როგორ ატარებს Resident Evil 4 VR არხებს RE4: Wii Edition

click fraud protection

ახლად გამოცხადებული რიმეიქი Resident Evil 4 როგორც Oculus Quest 2 ვირტუალური რეალობის თამაში გვთავაზობს სერიის ერთ-ერთი დიდებული მალე უფრო ჩაძირული იქნება, ვიდრე ოდესმე. თუმცა, ეს შორს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც სათაური გადაკეთებულია, რემასტერი ან გაუმჯობესებულია, და არც მოძრაობის კონტროლის პირველი გამოყენება. The Resident Evil 4 VR პორტმა შეიძლება გაიმეოროს გამოცდილება, რომელიც მას შემდეგ არ იგრძნობა RE4: Wii Edition, გადაყვანილია შემდეგ დონეზე პირველი პირის დამიზნებით.

Resident Evil 4 დებიუტი შედგა GameCube-ზე 2005 წელს. თამაში შემდგომში გამოვიდა PlayStation 2-ზე, მობილურ მოწყობილობებზე და Wii-ზე, რემასტერირებული HD-ში Xbox 360-ისთვის და PlayStation 3-ისთვის და ახლა უკვე ხელმისაწვდომია. მრავალ პლატფორმაზე, მათ შორის კომპიუტერზე, ბოლო თაობის Xbox და PlayStation კონსოლებზე (და ახლანდელი თაობის, უკანა თავსებადობის საშუალებით) და Nintendo გადართვა. Wii-ის ვერსიას ჯერ კიდევ ბევრი გულშემატკივარი აფასებს, რადგან Resident Evil 4: Wii Edition's მოძრაობის კონტროლი უზრუნველყოფილია RE4 playthrough სხვაგან განსხვავებით. VR-ის მოახლოებულმა გამოშვებამ შეიძლება ფანებს საშუალება მისცეს დაიბრუნონ მიზნის აღების გრძნობა

RE4პარაზიტების კონტროლირებადი ბრბო საკუთარი ხელით.

Wii-ის მოძრაობის კონტროლი უფრო შესაფერისი იყო RE4 ვიდრე წინა თამაშები Ბოროტების სავანე სერიები - ყოველ შემთხვევაში მათი ორიგინალური ფორმატით. ადრე RE სათაურები გამოიყენება რასაც ფანები უწოდებენ "ტანკის კონტროლს", სადაც "ზევით" დაჭერა ყოველთვის იწვევს წინ მოძრაობას და "მარცხნივ" და "მარჯვნივ" იწყებენ მოხვევებს, განურჩევლად პერსონაჟის პოზიციისა ფიქსირებულ კამერასთან მიმართებაში. კუთხეები. ამან საშუალება მისცა Ბოროტების სავანე თამაშები კამერის დინამიური ხედვის გამოსაყენებლად, პერსონაჟების მოძრაობის შეცვლის გარეშე, მაგრამ, როგორც პრაქტიკული საკითხი, მესამე პირის სატანკო კონტროლი არ იყო კარგად დაძველებული.

Resident Evil 4: Wii Edition ნება მიეცით მოთამაშეებს დამიზნონ საკუთარი პერსპექტივიდან

მიუხედავად იმისა, რომ გარკვეულწილად არაინტუიტიური კონტროლის სქემა და უხერხული მოძრაობა, სავარაუდოდ, დაემატა საწყისის საშინელებას. Ბოროტების სავანე ტრილოგია, RE4-ები უფრო ნაცნობი მესამე პირი, მხრის ზემოთ ქმედებამ ფართოდ მოწონება დაიმსახურა. თამაშმა მაინც შეიპყრო საშინელებათა ატმოსფერო, მაგრამ მოთამაშეებს შეეძლოთ უფრო თავისუფლად აკონტროლებდნენ მოძრაობას, ვიდრე ტანკის კონტროლის წინააღმდეგ ბრძოლის დროს. დამიზნება ასევე დააჯილდოვა უფრო ჩვეულებრივი სათამაშო უნარებით RE4, რადგან მოთამაშეებს შეეძლოთ კადრების დალაგება კამერის დრამატულად ეფექტური, მაგრამ ფუნქციონალური კუთხით ნაკლებად გამოცნობის გარეშე.

მოთამაშის პერსპექტივას უფრო მჭიდროდ მორგებული დამიზნებით, Wii იყო იდეალური არჩევანი პორტისთვის Resident Evil 4. Wii-ის ბევრმა თამაშმა გამოიყენა Wii Remote და Nunchuck ხელით დამიზნების სტილის მიწოდებისთვის, რომელიც ადრე მხოლოდ 80-90-იანი წლების მსუბუქი იარაღის თამაშები. RE4 Wii გამოიყენა Wii Remote დასამიზნებლად და მიანიჭა მოძრაობის კონტროლი Nunchuck-ს, ვიდრე ფიქსირებული ხედვის და ავტომატური მოძრაობის განხორციელების ნაცვლად, როგორც სარკინიგზო მსროლელი თამაში. კომბინაციამ კარგად იმუშავა სათაურზე და RE4სწრაფი დროის მოვლენები ასევე განახლდა მოძრაობის კონტროლის სიახლით, ღილაკების დროული დაჭერის ნაცვლად.

ამასთან დაკავშირებით ჯერ კიდევ ბევრი უცნობია Resident Evil 4 VR თამაში, მათ შორის, დარჩება თუ არა ის ექსკლუზიური Oculus Quest 2-ისთვის თუ მიიღებს პორტებს სხვა VR აპარატურაში. ასევე გაურკვეველია, მოიცავს თუ არა მას ყველა ორიგინალს RE4კონტენტი, გამარტივებული, VR კურირებული გამოცდილება ან დამატებითი ახალი კონტენტი. მიუხედავად იმისა, რომ Resident Evil 4 VR სადებიუტო თრეილერი როგორც ჩანს, უჩვენებს დაბრუნებას მოძრაობის მიზნისკენ, რომელიც ბოლო იყო გამოსახული Wii პორტში. თუ ასეა, ვირტუალური რეალობა უდავოდ ჩაძირავს მოთამაშეების გრძნობებს საშინელებაში Resident Evil 4, მაგრამ დრო გვიჩვენებს, შეუძლია თუ არა მისი VR კონტროლის საშუალებით თამაშის გამოცდილება შეცვალოს თამაშის საყვარელი Wii გამოცემა.

The Last Of Us 2: როგორ იცნობდა ები ჯოელს

Ავტორის შესახებ