Black Mirror's Bandersnatch: რატომ არ ჰქონდა მაყურებელს არჩევანი

click fraud protection

2018 წელს ჩარლი ბრუკერმა გამოუშვა Netflix-ის არჩევა საკუთარი სათავგადასავლო ფილმი, ბანდერსნაჩიროგორც მისი სამეცნიერო ფანტასტიკური დისტოპიური სერიალის ნაწილი, შავი სარკე. მიუხედავად იმისა, რომ ფილმმა მაყურებელს არჩევანის ილუზია მისცა, მათ საბოლოოდ ჩამოერთვათ მთავარი გმირის სტეფან ბატლერის ბედის გადაწყვეტის ყოველგვარი უნარი. დასასრული ყოველთვის მოიცავს მინიმუმ ერთ მკვლელობას, არადამაკმაყოფილებელ მიმოხილვებს მის ვიდეოთამაშზე და მის დაპატიმრებას ან სიკვდილს. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მაყურებელი ვერასოდეს გადაარჩენს სტეფანს, რადგან მისი ბედი დალუქულია მაყურებლის მოსვლამდე პირველი არჩევანი "Sugar Puffs" ან "Frosties" შორის.

ფილმი მიჰყვება სტეფანს, როდესაც ის ქმნის თამაში სახელად ბანდერსნაჩი, შთაგონებული გამოგონილი ავტორის ჯერომ ფ. დევისმა აირჩია საკუთარი ამავე სახელწოდების სათავგადასავლო წიგნი. რადგან აუდიტორიას ეძლევა შესაძლებლობა აირჩიოს მის ფსიქიატრთან კონსულტაცია ან კოლინ რიტმენის გაყოლა (უილ პულტერი), სტეფანის რეალობის აღქმა იწყებს გაუარესებას. ის იწყებს იმის გაცნობიერებას, რომ ვიღაც აკონტროლებს მას, მაგრამ წარმოდგენა არ აქვს ვინ და რატომ. საბოლოოდ, სტეფანი ცხოვრობს იმავე სტრუქტურის შიგნით, რომელსაც ქმნის თავის ვიდეო თამაშში. თუ მაყურებელი მიიღებს "სწორ" დასასრულს, ის ავლენს ერთადერთ გზას წარმატებით შექმნას საკუთარი სათავგადასავლო ისტორიები, ისევე როგორც რა.

ბანდერსნაჩი ფარულად აკეთებს.

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ დასასრულს მიიღებს მაყურებელი, სტეფანის ვიდეო თამაში ყოველთვის გამოდის, მიუხედავად იმისა, რამდენად სრულყოფილი ან კრეატიულია. გარდა ამისა, ფილმი გადაკეთდება ადრინდელ ვარიანტზე, რათა მაყურებელს შესთავაზოს "სწორი" ან "უკეთესი" დასასრულის მიღების შესაძლებლობა. ეს არის მეთოდი, რომელიც გამოიყენება შემქმნელები ბანდერსნაჩირათა მაყურებელს სჯეროდეს, რომ მათ აქვთ არჩევანი, როცა სინამდვილეში არ აქვთ.

რატომ არ ჰქონდა მაყურებელს არჩევანი Bandersnatch-ში

Როდესაც ბანდერსნაჩი თავდაპირველად გამოშვებული, თაყვანისმცემლები სოციალურ მედიაში განიხილავდნენ თავიანთ დასასრულს გაკეთებულ არჩევანზე დაყრდნობით. ყოველი მაყურებლის გამოცდილებას შორის ბევრი განსხვავება იყო, მაგრამ საბოლოო შედეგები ერთმანეთს ჰგავდა. მაგალითად, კონკრეტულად ერთი დასასრული აღმოაჩენს, რომ სტეფანს აქვს მაღალი მიმოხილვები თავის ვიდეო თამაშზე, მაგრამ მასში ციხე მამის მკვლელობისთვის, ხოლო განსხვავებული დასასრული ერთი და იგივე მკვლელობით იწვევს უღიმღამო რეიტინგი. გარდა ამისა, ყოველი დასასრული იწვევს მის ტანჯვას, იქნება ეს ნიშნავს, რომ მისი თამაში წარუმატებელია თუ ის ციხეშია. ამ ლოგიკით, აუდიტორიის ერთადერთი ჭეშმარიტი არჩევანი ტრიალებს იმაზე, თუ რა ქმედებები გამოიწვევს გარდაუვალ დასასრულს.

თუ სტეფანი წარმატებით დაასრულებს თავის თამაშს და ამთავრებს ფსიქიატრის კაბინეტში და ახსნის, თუ როგორ შეძლო ამის გაკეთება, ის ამხელს საიდუმლოებას ფილმისა და ვიდეო თამაშის უკან. ის ცხადყოფს, რომ მან ჩამოართვა არჩევანი პოტენციურ მოთამაშეს და მან აირჩია რა დასასრული ექნებათ მათ. მოთამაშეს აქვს მხოლოდ არჩევანის ილუზია, რადგან მათ აქვთ ვარიანტები. ისევე როგორც სტეფანეს ბანდერსნაჩი ხელმძღვანელობს მონაწილეს ა კონტროლირებადი დასასრული, ისევე როგორც ფილმში. რაც არ უნდა უნდოდეს აუდიტორიას გადარჩენა ან დახმარება სტეფანის, ჩარლი ბრუკერის და სხვების შავი სარკე გუნდმა თავისი ბედი მანამდე აირჩია, სანამ მაყურებელს შანსი ექნება.

მაყურებლისთვის მიცემული კონტროლის ილუზიის მიღმა კონცეფცია კიდევ უფრო ღრმა ფენას მატებს სერიალის ტექნოლოგიის შესწავლას. როდესაც მაყურებელი აცნობიერებს, რომ სტეფანს განზრახული აქვს მიაღწიოს უარყოფით დასასრულს, ისინი თანამონაწილენი ხდებიან მისი და სხვა პერსონაჟების დაღუპვაში. გარდა ამისა, სტეფანი აცნობიერებს საკუთარი ნებისყოფის ნაკლებობას და შესაძლებლობას ჩამოართვას ის ვიდეო თამაშის აუდიტორიას. ბანდერსნაჩი არის ერთ-ერთი შავი სარკე ყველაზე წარმატებული და დამაფიქრებელი წვლილი დისტოპიურ სამეცნიერო ფანტასტიკურ ჟანრში საშინელი კონცეფციით.

Xbox Series X მინი მაცივარი მიმოხილვის დაბომბვის შემდეგ გაყიდვის შემდეგ

Ავტორის შესახებ