მიმოხილვა Days Gone: A Cliche Open-World Zombie Love Story

click fraud protection

წასული დღეები მიჰყვება წიგნში ყველა პოსტ-აპოკალიფსის მინიშნებას. ის კარგად ასრულებს ბრძოლას, დონის დიზაინს და ველოსიპედის ტარებას, მაგრამ იბრძვის ძირითადი ამბის გადალახვაში.

ზომბები ყველგან არიან. დიახ, რა თქმა უნდა, ისინი ყველგან არიან Sony Bend-ის ღია სამყაროს თამაშში გასული დღეები, მაგრამ ისინი ასევე ყველგან არიან ჩვენს აპოკალიფსით შეპყრობილ კულტურაში. ტელევიზორში არის ძალიან პოპულარული Მოსიარულე მკვდარიდა მისი, რა თქმა უნდა, ნაკლებად პოპულარული სპინოფი გეშინოდეთ მოსიარულე მკვდრების. ჯიმ ჯარმუშის ვარსკვლავური ზომბების ფილმი მკვდრები არ კვდებიანკინოთეატრებში ამ ივნისში გამოვა. და უკვდავების ნახვა უკვე შეგიძლიათ უამრავ ვიდეო თამაშში (დარჩა 4 მკვდარი და ახლახან გამოშვებული Მსოფლიო ომი Zმხოლოდ ორი მაგალითის მოყვანა). ხალხმრავალ მინდორში, წასული დღეები აყალიბებს თავს AAA-ს სამყაროს შენობით და საათობით კონტენტით, რომელიც შეიძლება მოსალოდნელია, მაგრამ მას მხარს უჭერს ისეთი სუსტი ამბავი, რომ ძნელია ჩაერთო და გააგრძელო ბრძოლა.

თუმცა დეველოპერებმა შეიძლება დაჟინებით მოითხოვონ ეს წასული დღეები არ ჰყავს ზომბები

, ეგრეთ წოდებული "ფრიკერები" აუცილებლად მიჰყვებიან საფლავიდან აღდგომის ყველა ტროპს. აქ არის დამპალი კანი, ადამიანის ხორცის შიმშილი და ბნელი ადგილებისა და დიდი ჯგუფების უპირატესობის მიდრეკილება. ზუსტად როგორ გავრცელდა ვირუსი და რას ეძახიან ბაიკერები და მათი თანამემამულეები, ეს სემანტიკაა. ერთადერთი კლიშე, რომელიც აკლია თამაშს არის "მეგობარი-უკბინა-და-არ-სურს-მობრუნება", მაგრამ ადვილია ამის გამოტოვება, როგორც მოთამაშეები. სავარაუდოდ გამოტოვეთ რამდენიმე საათიანი სცენა, რომელიც თავს ისე გრძნობთ, როგორც სახლში, თქვენი საყვარელი ზომბების ყველაზე ნაკლებად ფავორიტ სეზონში შოუ.

წასული დღეებიმისი ყველაზე დიდი დაბრკოლება იყო საკუთარი სახელის პოვნა, ამიტომ ის გაორმაგდა წინასიტყვაობის "biker"-ის დამატებით ტეგზე "-open world game". სიუჟეტი მოგვითხრობს დიაკონ სენტ ჯონზე, მამაკაცზე, რომელიც ატარებს Mongrels MC-ს, ორეგონში დაფუძნებული მოტოციკლების ბანდის. ორი წელი გავიდა ზომბი-ბოდიში, "უფრო მძვინვარე" აპოკალიფსიდან და დიკონმა თავისი მეუღლის, სარას პოვნის იმედი დაკარგა.

თამაშის განმავლობაში გაჟღენთილი მრავალი სცენადან პირველში, მოთამაშემ მოწმეებმა დიკონმა დაშავებული სარა ვერტმფრენში ჩასვა და დაბინძურებულ ქალაქში რჩებოდა თავის მეგობართან, ბუზერთან ერთად. კონტექსტიდან გამომდინარე, ჩვენ აღმოვაჩენთ, რომ ვერტმფრენი ჩამოვარდა და სარა დაიღუპა და დიაკონი საკუთარ თავს ადანაშაულებს. ახლა ის დახეტიალობს დანგრეული სამყაროს უდაბნოებში, ეძებს მრისხანეებს, რათა მოკლას და გზას დაუბრუნოს აზრი მის ცხოვრებას. „მკვდარი ცოლის“ ტროპი ნამდვილად არ არის რაიმე არსებითი აღფრთოვანებული; არის წარსულის ნაპერწკლები, რომელიც შესაძლოა დაუბრუნდეს დიკონს, და ფერადი გმირები ანათებენ სხვაგვარად ბუნდოვან სამყაროს, მაგრამ ისინი ცოტათი მეტია, ვიდრე დიკონის მთავარი მიზნის მიღმა.

Deacon არის დრიფტერი (ფაქტია, რომ თამაში არასოდეს დაგავიწყდებათ), დახეტიალობს ბანაკიდან ბანაკში წყნარი ოკეანის ჩრდილო-დასავლეთში. ადრეულ ეტაპზე მოთამაშეები ხვდებიან კოპლენდს, თავისუფალი რადიომოყვარულ ლიდერს გადარჩენილთა მცირე ჯგუფისა და ტაკერს, რომელიც აწარმოებს "სამუშაო ბანაკს" დასავლეთით, თუმცა უფრო მეტი ბანაკი დაინერგება მოგვიანებით თამაშში. მისიები ძირითადად შედგება რომელიმე მხარის დავალებების შესრულებაში, როგორიცაა სხვა ბანდების მძევლების გადარჩენა, მარაუდის ფორპოსტების გაწმენდა და სიკეთეების შესრულება. ეს მისიები ყველა პროფესიონალურად არის შემუშავებული და მიუხედავად იმისა, რომ უმრავლესობა მხოლოდ სურვილისამებრ არის, უნდა შესრულდეს. მიუხედავად იმისა, მოთამაშე გადის მაღალ ფიჭვებზე, დასდევს თაღლით ბაიკერს, ან შეპარვით სავსე დღის სპა-ში, აღმოაჩენს თქვენთვის სასურველ სათამაშო სტილს და ეუფლება თამაშის მექანიკას. წასული დღეები არის სიხარული. საბედნიეროდ, მისიის დასრულება არა მხოლოდ აჯილდოებს მოთამაშეს კმაყოფილებით (და კრედიტებით დახარჯავს შესაბამის ბანაკში), არამედ ზრდის მათ "ნდობას" თქვენს მიმართ. რაც უფრო მაღალია მოთამაშის ნდობის რეიტინგი, მით მეტი აღჭურვილობაა შესაძენად.

და წასული დღეები აქვს აღჭურვილობა ყვავი. გარდა იარაღის განახლებისა, რათა გაანადგურონ ფრიქერის ლაშქარი, ასევე არის ველოსიპედის განახლებები, რათა თქვენი ცხელი ჯოხი უფრო ცხელი გახდეს. Nitro არის ყველაზე მულტფილმი და ყველაზე მყისიერი გამოსადეგი, რაც მოთამაშეებს აძლევს დამატებით სიჩქარეს მტერთან დისტანციის დახურვისთვის ან ასამდე ხორცისჭამელი მტრის გასაფართოვებლად. იარაღში შედის ტრადიციული თოფი, დაბალი დონის პისტოლეტები და ძვირადღირებული მძიმე ტყვიამფრქვევები. მაგრამ მაშინაც კი, როდესაც თქვენ მიიღებთ აღჭურვილობას უმაღლეს დონეზე, თამაშის მთავარი გაყიდვის წერტილი არასოდეს ხდება ადვილი: წაშლა ლაშქართა გარეთ არის გამოწვევა, რომელიც შეინარჩუნებს მოთამაშეებს ინვესტიციებში ინვესტიციაში კამპანიის დასრულებიდან დიდი ხნის შემდეგ სრული.

თავიდანვე Sony Bend-მა ეს გამოაჩინა წასული დღეებიწარმოუდგენელი გარემო და მშვენიერი ამინდის სისტემა. თქვენი შემოგარენი შეიძლება შეიცვალოს ცოტა ხნით, რადგან ღრუბლები ჩნდება თავზე და წვიმა იწყება, ან მთიან რელიეფზე პირველი ნატეხი თოვლი მოდის. მაგრამ ამ სიმშვიდეს აფერხებს ათასობით ფრიკერი, რომლებიც დაჯგუფებულია "ურდოში". ესენი არიან თამაშში ყველაზე მკაცრი მტრები, მიუხედავად იმისა, რომ მუტაციათა დიდი რაოდენობაა Boss Freakers, როგორიცაა ინფიცირებული დათვები და გიგანტური "ბრეიკერები". რა თქმა უნდა, ისინი სხეულზე რამდენიმე დარტყმით ეშვებიან, მაგრამ მათ შეუძლიათ ადვილად გადალახონ დიკონი და მისი ჯანმრთელობა წამში 100-დან 0-მდე აიწიონ. ბინა. ეს რთული საქმეა თქვენი თავდასხმის დაგეგმვისას, დარწმუნდით, რომ გაქვთ საკმარისი მარაგი და სწორი იარაღი, და ურდოს დაჭერა ჩოკ წერტილებში, ერთდროულად 20 ან მეტის ამოღება. როგორც ჩანს, საშუალო ურდოს დაახლოებით რამდენიმე ასეული წევრი ჰყავს, ამიტომ მათ დაწვას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, მაგრამ საბოლოოდ ურდოს დაძლევა უზომოდ დამაკმაყოფილებელია.

როდესაც დიკონი არ არის საქმე ფრიკერებთან ბრძოლაში, ის ებრძვის სხვა გადარჩენილებს. არსებობს უამრავი დრიფტერ ბანდა, რომლებიც არ გამოირჩევიან თქვენი საკუთარი ჯგუფებისგან (მათხოვრ კითხვა, რატომ უნდა მოკვდნენ ისინი ასე საშინლად?) მაგრამ რიპერები ნამდვილად ასახელებენ სახელს საკუთარ თავს. The Rest in Peace (RIP) ბანდა არის გადარჩენილთა ჯგუფი, რომელიც თაყვანს სცემს ფრიკერებს და ფეხებამდე დაფარულია ნაწიბურებით. მათ ფორპოსტებს ამშვენებს წვერები და ადამიანის გვამები. ეს მტრები ცოტათი უფრო უნიკალური და ნაკლებად მორალურად ორაზროვანია, ვიდრე თქვენი საშუალო მტაცებელი „უბრალოდ გადარჩენის მცდელობა“. მათი ზოგადი განწყობა ძალიან არის Შეშლილი მაქსი, რომელიც ხდება თამაში, რომელშიც წასული დღეები იზიარებს ბევრ მსგავსებას.

წასული დღეები დაყენებულია მესამე პირში, ისევე როგორც თქვენი საშუალო PS4 ექსკლუზიური მსროლელი (წაიკითხეთ: Uncharted). დამიზნება და სროლა მთავარია; საკმარისად მარტივია თავთან დაჭერა საჭირო თავდასხმისთვის, მაგრამ არ იგრძნობა იაფი ან ბოტის მსგავსი. განსაკუთრებით "Focus"-ის დამატებით დეფაქტო "DeadEye"-დან Red Dead Redemption, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეანელონ დრო დამიზნებისას, ცეცხლსასროლი ბრძოლა რთულია არა იმიტომ, რომ ძნელია ზუსტი დარტყმების დარტყმა, არამედ იმიტომ, რომ ჯანმრთელობა შეიძლება სწრაფად გაფუჭდეს და საფარის სისტემა დამღუპველია. დიაკონს შეუძლია ყუთების ან ღობეების უკან იხვი, მტრის გადატვირთვისას ახედოს, მაგრამ მოძრაობის სიზუსტე არ არის; ის არ ეშვება კედელზე, უბრალოდ იმალება მის მახლობლად. ეს არის უფრო ტრადიციულად პირველი პირის მექანიკოსი, რომელიც არც ისე კარგად მუშაობს მე-3-ში.

დიაკონის „ღორის“ ტარება ათავისუფლებს. ეს არა მხოლოდ საშუალებას აძლევს მოთამაშეს თავი დააღწიოს უმეტეს შეტაკებებს, არამედ ჩქარობს გავლას მყუდრო მტევანებთან ან თვალწარმტაცი ჩანჩქერებთან არასოდეს ბერდება. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეს შეიძლება დროდადრო ამოეწუროს საწვავი და არ იყოს სადმე ბენზინგასამართ სადგურთან ან შემთხვევით აღმოჩენილ ბენზინთან ახლოს, უფრო ხშირად, ვიდრე არა, გზა არის ის, სადაც თქვენ იპოვით შესანიშნავი თამაშის მომენტებს: შეხვედრები გადარჩენილებთან, ფრიკერებთან ან მტრები. მათი გავლა შესაძლებელია ან მისასალმებელი შემოვლითი გზა გზაზე გრძელი მოგზაურობისთვის.

მაგრამ მთელი მისი შინაარსით, წასული დღეები როგორც ჩანს, ისესხება მხოლოდ კარგად დამკვიდრებული სათაურებიდან, ნიუანსების ან ინოვაციების თვალსაზრისით ბევრის მიწოდების გარეშე. აიღეთ მისი ხელოსნობის სისტემა, პირდაპირ Ჩვენ შორის უკანასკნელი. Deacon-ს შეუძლია ჯოელზე ცოტა მეტის გაკეთება, მაგალითად, მილის ბომბები, მაგრამ დიზაინი იგივე რჩება. მოთამაშეები იღებენ (ან ძარცვავენ სხეულებიდან) ხელნაკეთ მასალებს, როგორიცაა ნაწიბურები, ლურსმნები, სტერილიზატორი და ა.შ. და იყენებენ მათ გადარჩენის ნივთის მყისიერად გამოსაყვანად. მათ ასევე შეუძლიათ განაახლონ მელეული იარაღი, რათა იყოს ნაკლებად დეგრადირებადი და უფრო ძლიერი, ღამურს დაუმატონ ხერხის დანა ან 2X4-ს მავთული. UI კარგად არის შექმნილი, მაგრამ მოსწონს ბევრი გასული დღეები, ეს ყველაფერი ადრე გაკეთდა.

ერთი პატარა რამ რომ წასული დღეები მენიუ ძალიან კარგად მუშაობს, რაც მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს მიიღონ განახლებადი უნარები, რუკა, მიზნები და ინვენტარი PS4 კონტროლერის პანელზე ერთი დარტყმით. ეს მშვენიერი შეხებაა და ნამდვილად აუმჯობესებს იმის შემოწმების მნიშვნელობას, თუ რამდენი კრედიტი შეიძლება ჰქონდეს დიკონს იმ დროს, რომელ გვერდით მისიებზე წვდომა შეიძლება ჯერ კიდევ და რამდენად შორს შეიძლება იყოს ურდო. თავად განყოფილება "Story" შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმის ჩვენებაში, თუ რამდენად არის სიუჟეტი დასრულებული და რა პროცენტით არის მინიჭებული ჯილდოები, როგორიცაა მანქანის ტყავი და ხელნაკეთი რეცეპტები. უნარ-ჩვევებს ასევე გააჩნია სახალისო ირონია: არის Melee, Ranged და Survival კატეგორიები, თითოეული სხვადასხვა დონის. თითოეული იარუსი შეიცავს სამ შესყიდვის უნარს (xp-ით), მაგრამ მხოლოდ ორია საჭირო შემდეგ დონეზე წვდომისთვის. ეს ქმნის სახალისო მეტა-თამაშს ყველაზე სასარგებლო უნარების არჩევისთვის (ან ის, რაც ყველაზე მეტად შეესაბამება თქვენს სათამაშო სტილს). პოლონური აქ შესაძლოა გამოყენებული ყოფილიყო თამაშის დანარჩენ ნაწილში.

წასული დღეები მოითხოვს უამრავ დამუშავების ძალას, მასიური რაოდენობის მტრებით ეკრანზე ერთდროულად და დეტალური ტექსტურირებული გარემო, რომელიც იცვლება დღიდან ღამემდე. სამწუხაროდ, ბაზის PS4-ზე, ეს ნიშნავს, რომ დატვირთვის დიდი ჩამორჩენაა. ფრეიმები დაეცემა დაუკვრელ ქვე-20 წამში ან ტექსტურები სრულად ვერ ჩაიტვირთება, რაც იწვევს თამაშის დარღვევებს. პირველი ლაშქარი, რომელთანაც ვიბრძოდი, კლდის კიდეზე გაიჭედა და ვერ გადაადგილდებოდა, რაც მათ აადვილებდა სამიზნე პრაქტიკას. ფინალისკენ მიმავალი მისია გამოტოვა მთავარ ბრძოლაზე, რადგან დიკონის ველოსიპედი გადავარდა, როგორც მტკიცე ხიდს. ვერაფერს გამოასწორებს რამდენიმე პატჩი, მაგრამ ის არ აშორებს მთავარ პრობლემას: მოთამაშეებს არ უნდა სჭირდეთ PS4 Pro PS4 თამაშის გასაშვებად.

წასული დღეები ხაზს უსვამს ზომბების თამაშის ტონს და თემას და აჩერებს იარაღს. "გადარჩენა არ არის ცოცხალი" არის ფრაზა, რომელიც წარმოთქვა Boozer-მა, თამაშის გულსა და სულში. მაგრამ ეს შეტყობინებები და დიდი მაღალი კონცეფციის კითხვები განიხილება ისეთივე ოსტატურად, როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ პიროვნებისგან, სახელად Boozer. ეს ყველაფერი აჩვენა არცერთი პუნჩით Ჩვენ შორის უკანასკნელი ჰქონდა. Deacon ზოგადად არასასიამოვნოა, კლავს უამრავ არაფრისტერს ნათან დრეიკის მსგავსი გზით. ის იმდენად ზედმეტად ერთგულია თავისი ბაიკერ-სტიკის მიმართ, მაშინაც კი, როცა სამყარო დასრულებულია, რომ მისი მოტივები ერთგვარი სულელური და დათარიღებულია. ის განუწყვეტლივ ლაპარაკობს იმაზე, რომ „უიარაღო ქალები არ მოკლას“, სხვები კი იმაზე საუბრობენ, რომ „რაინდოობა არ არის მკვდარი." მაჩო-კაცის ეს პერსპექტივა ერთგვარად აფერხებს ზოგიერთ უფრო საინტერესოს გვერდითი ნარატივები. გულდასაწყვეტია, რომ მთავარი გმირი არის პრაქტიკული რიკ გრაიმსი, რომელიც წარმოთქვამს "ვნებიანი" გამოსვლას. იმის შესახებ, თუ რატომ არ არის შავკანიანი წევრები მის ბაიკერთა ბანდაში, დამაბნეველად არასაჭირო და ცუდად დაწერილი ფლეშბეკი.

თამაშში წარმოდგენილია ამდენი დაშორებული სიუჟეტის მომენტი, სადაც მოთამაშე ზის და უყურებს დიკონის ურთიერთქმედებას, შემდეგ აკონტროლებს მას 20 ფუტის გადაადგილებას, შემდეგ უყურებს სხვა სცენას. ეს იძლევა თამაშის დაუმთავრებლობის იერს, სადაც ან ნაკლებ ან მეტ ინტერაქტიულობას შეეძლო ეს პრობლემა გადაეჭრა (და შეემცირებინა ჩატვირთვის ეკრანები). გარდა ამისა, დიკონისა და სხვების ლუდონარატიული დისონანსი, რომლებიც სხვა ჯგუფებთან შედარებით უფრო "ცივილიზებულად" გამოიყურებიან, შემდეგ კი ასობით შედარებით უდანაშაულო ადამიანის მოკვლა ძნელია წარსულში ჩახედვა. მსახიობობა საკმაოდ კარგია მთელს ფორუმში, მაგრამ დიკონის მუდმივი ყვირილი თითქმის ყველა სტრიქონზე სწრაფად ძველდება. მთლიანობაში, სიუჟეტი იმდენად დაღლილი და დაღლილია, რომ ბოლომდე მოთამაშეებს შეიძლება უბრალოდ დასრულება სურდეთ.

და ეს სირცხვილია, რადგან წასული დღეები აქვს ბევრი კარგად შემუშავებული მომენტი. მისიების უმეტესობა დამაკმაყოფილებლად მკაცრია და დიდ ადგილს ტოვებს თამაშის სტილის მოქნილობისთვის. გვერდითი სიუჟეტური ხაზები ცოტათი ემოციურია და თვალსაზრისი ოდნავ უფრო შორს ანაცვლებს „ორეგონის ყველაზე თეთრ ბიჭს“. ბრძოლა ლაშქარი და ძველი ველოსიპედით გასეირნება გატეხილი გზებისა და ჭუჭყიანი ბილიკების მეშვეობით, წარმოადგენს როგორც ყველაზე დიდ გამოწვევას, ასევე ყველაზე დასვენებას გამოცდილება. ყველაფერი, რაც კარგად კეთდება, ძალიან კარგად კეთდება, მაგრამ ამ თამაშში ისეთი შთაბეჭდილება ხდება, რომ ნაკლებად შექმნილია ვნებიანი დეველოპერების ჯგუფის მიერ და უფრო მეტად ალგორითმის მიერ შექმნილი. ზომბები, ჩეკი, ხელოსნობა, ჩეკი, ჭუჭყიანი ვინირი და ა.შ. ასე რომ, მაშინაც კი, როცა უმტკივნეულოა ყველა ურდოს ამოღება, უკან დასახევი არაფერია; არცერთი მეგობარი, ვისთანაც დიაკონს შეუძლია თავისი დიდების გაზიარება. სამყარო და ისტორია წასული დღეები არიან მარტოსული, მაგრამ თუ ღია სამყარო ბოლო ჩვენგანი ხვდება ანარქიის ძეჟღერს თქვენი საქმე, მაშინ შეიძლება ღირდეს სლოგანი რამდენიმე ფრიკერის მოკვლა.

წასული დღეები გამოვა 26 აპრილს Playstation 4-ზე 59,99 დოლარად. Screen Rant-ს მიეწოდა ციფრული ასლი ამ მიმოხილვის მიზნებისთვის.

ჩვენი რეიტინგი:

3 5-დან (კარგი)

პერსონა პროდიუსერი დიდ ამბებს ავრცელებს სერიალის 25 წლის იუბილეზე მომავალ წელს

Ავტორის შესახებ