რამდენად ზუსტი მოჩვენებაა ცუშიმა რეალური ფეოდალური იაპონიისთვის

click fraud protection

ისტორიული სიზუსტე იშვიათად ხდება ისტორიასთან დაკავშირებული თამაშების ძირითადი დიზაინი და Sucker Punch Productions– ის ახალი თამაში ცუშიმას აჩრდილი არ არის გამონაკლისი მრავალი ინტერვიუს განმავლობაში, კომპანიის შემოქმედებითმა ხელმძღვანელობამ არაერთხელ აღნიშნა, რომ მათი მიზანი არ იყო მეცამეტე საუკუნის იაპონია ისე აღწერეს ისტორიკოსებმა, როგორც პატივი მიაგეს იმას, თუ როგორ იყო იგი წარმოდგენილი ოსტატი კინორეჟისორების ნამუშევრებში მომწონს შვიდი სამურაი რეჟისორი აკირა კუროსავა.

რასაკვირველია, კუროსავას ნამუშევრებიც კი შეიცავს ისტორიულ ჭეშმარიტების ბირთვს - თუ არა მრავალ ბირთვს. წარსული მოვლენების საკმარისად გააზრების გარეშე, ისტორიული მხატვრული ლიტერატურა ხდება რეგულარული მხატვრული ლიტერატურა და ყველაზე მიმზიდველი ისტორიებიც კი ცუდად გამოირჩევა მკვდარი ფონიდან. შესაქმნელად "თამაში ორიგინალურ ისტორიაში, მაგრამ ხდება რეალურ ისტორიულ დროს,”Sucker Punch– მა მიმართა სამურაის ორ ექსპერტს იმის უზრუნველსაყოფად, რომ გეიმპლეი მყარად იყო დაფუძნებული რეალობაში.

მაგრამ რა შეიძლება ითქვას იმ სამყაროზე, რომელშიც ეს თამაში მიმდინარეობს? ეკოლოგიურად რომ ვთქვათ, ნამდვილად არა. მრავალფეროვნების გამო, ღია სამყაროს თამაშები ხშირად ათავსებენ სხვადასხვა გარემოს ერთად, რაც ჩვეულებრივ არ იქნება ერთმანეთთან შერწყმული ასე სწრაფად ან შეუფერხებლად. რაც შეეხება რეალურ ცხოვრების ადგილებს,

ცუშიმას აჩრდილი რეალურად ასახავს ზოგიერთ ადგილს რომელიც რეალურად არსებობდა მეცამეტე საუკუნეში და დღესაც არსებობს, ციხე კანედას ჩათვლით. იაპონური ისტორიის იამატოს პერიოდში აშენებული ეს ნაგებობა - რომელიც ახლა ნანგრევებად არის ქცეული - დღესაც გვხვდება ცუშიმაში.

ისტორიული სიზუსტის ელემენტები ცუშიმას აჩრდილში

Sucker Punch– მა ასევე მიაქცია ყურადღება სოციალურ, ეკონომიკურ და კულტურულ მოვლენებს, რაც ხდებოდა რეგიონში იმ დროს, რომლის დროსაც თამაში ვითარდება. როგორც მოთამაშეებმა ძალიან კარგად იციან ამ ეტაპზე, შეთქმულება ცუშიმას აჩრდილი ტრიალებს გარშემო მონღოლების პირველი შეჭრა იაპონიაშიდა ამ შეთქმულების ემოციური მარყუჟი, ხაზი და ჩაძირვა წარმოიქმნება სამურაების ბრძოლიდან უკანონო აგრესორის შეკავების მიზნით, მათივე მკაცრი ეთიკის კოდექსის დაცვისას.

ეს ეთიკა, თუმცა ხშირად გაძლიერებულია დრამატული ეფექტის მხატვრული ადაპტაციით, აღებულია პირდაპირ ისტორიის წიგნებიდან. ში ცუშიმას აჩრდილი, მოთამაშეებს ეძლევათ არჩევანის უფლება გაუშვან დაჭრილი მეტოქე, ან მოკლავენ დამამთავრებელი დარტყმით, რომელიც გამორიცხავს მათ უბედურებას - გონებრივ უბედურებას, ანუ. როგორც საბრძოლო ხელოვნების ექსპერტმა პოლ ო’ბრაიენმა თქვა მეექვსე ღერძი, იაპონური საბრძოლო სტილის სხვადასხვა სკოლის მოსწავლეებს ევალებათ მიაყენონ სასიკვდილო დარტყმები დაშავებულ ოპონენტებს, რაც არის "განიხილება როგორც თანაგრძნობის ფორმა."

Sucker Punch ასევე მიზნად ისახავდა ისტორიული სიზუსტის გარკვეულ დონეს მათი ნივთებით, იარაღით და ჯავშანი შიგნით ცუშიმას აჩრდილი, მათ შორის მოთამაშის პერსონაჟს დენთის გამოყენების უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ დენთი არ იყო ჩართული სამურაის საბრძოლო მეთოდებში ცუშიმაში შემოსევებიდან რამდენიმე საუკუნემდე, იყო პირველად გააცნო კუნძულ-ერს მონღოლებმა. თამაშის დაწყებისთანავე ჯინის არსენალით მასალის შევსების ნაცვლად, სუკერ პანჩმა დაარწმუნა ისინი, ვინც თამაშობენ ცუშიმას აჩრდილი ჯერ უნდა შეიძინოს იგი უცხოელი დამპყრობლებისგან.

WWE დაუმარცხებელი მიმოხილვა: შუა ბარათის შეჯიბრი

Ავტორის შესახებ