გამოშვებით აპირებს ნავის გაფუჭებას. დადგება დღე, როცა D&D გამოცხადებულია 6e და არის წესები თამაშის ძველი გამოცემებიდან, რომლებიც უნდა დაბრუნდეს.

D&D პრესტიჟის კლასები და პარაგონის ბილიკები უნდა დაბრუნდეს 6e-ში

მიმდინარე გამოცემაში D&D, პერსონაჟი ირჩევს თავის არქეტიპს პირველ-მესამე დონეებს შორის. მას შემდეგ, რაც ის შეირჩევა, მაშინ პერსონაჟი მას იცავს თამაშის დანარჩენი პერიოდის განმავლობაში, აკრძალავს რაიმე გარე ძალის შეცვლას პერსონაჟს. D&D უნდა დააბრუნოს პრესტიჟული კლასი ვარიანტები მე-3 გამოცემიდან, ან პარაგონის ბილიკები მე-4 გამოცემიდან 6e-მდე. ეს აძლევდა პერსონაჟებს არქეტიპის არჩევანს უფრო მეტ არჩევანს, როდესაც ისინი ამაღლდნენ, რაც მოთამაშეს აძლევდა ისეთ რამეს, რისკენაც ისწრაფვოდა, ვიდრე არჩევანის უმეტესი ნაწილი პროგრესისთვის თამაშის დაწყების მახლობლად დააყენა.

ფლანგირება და აწევა უნდა დაბრუნდეს D&D 6e-ში

მესამე გამოცემაში D&D, ფლანგებმა შესთავაზეს +2 შეტევის ბონუსი ორი პერსონაჟისთვის, რომლებიც მოწინააღმდეგის საპირისპირო მხარეს იყვნენ. ფლანგინგის არჩევითი ვერსია არსებობს 5e-ში Dungeon Master-ის გზამკვლევი, მაგრამ ის განსხვავებულად ფუნქციონირებს, რადგან გმირებს უპირატესობას ანიჭებს მათ დარტყმაზე. მიმდინარე ვერსია ძალიან ძლიერია, რადგან პოზიციის შეცვლაზე უპირატესობის მოპოვება საოცარი სიკეთეა, რის გამოც რამდენიმე ჯგუფი იყენებს მას. მიმდინარე გამოცემა D&D ცდილობდა შეეზღუდა მათემატიკის რაოდენობა თამაშში და შესაძლოა ცოტა შორს წასულიყო ამ მიმართულებით, რადგან +2 ბონუსი უბრალოდ საკმარისად მომხიბვლელია. წაახალისოს მოძრაობა და პოზიციონირება ბრძოლაში. ფლანგირების წესების ოფიციალურ ნაწილად დაყენება ნიშნავს, რომ კლასებს ასევე შეუძლიათ მის გამოყენებასთან დაკავშირებული შესაძლებლობები.

მესამე გამოცემა D&D ასევე ჰქონდა უნარი სახელწოდებით Tumble, რომელიც საშუალებას აძლევდა პერსონაჟებს შეემცირებინათ ზიანი უნარების შემოწმების შესრულებით, როგორიცაა დაცემის დროს. აზრი ის იყო, რომ მათ დაეუფლნენ გორვასა და ცირკის ცურვას ისე, რომ იცოდნენ, როგორ გაეკეთებინათ ეს ისე, რომ არ დაშავებულიყო. პერსონაჟებს შეუძლიათ შეასრულონ Tumble შემოწმება მტრის სივრცეში გადაადგილებისას, რათა თავიდან აიცილონ შესაძლებლობების შეტევები. Tumble-ის ახალ ვერსიას შეუძლია პერსონაჟებს მისცეს საშუალება, რათა თავიდან აიცილონ მტრის შესაძლებლობების თავდასხმები, მანამ, სანამ ისინი მზად არიან გარისკოს უნარის შემოწმება. ეს შეიძლება იყოს ქმედებაც კი, რომელიც დაკავშირებულია მძლეოსნობის უნართან, რაც ადვილად ხდება ყველაზე ნაკლებად გამოყენებული D&D უნარი თამაშში.

D&D-ის მე-6 გამოცემამ უნდა დააბრუნოს სისხლიანი მდგომარეობა

მე-4 გამოცემაში არსებობდა მდგომარეობა სახელწოდებით Bloodied, რომელშიც პერსონაჟები და მონსტრები შედიოდნენ, როდესაც ისინი მიაღწევდნენ ან დაეცემათ მათი მაქსიმალური დარტყმის 50%-ს. როდესაც Bloodied-ი შემოვიდა, ამან პერსონაჟს საშუალება მისცა გამოეყენებინა ახალი შესაძლებლობები, რაც წარმოადგენდა მათ მზარდ ბრაზს და სასოწარკვეთას. მიმდინარე გამოცემა D&D აქვს მაღალი დონის ვერსია მონსტრებისთვისმითოსის თვისებას უწოდებენ, რომელიც გარდაქმნის მტერს გარკვეული პირობების დაკმაყოფილების შემთხვევაში. Bloodied მდგომარეობა არსებობდა თამაშის ყველა დონეზე და ეს დაუშვა Dungeons & Dragons გმირებმა და ბოროტმოქმედებმა იციან, რომ ყველაფერი სერიოზულად უნდა განვითარდეს.

Marvel-მა დააბრუნა კლასიკური შე-ჰალკი ახალ სერიებში პირველი შეხედვით

Ავტორის შესახებ