ჯეიმს ბონდის ყოველი მესამე ადამიანის ვიდეო თამაში (და რატომ არის უკეთესი)

click fraud protection

მანამდე Ოქროს თვალი, ჯეიმს ბონდივიდეო თამაშები ძირითადად შედგებოდა ზემოდან ქვევით და გვერდითი გადახვევისგან, მაგრამ მესამე პირის პერსპექტივა შეიძლება ემსახურებოდეს მომავალს ბონდი თამაშები საუკეთესოა წინსვლისთვის. GoldenEye 007, პირველი პირის შუთერი Nintendo 64-ისთვის, ალბათ ყველაზე საყვარელი რჩება ბონდი თამაში; მაგრამ სერიას ჰქონდა მესამე პირის თამაშიც, მაშინაც კი, თუ ისინი არც თუ ისე ცნობილი არიან.

ფილმის ფრენჩაიზია ათწლეულების განმავლობაში აწარმოებს ბლოკბასტერებს და ეს ოქტომბრის გამოშვება სიკვდილის დრო არ არის აღნიშნავს 25-ს ბონდის ფილმი Eon Productions-ის ფილმების ხაზში. თუმცა ზოგიერთს შეიძლება გაუკვირდეს, რომ აღმოაჩინა, რომ ასეთივე ბევრი ყოფილა ჯეიმს ბონდი ვიდეო თამაშები - უფრო მეტი, თუ ჩავთვლით სპეციალურ ხელთათმანებს, ადრეულ ტექსტურ თავგადასავლებს და მომავალს პროექტი 007 (სამუშაო სათაური) IO Interactive-დან. Ოქროს თვალი იყო ძალიან გავლენიანი კონსოლის FPS თამაშებზე და ბევრზე ბონდი სათაურების შემდეგ შეეცდებოდა მიბაძოს მის მაგალითს, თუმცა ეს იყო რეალურად ზემოდან ქვევით Game Boy თამაში ე.წ 

ჯეიმს ბონდი 007 რომ მოჰყვა Ოქროს თვალი. შემდეგი სრული კონსოლის თამაში, 1999 წ Ხვალ არასოდეს მოკვდება PlayStation-ისთვის ეს იქნება სერიის პირველი მცდელობა სათანადო მესამე პირის პერსპექტივისკენ.

ჯეიმს ბონდი შემდეგ თამაშები დაუბრუნდა პირველ პირს, სანამ ყველაფერი ან არაფერი გამოვიდა Gamecube, PS2 და Xbox 2004 წელს. ყველაფერი ან არაფერი მოჰყვა მესამე პირის თამაში ადაპტაცია Რუსეთიდან სიყვარულით, მეორე ბონდი ფილმი შონ კონერის მონაწილეობით 1963 წლიდან. დენიელ კრეიგის მსგავსება მაშინ გამოიყენეს რამდენიმე თამაშში, მათ შორის სისხლის ქვა, სერიის ბოლო მესამე პირის თამაში. მხოლოდ ოთხი თამაში ბონდი თამაშის ფრენჩაიზია იყო მესამე პირის შუტერები, მაგრამ ეს, სავარაუდოდ, ყველაზე სასურველი ვარიანტია IO Interactive-ისთვის პროექტი 007.

რატომ არის მესამე პირის პერსპექტივა მშვენივრად შეეფერება 007 პროექტს

Ოქროს თვალი არის პირველი პირის წარმატების თითქმის მარადიული აღთქმა ჯეიმს ბონდი თამაშები, მაგრამ მისი მემკვიდრეობა ყოველთვის არ უნდა უკარნახოს მომავალი ტიტულების პერსპექტივას. დამწყებთათვის, IO Interactive არის დეველოპერი ჰიტმენი სერია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას უკვე აქვს მესამე პირში მუშაობის გამოცდილება. მიუხედავად იმისა, რომ აგენტი 47 ზუსტად არ ასრულებს თავის მისიებს ისე, როგორც 007, აუცილებლად იქნება გარკვეული გადახურვა გეიმპლეში და ბოლო დროს ჰიტმენი თამაშები შესანიშნავად ახორციელებს ჯაშუშობას და ინფილტრაციას.

გაკეთების კიდევ ერთი მიზეზი პროექტი 007 მესამე პირი თავად ბონდია. მიუხედავად იმისა, რომ იან ფლემინგის რომანებს აქვთ ბონდის საკუთარი ვერსია და სხვადასხვა მსახიობებმა, რომლებიც მას განასახიერეს, კიდევ უფრო მეტი შექმნეს, ჯეიმს ბონდი მაინც დამკვიდრებული პერსონაჟია. პირველი პირის თამაშებში მთავარი ფაქტორია ამ პერსპექტივის გამოყენება ჩაძირვის გასაღრმავებლად. მიუხედავად იმისა, რომ IO სავარაუდოდ მოისურვებს პროექტი 007 იმერსიული რომ იყოს, თამაშის ამ პერსპექტივიდან თამაში საფრთხეს უქმნის ბონდის პერსონაჟის ხელშესახებობასა და მიმზიდველობას.

ახალი არ ყოფილა ჯეიმს ბონდი თამაში 2012 წლიდან და დრო გაიზრდება და დროთა განმავლობაში ათწლეულზე მეტი გახდება პროექტი 007 რელიზები, ასე რომ, თამაშის ერთ-ერთი უდავო გაყიდვადი წერტილი თავად ბონდია. ეს შეიძლება იყოს ფრენჩაიზის დაწყების შანსი და შესაძლოა უნიკალური ბონდის შექმნა, რომელიც არ არის დაფუძნებული იმ მრავალი მსახიობიდან ერთ-ერთზე, რომელიც მას წარსულში ასახავდა. ვაკანსიების ჩამონათვალიდან მოპოვებული ჭორები მიუთითებს პროექტი 007 შეიძლება იყოს მესამე პირის სამოქმედო თამაში და თუ მართალია, ეს სავარაუდოდ ჭკვიანი ნაბიჯია. IO Interactive-ის ბოლო ჩანაწერი ჰიტმენი007-ის, როგორც პერსონაჟის მიმზიდველობასთან ერთად, აძლევს მომავალს ჯეიმს ბონდი თამაშის ფრენჩაიზის უამრავი საინტერესო პოტენციალი.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Ავტორის შესახებ