Dungeons & Dragons– მა უნდა დააბრუნოს ციხე -სიმაგრეები ბალდურის კარიბჭედან

click fraud protection

ფანტაზიის პარამეტრები გამოიყენება უმეტესობაში დუნდულები და დრაკონებითამაშებს აქვთ ციხესიმაგრეები, მაგრამ მოთამაშეებს იშვიათად აქვთ მათი ფლობის შანსი. ბალდურის კარიბჭე 2: ამნის ჩრდილებინება დართეს მოთამაშეებს გამოეცხადებინათ და შეენარჩუნებინათ საკუთარი სიმაგრეები, იდეებისა და წესების გამოყენებით, რომლებიც უნდა იყოს ინტეგრირებული უახლეს გამოცემაში დუნდულები და დრაკონები.

Უმრავლესობა დუნდულები და დრაკონები კამპანიები მოიცავს მოთამაშეებს, რომლებიც მოგზაურობენ მსოფლიოში და იკვლევენ სახიფათო ადგილებს. ის განადგურების საფლავი კამპანია, მაგალითად, მოიცავს მოთამაშეებს შეისწავლონ უცნობი კუნძული, გადაურჩნენ თავდასხმებს უიღბლო დინოზავრებისგან, ბოროტი ქაჯეთის ტომებისაგან და თავად მკაცრი გარემოსგან. ასეთი თავგადასავლები არ ტოვებს მოთამაშეს უამრავ დროს, ტაძრების ასაშენებლად, ჯადოქრების სკოლების დასაარსებლად ან ციხეების ასაშენებლად. ძნელია გაათანაბრო მიწა და აგური ჩაყარო, როდესაც ზომბი ჯარისკაცები ცხოვრობენ ახლომდებარე ჯუნგლებში.

ტემპის შეცვლის საინტერესო იდეა ა დუნდულები და დრაკონები თამაში არის შემოტანა

homebrew წესები ვიდეო თამაშისგან. სიმაგრეებიდან ბალდურის კარიბჭე 2 შესთავაზეთ მოთამაშეებს ფესვების ჩაყრის, გრძელვადიანი ობლიგაციების ჩამოყალიბება NPC– ებთან და შექმნან ადგილი, სადაც მათ შეუძლიათ საკუთარი უწოდონ. ეს მათ კიდევ უფრო მეტ ინვესტიციას ჩაუტარებს იმ ადგილის დაცვაში, როდესაც საფრთხე გარდაუვალია მისი მახინჯი თავით.

როგორ მუშაობს ციხე -სიმაგრეები ბალდურის კარიბჭეში 2

ყველა კლასი შიგნით ბალდურის კარიბჭე 2 (გარდა შამანი in გაძლიერებული გამოცემა) აქვთ სიმაგრე, რომლის გახსნაც შეუძლიათ, თითოეულს თავისი ასოცირებული ქვესტის საშუალებით. განბლოკვის შემდეგ, სიმაგრეებს შეუძლიათ მოთამაშეს დააგროვონ ქულები და უნიკალური ჯადოსნური ნივთები, თუკი ისინი მზად არიან დრო და ძალისხმევა დაუთმონ მათ შენარჩუნებას. Fighter, Barbarian, Monk და Blackguard– ს აქვთ წვდომა de’Arnise Keep– ზე; მოგვებს და ჯადოქრებს აქვთ წვდომა პლანარულ სფეროზე; რეინჯერებს შეუძლიათ მიიღონ Umar Hills Lodge; პალადინებს შეუძლიათ შეუერთდნენ კაშკაშა გულის ორდენს; ბარდებს შეუძლიათ აწარმოონ ხუთი დროშის სათამაშო სახლი; ქურდებს შეუძლიათ ხელში ჩაიგდონ Mae'Var's Guildhall; დრუიდებს შეუძლიათ დაიკავონ დრუიდის გროვი; სამ სასულიერო პირს აქვს საკუთარი ტაძრები.

სიმაგრეები ერთ -ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ასპექტი იყო ბალდურის კარიბჭე 2და ერთადერთი თამაში, რომელიც დაემთხვა მას სახლის ბაზის ჩამოყალიბებაში არის ქვეყნის მშენებლობის მექანიკოსი გზამკვლევი: მეფის მწარმოებელი. სიმაგრეები შიგნით ბალდურის კარიბჭე 2 ხელი შეუწყო მთავარი გმირის, როგორც ძალაუფლების მოთამაშის შექმნას ფაერონის სამყაროში, ავიდა ლიდერისა და ბრძენის როლზე საკუთარი ხელქვეითებით, რათა დაეძებნა ქვესტი.

D & D– ის ძველ გამოცემებში არსებული სიმაგრეები

სიმაგრეების იდეა რეალურად დებიუტი გახდა პირველ გამოცემაში დუნდულები და დრაკონები, მაგრამ წესები ცოტა მოუხერხებელი იყო. სასულიერო პირებს ჰქონდათ შესაძლებლობა აეშენებინათ წმინდა ადგილი მეცხრე დონეზე, რაც შესანიშნავი ადგილი იყო ფანატიკური მიმდევრებისათვის, რომლებიც მათ მიიღეს მერვე დონეზე. მებრძოლებმა მიიღეს უნარი ააშენონ თავისუფალი სამფლობელო მეცხრე დონეზე, რომელმაც მიიზიდა სამხედროები თავიანთ საქმეში. ქურდებს შეეძლოთ სამალავის მშენებლობა, როდესაც მიაღწევდნენ მე –10 დონეს, რომელიც გამოიყენებოდა მათი ახლად მოზიდული მიმდევრების საცხოვრებლად. ქურდი, რომელმაც შტაბი ააშენა, დაუყოვნებლივ დაიწყებდა ა ნათლია-სტილის ბანდის ომი ადგილობრივ ქურდთა გილდიასთან, არ წყდება მანამ, სანამ ორივე მხარის ლიდერი არ მოკლეს. ასასინებს ჰყავდათ მსგავსი მექანიკოსი, სადაც მათ შეეძლოთ შტაბი დაეარსებინათ თავიანთი დაჯგუფებისთვის დაქირავებული მკვლელებისთვის, ხოლო ბერებს ჰქონდათ მონასტრის აშენების შესაძლებლობა.

მესამე გამოცემაში დუნდულები და დრაკონები, მოთამაშეებს შეეძლოთ მიმდევრების მოზიდვა ლიდერობის მიღწევით, მაგრამ მოთამაშეებს სჭირდებოდათ DM- ის დამტკიცება, სანამ ის გამოიყენებოდა. იყო მთელი წესები მესამე გამოცემაში D&D, მოუწოდა Stronghold Builder გზამკვლევი, ეძღვნება სიმაგრეების მშენებლობის წესებს, როგორ გამოვიყენოთ ჯადოსნური ნივთები და შელოცვები პროცესის დასაჩქარებლად და როგორ შეიძლება სიმაგრეების ინტეგრირება კამპანიაში. ის Stronghold Builder გზამკვლევი ის კვლავ ინარჩუნებს ბევრ გზას, მიუხედავად იმისა, რომ იგი იყენებს მოძველებულ ვერსიას დუნდულები და დრაკონები წესები და ის შეიძლება გახდეს სახელმძღვანელო იმ ადამიანებისთვის, რომელთაც სურთ ციხეების ინტეგრირება თავიანთ 5e კამპანიაში.

როგორ შეუძლიათ სიმაგრეებს მუშაობა D & D 5e

სიმაგრეების გამოყენების ერთი გზა არის ადაპტირება ჯგუფის მფარველი წესები დან ყველაფრის ტაშას ქვაბი. ჯგუფის მფარველები არიან პირები და ორგანიზაციები, რომლებზეც მოთამაშეები მუშაობენ, რათა კამპანიის დასაწყისში მიანიჭონ მათ გამაერთიანებელი ყურადღება. ჯგუფის მფარველებს შეუძლიათ პარტიას მისცენ სხვადასხვა მიზნები და ამოცანები, ასევე შეღავათების შეთავაზება, როგორიცაა მუდმივი საცხოვრებელი ან კვლევითი ობიექტები.

ციხე -სიმაგრეებს შეუძლიათ იმუშაონ როგორც ჯგუფის მფარველმა, რომელშიც მოთამაშეები ფულს დებენ. სიმაგრის ყველაზე ძირითადი ფუნქცია მოიცავს მოთამაშეს თავისუფალი ადგილის მინიჭებას, ასევე პოტენციურად შემოსავლის მიწოდებას მიწებიდან ან სუბიექტებიდან. მოთამაშეებს შეუძლიათ ფულის ინვესტიცია მოახდინონ თავიანთი სიმაგრეების გასაძლიერებლად, რათა შეიძინონ ინდივიდუალური მფარველობა ჯგუფის მფარველში წესები ყველაფრის ტაშას ქვაბი. ეს შეიძლება მოიცავდეს ბიბლიოთეკის შექმნას კვლევითი სარგებლისთვის, სასწავლო დარბაზს ტრენინგისთვის, შეიარაღების შეიარაღებას ან აღჭურვილობას. პრივილეგია, რიტუალური პალატა უცნაური საჩუქრებისთვის, სამალავი კონტრაბანდებისა და ღობეების შეღავათებისთვის და სალოცავი ღვთიური მსახურებისთვის შეღავათი

როგორ გამოვიყენოთ ძლიერი ადგილები D&D კამპანიაში

დასაყრდენი საუკეთესოდ მუშაობს გრძელვადიან კამპანიაში, რომელიც მოიცავს სტატიკურ პარამეტრებს. ციხე დიდად არ გამოადგება მოთამაშეებს თვითმფრინავით მგზავრობისას, როგორიც არის შიგნით დაღწევა ავერნუსში. ეს ასევე არის ის, რაც კამპანიის დასაწყისში უნდა დაინერგოს, რათა მოთამაშეებმა შეძლონ თავიანთი ციხესიმაგრისგან მაქსიმალური სარგებლის მიღება. სტატისტიკა გამოქვეყნდა D & D Beyond (გავლით დაკარგული სულების ზარი) აჩვენა, რომ ჯგუფების დიდ უმრავლესობას არასოდეს გასცდა მეხუთე დონე. დაბალი დონის თამაში, რომელშიც შედის სიმაგრე, შეცვლის ახალ კამპანიას.

კამპანიის მთავარი აქცენტის დასაყრდენის გამოყენების რამდენიმე გზა არსებობს. კამპანიის მიზანი შეიძლება იყოს მოთამაშეები გახდნენ მარშის მბრძანებლები, მას შემდეგ რაც დაევალათ ციხის შექმნა ერის საზღვრის დასაცავად მისი მტრებისგან. ეს გამოიწვევს მათ შემოსავლის, საგნებისა და ტიტულების მიღებას, მაგრამ ასევე გიგანტურ სამიზნეს ზურგზე, რადგან მტრის ერის აგენტები ცდილობენ მათ ძირს უთხრას ყოველ ჯერზე. კამპანიის საბოლოო ქვესტი შეიძლება მოიცავდეს ა ორი კოშკი ჰელმის ღრმა სტილის ბრძოლა, მოთამაშეებს სჭირდებათ შეკავება არმიის შეჭრისაგან საკმაოდ დიდი ხნით, რათა მოვიდეს გამაგრებები.

ბევრი ფანტაზიის ისტორია იყენებს ბოროტი არსების იდეას, რომელიც ათასწლეულების განმავლობაში იყო დალუქული და ახლა გათავისუფლებას აპირებს. სიმაგრის კამპანია შეიძლება ჩაერთოს იმაში, როგორც გახსნის აქტი: მოთამაშეები ახერხებენ ღმერთის მსგავსი ბოროტი არსების დალუქვას (ისევე როგორც ტარიზდუნი გრეიჰაუკიდან) თამაშის დაწყებისას და მათი ახალი მიზანია დაიცვან ბარიერი შექმნილი. ბარიერი უსაფრთხო გახდება წელიწადში ერთხელ, მაგრამ ბოროტი არსების აგენტები ახლა ირგვლივ პარტიის ადგილს იკავებენ თავიანთი ბატონის გასათავისუფლებლად. მოთამაშეებს დაევალებათ დაიცვან ადგილი ციხესიმაგრის მშენებლობით და მოკავშირეების შეკრებით, რათა დაიცვან ისინი. მათი პირველი კოშკი შეიძლება იყოს ა დაერნის მყისიერი ციხე, მის გარშემო შექმნილი ახალი შენობებით. მათი თავგადასავლები შეიძლება მოიცავდეს სხვადასხვა ფრაქციის დარწმუნებას, რათა მათ დახმარება აღმოუჩინონ და მტრების ყოველ ახალ ჯგუფთან გაუმკლავდნენ, რომლებიც ბარიერის გარღვევას აპირებენ. მათ შეუძლიათ შექმნან რაიმე ეპიკური დუნდულები და დრაკონები კამპანიები და მოთამაშეთა საკუთარი ქონების მიცემა დაეხმარება მათ ინვესტიციების ჩადებაში მსოფლიოში.

წყარო: დაკარგული სულების ზარი

90 დღიანი საქმრო: ტიფანი პლასტიკური ქირურგიის გასაკეთებლად მკვეთრი წონის დაკლების შემდეგ

Ავტორის შესახებ