რა მარველის შურისმაძიებლებმა თამაში შეცდომაში შეიყვანეს, რაც ბეტმენმა და ობობას არ გაუკეთეს

click fraud protection

ხანგრძლივ კომიქსებს ხშირად აქვთ რთული ისტორიები და მრავალი დამხმარე პერსონაჟი, მაგრამ სუპერგმირული თამაშების სერიას მოსწონს ბეტმენი: არხამი და მარველის ობობა იყო კარგად მიღებული ადაპტაციები. კვადრატული ენქსი მარველის შურისმაძიებლები როგორც ჩანს, გარეგნულად მიჰყვება იმ თამაშების კვალს მოთხრობის თვალსაზრისით, მაგრამ მან მიიღო თბილი პასუხი გულშემატკივრებისა და კრიტიკოსების მსგავსად. ბრალი მარველის შურისმაძიებლები ნაკლოვანებები ძირითადად გეიმპლეის სტილს ეწინააღმდეგება სიუჟეტს. შურისმაძიებლები აქვს მყარი თხრობითი რკალი, მაგრამ ასეთი რკალები მოითხოვს დასკვნას. ცოცხალი სამსახურის ტიტული მხარს უჭერს დაუსრულებელ კონფლიქტს, როგორც მუდმივ სტატუს ქვოს. შურისმაძიებლებიგეიმპლემა შეარყია სიუჟეტის გავლენა, ვიდრე გაძლიერდა.

[გაფრთხილება: სპოილერები Marvel's Avengers, Batman: Arkham სერიები და Marvel's Spider-Man ქვემოთ]

ამბავი მარველის შურისმაძიებლები ზოგადად უფრო მეტად შეაქო, ვიდრე მისი ონლაინ მულტიპლეიერის ელემენტები და პირდაპირი სერვისის მონეტიზაცია და ისიც სად შურისმაძიებლები აქვს ყველაზე მეტად საერთო

ბეტმენი: არხამი და Ადამიანი ობობა. 2009 წელს, ბეტმენი: არხამის თავშესაფარი წარმოადგინა წარმატებული მოდელი, რომელშიც წარმოდგენილია ბეტმენის გარემოს ორიგინალური ვერსია, რომელიც არ არის გათვალისწინებული კომიქსების, ფილმების და ტელევიზიის რომელიმე კონკრეტულ ხაზზე. არხამის თავშესაფარი პერსონაჟები და ისტორია ელემენტები მეტწილად ნაცნობი დარჩა ბეტმენი ამპარტავნება, მაგრამ ორიგინალური უწყვეტობის შექმნით, მას შეეძლო ეთქვა უფრო გავლენიანი და გასაკვირი ისტორიები.

გაგრძელება, ბეტმენი: არხამ სიტი, გამოჩნდა ჯოკერის სიკვდილი. არხამ რაინდისერიალის უახლესი ჩანაწერი, შემდეგ შეძლო ხელახლა წარმოედგინა ჯეისონ ტოდის დაბრუნება და საჯაროდ გამოეცხადებინა ბრიუს უეინის ვინაობა, ამის შემდგომ ბეტმენის აშკარა სიკვდილი. ეს მნიშვნელოვანი დრამატული მოვლენები შეუძლებელი იქნებოდა იმ თამაშებისთვის, რომლებიც დაკავშირებულია ფილმის ან კომიქსების სერიის უწყვეტობასთან. ასეთი თამაშები, როგორც წესი, გვერდითი ისტორიებია, მცირე გავლენას ახდენს მიმდინარე სიუჟეტზე, ან უკვე სხვაგან მოთხრობილი ამბების პირდაპირ ადაპტაციას. "არხამვერსს" საკუთარი ისტორიის უწყვეტობის მინიჭებით, დეველოპერმა როკსტედიმ უზრუნველყო, რომ ყველაზე მნიშვნელოვანი ისტორიები ხდებოდა თამაშში.

ახალი სუპერგმირული უწყვეტობა იძლევა უფრო სარისკო მოთხრობის საშუალებას

2018 წელს, მარველის ობობა მოჰყვა არხამი ნიმუში, შექმნის უნიკალურ სამყაროს თავისი ვერსიის ობობა. ვიდრე თამამი სტატუს კვოს ცვლილებები, ობობა-კაცის ახალმა უწყვეტობამ საშუალება მისცა თამაშს ღრმად შექმნას პერსონალური კავშირი სპაიდერმენსა და დოქტორ რვაფელას შორის, რამაც ოქტავიუსის ფსიქიკური აშლილობა უფრო ტრაგიკული გახადა მტკივნეული მან ასევე შემოიტანა მაილს მორალესის ახალი ვერსია, რომელიც არ არის ვალდებული პერსონაჟის ორიგინალური Ultimate Marvel ვერსიის ან კომიქსების შემდგომი ცვლილებების შემდგომი ცვლილებების გამო, რომელმაც ითამაშა Ადამიანი ობობა PS4- ის აღიარებული გაგრძელება.

მაღალი დონის ხედიდან, მარველის შურისმაძიებლები კამპანია მიჰყვება საყვარელი ადამიანის მიერ დადგენილ იმავე ფორმატს არხამი და Ადამიანი ობობა თამაშები პერსონაჟები და ბოროტმოქმედები მეტწილად იცნობენ, მაგრამ თამაშის ახალი უწყვეტობა ამის საშუალებას იძლევა, ისევე როგორც ბეტმენი: არხამი სათაურები, მოთხრობილი ამბავი კანონიკიდან მოულოდნელი დრამატული ცვლილებებით, მაგალითად შურისმაძიებლები დაიშალნენ და სამარცხვინო გახდნენ წლების განმავლობაში ტერიგენთან დაკავშირებული კატასტროფის შემდეგ. ეს ქმნის კონტექსტს მარველის შურისმაძიებლები ძლიერი ამბავიროგორც ქალბატონი მარველი, ახალგაზრდა არაადამიანური ძალაუფლება იგივე ინციდენტისგან, ეძებს ყოფილ შურისმაძიებლებს და აღადგენს გუნდს, ნარატივში, რომელიც ხაზს უსვამს პირად კავშირებს Ადამიანი ობობა. შემდეგ ისინი სწავლობენ იმ მოვლენების ჭეშმარიტებას, რამაც დაარღვია მათი კავშირი და გამოისყიდეს საკუთარი თავი ტრაგიკულ მარცხად.

პირდაპირი სერვისის თამაში აფერხებს პირადი ისტორიის კავშირებს

განსხვავებით Ადამიანი ობობა და ბეტმენი: არხამიღია სამყაროები, მარველის შურისმაძიებლები მიჰყვება მისიის სტრუქტურას. ამ თამაშებმა მოთამაშეებს საშუალება მისცა განიცადონ კოტმის შთაგონებით შესრულებული Gotham და ნიუ იორკი, და ეს კვლევა დაეხმარა მათ სამყაროში იგრძნონ უფრო immersive. შურისმაძიებლები უფრო გლობალური ოპერაციაა, ამიტომ გლობალური მისიის სტრუქტურა შეიძლება იყოს შესაბამისი, მაგრამ დამატება მრავალრიცხოვანმა მოთამაშეებზე ორიენტირებულმა ელემენტებმა გამოიწვია კამპანიის გრძნობა, როგორც გრძელი მეცადინეობა და არა მისი სრული გამოცდილება.

თამაშმა უნდა გადაწყვიტოს, რა იქნება მისი აქცენტი და სიუჟეტი და თამაში შეიძლება ჩამოყალიბდეს ამ ხედვის მხარდასაჭერად. პირდაპირი სერვისის მოდელის შექმნით, მარველის შურისმაძიებლები დააზარალა მისი ამბავი თამაშით, რომელიც მას კომპლიმენტს კარგად არ აქცევდა. RPG სტილის პროგრესის მუდმივი შეხსენება, რომელიც შეეფერება ონლაინ თამაშებს, სტატისტიკის გაზრდის აღჭურვილობას და სათამაშო ძრავას ცუდად შეეფერება ერთი მოთამაშის სიუჟეტურ გამოცდილებას, ყველა მუშაობს ისე, რომ შეაფერხოს სხვაგვარად კომპეტენტური, ორიგინალური უწყვეტობის გავლენა ამბავი. განსხვავებით ბეტმენი: არხამი და მარველის ობობა თამაშები, მარველის შურისმაძიებლები პრიორიტეტი მიანიჭა მარადიულ თამაშს და ამ პროცესში დაასაფლავეს თავისი ისტორია.

უკან 4 სისხლის მიმოხილვა: ერთგული, სახალისო და არასრულყოფილი მუტაცია

Ავტორის შესახებ