PlayStation 5: 10 Dualsense Controller– ის Haptic კავშირის 10 ყველაზე კრეატიული გამოყენება ჯერჯერობით, რანჟირებული

click fraud protection

მოთამაშეებმა ეს იციან ვიდეო თამაში კონსოლის ტექნოლოგია მუდმივად იხვეწება და სანამ ბევრი ფიქრობს ამ გაუმჯობესებაზე გრაფიკისა და შესრულების სახით, ეს განტოლების მხოლოდ ნაწილია. ის PlayStation 5მაგალითად, გამოირჩევა მისი კონტროლერი, Dualsense. კონსოლის თაობების Dualshocks– ის ევოლუცია, Sony– ს უახლესი კონტროლერი ამაყობს ამაღელვებლად მახასიათებლები, როგორიცაა ადაპტირებული ტრიგერები და ჰაპტიკური უკუკავშირი, რაც აძლიერებს იმას, თუ როგორ შეუძლიათ მოთამაშეებს განიცადონ თავიანთი რჩეული თამაშები

Haptic უკუკავშირი სცილდება ხმაურიან მახასიათებლებს, რომლებსაც მოთამაშეები იცნობენ და შეცვლიან მას უფრო მოწინავე და დახვეწილი შეგრძნებებით, რასაც მოთამაშეები ფაქტიურად იგრძნობენ ხელში. მიუხედავად იმისა, რომ დეველოპერები სავარაუდოდ დააყენებენ ამ ტექნოლოგიას ბევრი ახალი მიმართულება PlayStation 5 -ის სიცოცხლის ხანგრძლივობის განმავლობაში, უკვე არსებობს ძალიან საინტერესო მოვლენები, თუ როგორ გამოიყენება ჰაპტიკური უკუკავშირი.

10 გასეირნება სხვადასხვა რელიეფზე - რამდენიმე თამაში

PlayStation 5 -ის რამდენიმე თამაშში ჰაპტიკური უკუკავშირის ერთ -ერთი ყველაზე თვალსაჩინო გამოყენებაა სხვადასხვა რელიეფზე სიარულის გამოცდილების სიმულაცია. მსგავს თამაშებში 

ბაგნაქსი და ასტროს სათამაშო დარბაზი, ჰაპტიკური უკუკავშირი იყენებს დახვეწილ უკუკავშირს, რათა გადაითარგმნოს ბალახის გავლით ხელები ხელებზე განსხვავებულად ყინულზე სიარულისგან.

ამის მიმზიდველი სარგებელი ნათელია, რადგან ის ნამდვილად უბიძგებს მოთამაშეს თამაშის გარემოში, თუმცა ხელებით და არა ფეხებით. ასევე არსებობს სტრატეგიული სარგებელი ამ ფუნქციის გამოყენებისთვის: იმის შეგრძნება, რომ თქვენი პერსონაჟი სხვაგვარ რელიეფზეა, შეიძლება ვინმეს დაეხმაროს იმის პროგნოზირებაში, თუ როგორ გადავა პერსონაჟი.

9 იარაღის შედუღება - რამდენიმე თამაში

პირველი და მესამე პირის მსროლელი თამაშები კვლავაც წარმოუდგენლად პოპულარულია კონსოლის ახალ თაობაში და მსგავსი თამაშები საზღვრისპირა 3 და Fortnite უკვე დაიწყეს ჰაპტიკური უკუკავშირის ჩართვა მათ იარაღში. კერძოდ, ეს თამაშები ასახავს იმას, თუ როგორია სხვადასხვა იარაღის ხელში ჩაგდება და სროლა.

Dualsense კონტროლერის წყალობით, მოთამაშეებს შეუძლიათ იგრძნონ დახვეწილი ცვლილებები სხვადასხვა იარაღის წონაში, ასევე თოფის ცეცხლსასროლი იარაღიდან ცეცხლსასროლი იარაღის წინააღმდეგ სროლის ეფექტი. მსგავსი მახასიათებლების ესთეტიკური პოტენციალის მიღმა, ისინი ეხმარებიან მოთამაშეებს გააცნობიერონ განსხვავებები მათ შორის იარაღი უფრო ინტუიციურად, რაც შეიძლება გამოსადეგი იყოს, განსაკუთრებით სათაურებში, რომლებიც გამოგონილსა და უცხოს იყენებენ იარაღი.

8 მოთამაშეთა შეჯახება - NBA 2K21

მიუხედავად იმისა, რომ ფანტასტიკურ თამაშებში ჰაპტიკური უკუკავშირის გამოყენება აშკარაა იმით, რომ ისინი მოთამაშეებს იძენენ სრულიად უნიკალურ გამოცდილებაში, რეალისტური თამაშები NBA 2K21 გთავაზობთ სრულიად განსხვავებულ კუთხეს ტექნოლოგიაზე. რეალისტურად ხელახლა აღორძინების შეტევის განცდა მოედანზე, ეს თამაში რევოლუციას უქმნის სპორტული თამაშების შეგრძნებას.

ადრენალინით სავსე სპორტის ზრდა და ვარდნა ყოველთვის ხელახლა ხდებოდა ისეთ თამაშებში, როგორიცაა NBA 2K21მაგრამ დუალესენს კონტროლერის მოსვლამდე დივანზე მოთამაშეებმა ფაქტიურად იგრძნეს მოქმედება სასამართლოში გასაოცარი დეტალებით.

7 რობოტებით სავსე კონტროლერი - ასტროს სათამაშო ოთახი

როგორც ვიტრინა Dualsense კონტროლერისთვის, ასტროს სათამაშო დარბაზი სავსეა იმერული და შემოქმედებითი გამოყენებებით მოწყობილობის ჰაპტიკური უკუკავშირის ფუნქციისთვის. პირველი, რასაც მოთამაშეები განიცდიან, მართლაც აჩვენებს პოტენციალს, თუ როგორ ცვლის თამაშს დეველოპერებისა და მოთამაშეების თამაში. თამაშის დასაწყისში მოთამაშეებს მოუწოდებენ შეანჯღრიონ და ამოძრაონ თავიანთი კონტროლერი და იგრძნონ პაწაწინა რობოტების სიმძიმე, რომლებიც შიგნით მოძრაობენ.

კონტროლერის გამოყენების გამოცდილება კონტეინერის შენახვისა და მანიპულირების სიმულაციისათვის არ შეიძლებოდა მიღწეულიყო ტრადიციული რუმბელის ტექნოლოგიით და მისი პირველი თამაშში ყოფნა PlayStation 5 -ის ბევრი მფლობელი ითამაშებს ხაზს უსვამს აპტიკურ უკუკავშირს, როგორც კონსოლის უპირველეს მახასიათებელს და არა უბრალო შემდგომში

6 მძიმე ობიექტების მოხსნა - Sackboy: დიდი თავგადასავალი

Sackboy of the Პატარა დიდი პლანეტა სერიალმა შეიძლება ბევრი განიცადა, მაგრამ ის ჯერ კიდევ პატარა ბიჭია და მოთამაშეები თამაშობენ მის მსგავსად უახლეს პლატფორმერზე, რომელიც მის სახელს ატარებს Sackboy: დიდი თავგადასავალი ვერ შეძლებს ამ ფაქტის იგნორირებას დიდი საგნების აწევისა და გაყვანისას, საკბოის სირთულე წონის აწევაში გადადის უშუალოდ მოთამაშის ხელებზე ადაპტირებული ტრიგერებისა და ჰაპტიკური უკუკავშირის საშუალებით.

ვინაიდან, ში კონსოლის წარსული თაობები, უბრალო ხმაურიანი ეფექტი შესაძლოა გამოყენებული ყოფილიყო რაიმე მძიმე ტვირთის აწევის სირთულის სიმულაციისათვის, Dualsense გვთავაზობს ჩაძირვის ახალ დონეს საკბობის სამყაროში საკუთარი თავის ტრანსპორტირებისას.

5 Crashing A Car - Destruction AllStars

თამაშში ისეთივე მაღალი ოქტანური და სწრაფი ტემპით, როგორიც განადგურება AllStars, ჰაპტიკური უკუკავშირის დახვეწილობა უდავოდ კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია, რადგან მოთამაშეებს უნდა შეეძლოთ სწრაფად მოახდინონ რეაგირება გარემოს ცვლილებებზე. კერძოდ, თამაში იყენებს ფუნქციას ავტოკატასტროფების იმიტირებისთვის.

როდესაც მოთამაშეები პირველად დაეჯახნენ მანქანას განადგურება AllStarsმათ შეიძლება გააკვირვონ, რომ იგრძნონ არა მხოლოდ ნაცნობი ხმაური, რომელიც მათ შესაძლოა მიიღეს PlayStation– ზე თამაშის 4 ვერსია, მაგრამ უფრო რთული შეგრძნება, რომელიც ზემოქმედებას თარგმნის გამოცდილება.

4 ნაჯახის სროლა - ომის ღმერთი

ზოგჯერ, ჰაპტიკურ გამოხმაურებას აქვს მკაფიო სარგებელი მოთამაშეებისთვის გეიმპლეის თვალსაზრისით, მაგრამ სხვა დროს ეს უფრო იმერსიულ გამოცდილებას ეხება. Იმ შემთხვევაში Ომის ღმერთი (2018)მოთამაშეებს შეუძლიათ საბოლოოდ იგრძნონ კრატოსის ძალა ბრძოლაში უკუკავშირით, რომელიც ახდენს ბრძოლის ეფექტურ დარტყმებს.

კრატოსის ცულის სროლის მძიმე და მძაფრი განცდა მოთამაშეებს ჭეშმარიტად გადაჰყავს მეომარი ღმერთის ფეხსაცმელში, მათი გადაყვანა ნორვეგიული მითოლოგიის სასტიკ სამყაროში, რომელიც თამაშმა შექმნა (და ზუსტად დროულად ხელახლა გაცნობა) სთვის გაგრძელება 2021 წელს).

3 ნავის მართვა - ჩვენგან ბოლო ნაწილი II

კონტროლერის ხმაურის გამოყენება ნავის ან მანქანის ძრავის სიმულაციისთვის არის ვიდეო თამაშების გამოცდილი და ნამდვილი თვისება ისტორიის მანძილზე. The Last Of Us ნაწილი II PlayStation 5 -ზე, თუმცა, ახალი პრეცედენტია იმისა, თუ როგორ იგრძნობა ეს ფუნქცია Dualsense– ზე.

როდესაც ნავით მიდიხართ აღიარებულ გაგრძელებაში, მოთამაშეები ახლა არა მხოლოდ იგრძნობენ ნავის ძრავას ხელების ქვეშ, არამედ ნავის მკაფიო განცდა, რომელიც მანევრირებს წყალში და ეშვება ბარიერები. ეს არის კონტროლერის ახალი ტექნოლოგიის იმერსიული განახლება.

2 Casting A Spell - დემონის სულები

თამაშის უნარი, როგორც პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია ჯადოსნური შელოცვების ჩაგდება, ყოველთვის მიმზიდველი იყო მოთამაშეებისთვის. ახლა, თუმცა, haptic კავშირი გთავაზობთ დემონის სულები მოთამაშეებს აქვთ შესაძლებლობა მართლაც იგრძნონ შელოცვები და მკაცრი ავტორიტეტების ჩამოგდება ამის გაკეთებისას

რიმეიკი გთავაზობთ უამრავ ჰაპტიკურ მახასიათებელს ბრძოლის გასაძლიერებლად, მაგრამ მაგიის ეს ტაქტიკური სიმულაცია აუცილებლად გაიმარჯვებს მოთამაშეებზე და, იმედია, გახდება მთავარი თამაში ფანტასტიკურ თამაშებში PlayStation 5 -ში. მოთამაშეებს მალე შეეძლებათ იგრძნონ ჯადოსნური ენერგია, რომელიც მათ თითებს უვლის, როდესაც ისინი აიღებენ კონტროლერს, თუ დემონის სულები შეუძლია დაიწყოს ტენდენცია.

1 სპაიდი გრძნობს ჩხვლეტას - ადამიანი -ობობა: მაილს მორალესი

ამ დროისთვის რამდენიმე თამაშმა გამოიყენა ჰაპტიკური უკუკავშირი, რათა მოთამაშეს გაერკვია, როდესაც თავდასხმები მოდის და საიდან მოდის. თუმცა, ამ მახასიათებლის თემატური პოტენციალი სრულად არის გამოყენებული ადამიანი ობობა: მაილს მორალესი ნამდვილად დაგაყენოთ სათაური ვებ-სლინგერის.

როდესაც მტრებს ებრძვიან, როგორც მაილს მორალესს, მოთამაშეებს რეალურად შეეძლებათ იგრძნონ მისი მხურვალე გრძნობა, რადგან ის აღმოაჩენს, საიდან მოარტყამენ მისი მტრები შემდეგს. მოთამაშეებს, რომლებსაც ყოველთვის სურდათ თავი სუპერგმირად ეგრძნოთ, ახლა შეუძლიათ იგრძნონ ამ ფანტაზიის ყველაზე მიმზიდველი სიმულაცია ამ რეპროდუქციით ობობა-კაცის ხატიანი ძალა.

შემდეგი10 ყველაზე უცნაური სამეცნიერო იარაღი ვიდეო თამაშებში

Ავტორის შესახებ