GoldenEye 007 20th Anniversary Trivia

click fraud protection

ამ თვეში აღინიშნება 20 წლის იუბილეოქროს თვალი 007— Nintendo 64 კლასიკა, რომელმაც რევოლუცია მოახდინა მთელ სათამაშო სამყაროში. და გარკვეული თაობისთვის ის მაინც ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშია. Ოქროს თვალი იყო ერთ-ერთი პირველი ტიტული, რომელიც ჭეშმარიტად კომუნალურად გრძნობდა თავს (ვინ იცის, თამაშის ინოვაციური მრავალმოთამაშიანი რეჟიმის რამდენი საათი იყო დარეგისტრირებული 90-იანი წლების ბოლოს მთელი ქვეყნის სარდაფებსა და სათამაშო ბუდეებში) და მისმა რევოლუციურმა პირველი პირის მსროლელებმა გზა გაუხსნეს ამისთვის ჰალო, Მოვალეობის ძახილი, და თითქმის ყველა სხვა მსროლელი ფრენჩაიზია. Ოქროს თვალი მას აქვს ერთ-ერთი ყველაზე წარუშლელი მემკვიდრეობა ვიდეო თამაშების ისტორიაში და 20 წლის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვხსნით მის ყველა საიდუმლოებას.

ყოველი კულტურული ფენომენი იძენს თხრობას, რომელსაც შეუძლია რეალური ისტორიის მხოლოდ მცირე ნაწილის გადმოცემა. როგორც თავისი დროისა და ადგილის მთავარი ინოვაციური ერთეული, Ოქროს თვალიისტორია სავსეა იშვიათი ანეკდოტებითა და საინტერესო წვრილმანებით და მისი ლეგენდარული სტატუსი ხშირად ტოვებს ყველაზე მომხიბვლელ ფაქტებს გამოუკვლევად. იყავით GoldenEye-ის ერთგული მოთამაშე 90-იანებში თუ ჩვეულებრივი გულშემატკივარი მგზავრობისას სასიამოვნო მოგონებებით, აქ არის

15 რამ, რაც არ იცოდით Goldeneye 007-ის შესახებ გადმოგცეთ ლეგენდარული კლასიკის სრული ისტორია.

15 თამაში შეიცავს საიდუმლო ჩიპს 10 80-იანი წლების ვიდეო თამაშებით

ვიდეო თამაშებს უცნაური, სააღდგომო კვერცხების ხანგრძლივი ტრადიცია აქვს. Ოქროს თვალი აქვს რამდენიმე უნიკალური სააღდგომო კვერცხი, რომელთაგან ყველაზე საინტერესო მხოლოდ რამდენიმე წლის წინ აღმოაჩინეს. თამაშის კოდის სიღრმეში ერთგულმა გულშემატკივარმა იპოვა Rare's ZX Spectrum სისტემის მთელი ემულატორი 1980-იანი წლებიდან. ემულატორი გთავაზობთ ათ სათამაშო თამაშს, მათ შორის საბერ ვულფი, Atic Atac, მთვარის ჯეტმანი, და უცხოპლანეტელი 8.

ამ ემულატორის ჩიპის მიღმა ამბავი ალბათ გაცილებით ნაკლებად საინტერესოა, ვიდრე მოსალოდნელი იყო. Rare-სთვის ეს მარტივი გვერდითი პროექტი იყო იმის დასანახად, შეეძლო თუ არა N64-ს ამ ტიპის ემულატორის მასპინძლობა, და Ოქროს თვალი უბრალოდ იყო პროექტი ხელთ მის შესამოწმებლად. მოთამაშეების უმეტესობისთვის ნამდვილი საიდუმლო არის ის, თუ როგორ მიაღწიონ ნივთს. საბედნიეროდ, არსებობს უამრავი ექსპერტი, რათა გაერკვნენ ტექნიკური თავსატეხი დანარჩენი ჩვენთვის.

14 იარაღის გადატვირთვა Rumble Pak-ით?

ეჭვგარეშეა, არაფერია უფრო მნიშვნელოვანი ნებისმიერი პირველი პირის, მესამე პირის ან ტაქტიკური მსროლელის წარმატებაში, ვიდრე მოძრაობის სითხე. ოქროს თვალი 007 იყო პიონერი პირველი პირის მსროლელებისთვის თხევადი მოძრაობის შეთავაზებაში, მაგრამ თამაშის ერთ-ერთი ადრეული იარაღი გადატვირთვის კონცეფციებს შეეძლო ადვილად გაენადგურებინა მისი გეიმპლეი და შუტერის ჟანრის მომავალი ის.

განვითარების ადრეულ ეტაპზე Rare-ის დეველოპერებს სურდათ Ოქროს თვალი მოთამაშეებმა ფიზიკურად უნდა გამორთონ და ხელახლა ჩასვათ N64 Rumble Pak იარაღის გადასატვირთად. საბედნიეროდ, Nintendo-მ დაასრულა იდეა, რადგან არც Rumble Pak და არც N64 კონტროლერი არ გადარჩებოდნენ მას. ფიზიკური გადატვირთვა ასევე მოასწავებდა უზარმაზარ ქანჩს მოთამაშის მოძრაობაში, რომელიც გააკეთა Ოქროს თვალი ასე წარმატებული და ინოვაციური.

13 Super Mario 64 იყო დიდი გავლენა

ადვილია დაივიწყო, როგორი დამაფიქრებელი იყო, როცა ყველასთვის საყვარელი 8-ბიტიანი სანტექნიკოსი შემოვიდა მშვენიერ 64-ბიტიან სამყაროში. მარიოს პირველი 3D რენდერი სუპერ მარიო 64 იყო დიდი მომენტი ვიდეო თამაშების ისტორიაში. ეს იყო ფაქტიურად თამაშის შეცვლა ყველასთვის, მათ შორის გუნდის უკან Ოქროს თვალი.

Ზედაპირზე, მარიო 64 და Ოქროს თვალი შეიძლება ჰქონდეს ძალიან ცოტა საერთო, გარდა მათი საერთო სათამაშო სისტემისა. მაგრამ Ოქროს თვალი ეკიპაჟმა დანერგა რამდენიმე თამაშის ელემენტი თავის პროექტში ახლის ნახვის პირდაპირი შედეგით მარიო თამაში მოქმედებაში. Ოქროს თვალი დიზაინერი მარტინ ჰოლისი განსაკუთრებით აღფრთოვანებული იყო მარიო 64მრავალჯერადი მიზანი თითოეულ დონეზე და ეს კონცეფცია მის თამაშში საკმაოდ ადრე გამოიყენა. მარიოშეჯახების გამოვლენის 3D ალგორითმი - რომელიც ხელს უშლის ორი 3D ერთეულის გადახურვას - ასევე დიდი დახმარება იყო მშენებლობაში Ოქროს თვალი.

12 Donkey Kong Country-მა თითქმის მთლიანად შეცვალა თამაში

Ოქროს თვალი დამუშავდა რამდენიმე ინკარნაციით, სანამ Rare გუნდი გადააქცევდა მას პირველი პირის შუტერად (იყო რბოლის თამაშის ვერსიაც კი დამუშავებაში. ვირტუალური ბიჭი ერთ მომენტში). წარმატების გამო ვირის კონგის ქვეყანა, Ოქროს თვალი ძალიან ახლოს იყო 2D sidescroller-თან ყოფნასთან.

ჰქონდა ვირი კონგი-ესკი sidescroller ვერსია Ოქროს თვალი შესრულდა, სავარაუდოდ, ეს საკმაოდ გასაოცარი თამაში იქნებოდა. ბონდის მოქმედების ბრენდი კარგად ერგება გეიმპლეის ტიპს ვირის კონგის ქვეყანა ბრწყინვალედ შესრულებული (ტანკის დევნის გვერდითი გადახვევის ვერსია განსაკუთრებით აფეთქებული იქნებოდა). მაგრამ საბოლოო ჯამში, DK ვერსია არ არსებობს Ოქროს თვალი იქნებოდა ინოვაციური სოციალური სროლა, რომელიც ჩვენ ვიცით და გვიყვარს. ჩვენ მხოლოდ ლოდინი მოგვიწევს ბონდის შემდეგი ფილმი მზის ჩასვლისას ჯუნგლებში გადაფრენილი ფეთქებადი კასრიდან სროლა 007-ის სანახავად.

11 "ყველა ობლიგაციების" მოტყუება იყო ხუმრობა (ნაწილობრივ)

N64 ეპოქა სავსეა თაღლითების მითიური ზღაპრებით, რომლებიც ლეგენდად იქცა მანამ, სანამ გავარკვევდით, თუ როგორ სწრაფად გაგვეშალა ისინი ინტერნეტში. ერთი პოპულარული Ოქროს თვალი ჭორების მოტყუება, რომლის დადასტურება ან გაუქმება დიდი ხნის განმავლობაში რამდენიმე მოთამაშეს შეეძლო, იყო "ყველა ობლიგაციების" მოტყუება, რომელიც ითვლებოდა მისცეს მოთამაშეებს შესაძლებლობა, პირსის გარდა, ითამაშონ როგორც შონ კონერი, როჯერ მური ან ტიმოთი დალტონი, როგორც ბონდი ბროსნანი.

"ყველა ობლიგაციების" მოტყუებას, სავარაუდოდ, წვდომა ჰქონდათ მენიუს მარტივი ღილაკების კომბინაციით. Electronic Gaming Monthly Magazine-ში პირველაპრილის სტატიამ კიდევ უფრო გაამყარა მოსაზრება, რომ ყველას შეეძლო თავისი საყვარელი ბონდის როლში თამაში. თაღლითობა დიდი ხანია გაუქმებულია, მაგრამ Rare-მა ასევე დაადასტურა, რომ თამაშში ჩაწერილი იყო ნებისმიერი ბონდის სახით თამაშის ვარიანტი, მაგრამ ბოლო წუთს გამოიყვანა.

თუმცა კარგი ამბავია: თუ თავს ნამდვილად თავგადასავლების მოყვარულად გრძნობთ, საკმარისია ჩათვალოთ თამაშის კოდი, რომ გაააქტიუროთ "All Bonds" ოფცია და ჩაერთოთ 007-ის საბოლოო დაპირისპირებაში.

10 თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ფილმი თამაშში

არ იქნება მაგარი 64-ბიტიანი ვერსიის ყურება Ოქროს თვალი ფილმი? დიახ, მაგრამ სამწუხაროდ, ეს არ არის ის, რასაც "თამაშში ფილმის პოვნა" ეხება აქ. Მაგრამ შენ შეუძლია იპოვნეთ ფილმის „ასლი“ თამაშის სამყაროში სადღაც მოტყუებულ ადგილას. როგორც ყველა კარგი სააღდგომო კვერცხების შემთხვევაში, თქვენ მხოლოდ უნდა იცოდეთ სად ეძებოთ.

ფილმის VHS ლენტი შეგიძლიათ იხილოთ CCTV-ზე ინვენტარის მენიუს ბუნკერ 2-ში. ეს არ არის ყველაზე დახვეწილი ვიდეო თამაში სააღდგომო კვერცხი, მაგრამ რეტროსპექტივაში, ის სახალისო შეხსენებას ემსახურება Ოქროს თვალი არა მხოლოდ გადააჭარბა ფილმების უმეტესი თამაშების ხარისხს, არამედ ფილმის პოპულარობასაც, რომელზეც ის იყო დაფუძნებული. ბონდის ბრენდი, რა თქმა უნდა, პასუხისმგებელია თამაშის ესთეტიკურ მიმზიდველობაზე (როგორც დასტურდება თამაშის მცირე წარმატება Ოქროს თვალი დიზაინის გუნდის არა-ბონდის შემდგომი დაკვირვება, იდეალური ბნელი), მაგრამ არ ითვალისწინებს კულტურულ ფენომენს, რომელიც თამაშმა საკუთარი დამსახურებით შექმნა.

9 დოქტორი დოაკი ნამდვილი ბიჭი იყო

დოქტორი დოაკი არის ა Ოქროს თვალი თამაშის ექსკლუზიური პერსონაჟი, რომელიც დაემატა ამბის ქიმიური იარაღის შესავალს დამატებითი გეიმპლეისთვის. ის ასევე იყო ნამდვილი ბიჭი, თუმცა რეალურად არ იყო ქიმიური იარაღის ორმაგი აგენტის პროფესორი, რომელიც ასევე დროდადრო მონაწილეობს სროლის მატჩებში.

ნამდვილი დევიდ დოკი იყო თამაშის ერთ-ერთი დიზაინერი, რომელიც მუშაობდა Ოქროს თვალი სანამ სხვა საყურადღებო სათაურებზე გადავიდოდეთ, როგორიცაა იდეალური ბნელი,დროის გამყოფები, და დროის გამყოფები 2. მუშაობისას Ოქროს თვალიმისი სახის მსგავსება და სახელი გამოიყენებოდა ორმაგი აგენტის პერსონაჟისთვის, რომელიც ეხმარება ბონდს ქიმიური იარაღის ობიექტში სროლაში, თამაშის ერთმოთამაშიანი კამპანიის დასაწყისში. მოთამაშეს ყოველთვის აქვს შესაძლებლობა მოკლას დოქტორი დოაკი მიმდევრობის ბოლოს და დარწმუნებული ვართ, რომ ნამდვილი დევიდ დოაკი შემაშფოთებელი იქნება იმ მოთამაშეთა რაოდენობამ, რომლებმაც აირჩიეს დაუნდობლად აღმოფხვრას მისი 64 ბიტიანი მსგავსება. წლები.

8 ის არასოდეს ყოფილა გამიზნული ფილმთან ერთად გამოშვება

დღევანდელ ულტრა კურირებულ გასართობ ბაზარზე, სრულიად უცნაურია იმის ფიქრი, რომ ფილმის კავშირი ვიდეო თამაში ოდესმე გამოვა ფილმის კინოთეატრებში გამოსვლიდან ორი მთელი წლის შემდეგ, მაგრამ ასეა გრძელი ოქროს თვალი 007 აიღო თაროებზე. გასაკვირია, რომ გვიან გამოშვება შემთხვევითი არ ყოფილა.

ჩვენ ყველამ მადლობა უნდა გადავუხადოთ ჩვენს იღბლიან ვარსკვლავებს, რომ Ოქროს თვალი დეველოპმენტის გუნდს მიეცა საკმარისი დრო თავისი ინოვაციური თამაშის შესაქმნელად. დაჩქარებული განვითარების გრაფიკები ყოველთვის ცუდად მთავრდება სათამაშო თვისებებისთვის და Ოქროს თვალი გამონაკლისი არ იქნებოდა. სამაგიეროდ, თამაშს მიეცა დრო და ზრუნვა, რაც ნელ-ნელა კლასიკურად ჩამოყალიბებულიყო. სამწუხაროდ, დრო არ იქნება ისეთივე კეთილგანწყობილი პიერს ბროსნანის მე-2 ბონდის თავგადასავლის PlayStation ადაპტაციისთვის. Ხვალ არასოდეს მოკვდება— მესამე პირის შუტერი, რომელიც ამტკიცებს, რამდენად შეუბრალებელია განვითარების სწრაფი განრიგი.

7 როგორ გადავრჩეთ ოქროს იარაღს

„ადამიანი ოქროს იარაღით“ რეჟიმის თამაში მულტიპლეერზე ყოველთვის უაზრო იყო. Golden Gun იყო სასტიკი იარაღი, რომელიც გარანტირებული იყო ერთი ტყვიით მოკვლას, ასე რომ, თუ რომელიმე თქვენს მეგობარს ეს თქვენამდე მიიღებდა, თქვენ სამეფო გზით ატეხეთ.

მოთამაშეთა უმეტესობამ არ იცოდა, რომ არსებობდა გზა (თუმცა რთული) გადარჩენილიყო ოქროს იარაღიდან გასროლით. ყველაფერი რაც უნდა გაეკეთებინათ იყო დარწმუნდეთ, რომ თქვენი პერსონაჟი დაყენებული იყო 10+ ჯანმრთელობაზე მრავალმოთამაშიანი დაყენების მენიუში, გქონდეთ ჯავშანი და დარწმუნდით, რომ თქვენ გესროლათ მხოლოდ კიდურებში, ტანისა და თავის ნაცვლად. საკმაოდ მარტივია, არა? თუ არა, ყოველთვის გაბრაზებული სირბილი ან ოპონენტის წინააღმდეგ ბრძოლა შლაპებით.

6 თამაშში შეგიძლიათ იპოვოთ ამოღებული მიზნების ნარჩენები

Ოქროს თვალი იყო მთავარი მოთამაშე N64-ზე მრავალი მიზნის მქონე რუქების შემუშავებაში. თუ საკმარისად საფუძვლიანად შეისწავლით გარკვეულ დონეებს, შეგიძლიათ იპოვოთ ამოღებული მიზნების რამდენიმე მომხიბლავი ნარჩენი. მაგალითად, კაშხლის დონეს თავდაპირველად მიზნად ისახავდა ბონდის ბანჯის აღჭურვილობის მოპოვება კაშხლის ნახტომისთვის. თუ იყენებთ სნაიპერული შაშხანის სრულ მასშტაბირებას, შეგიძლიათ გადახედოთ რეზერვუარს და ნახოთ შორეული შენობა, სადაც ბანგის აღჭურვილობა იყო დამალული.

სხვა დონეზე, შეგიძლიათ იპოვოთ ნივთები, ოთახები და გადამრთველები, რომლებიც საერთოდ არ არის იქ რაიმე მიზეზის გამო. Ოქროს თვალი აქვს უამრავი საინტერესო მიზნები ნებისმიერი მოთამაშის დაკავებისთვის, მაგრამ ვინ იცის, რა გასაოცარი მინი თავგადასავლები გამოგვრჩა ამ წლების განმავლობაში.

5 თამაშის მოლოდინი თავიდან დაბალი იყო

უკანმოუხედავად, თქვენ ძნელად შეგიძლიათ დაადანაშაულოთ ​​Nintendo მათი შეშფოთების გამო. იმ დროს, კონსოლის პირველი პირის შუტერები ნამდვილად არ იყიდებოდა და Nintendo დიდწილად არ იყო შთაბეჭდილება მოახდინა მათ მიერ ნანახი დემოებით. მაგრამ საბოლოოდ მათ გადაწყვიტეს გამოეყოთ იგი Ოქროს თვალი, და შედეგად დასრულდა მათი მესამე ყველაზე გაყიდვადი თამაში. უცნაურია, რომ ასე ახლოს მივედით სამყაროში ცხოვრებასთან, სადაც არ შეგვეძლო მეგობრებს ვუყვიროდით, რომ თამაშობდნენ უცნაურ ჯობს, ან ერთი საათის განმავლობაში ვთამაშობდით "Slappers Only"-ს და ვერც ერთ მოკვლას ვერ მივიღებდით.

4 იგი თავდაპირველად ჩაფიქრებული იყო, როგორც სარკინიგზო მსროლელი

საბედნიეროდ, რევოლუციური უფასო როუმინგის გეიმპლეი სუპერ მარიო 64 ჩაერია. ჰოლისმა ნახა ადრეული დემო ვერსია მარიო და მიხვდა, რომ კონსოლის სარკინიგზო მსროლელი მალე სრულიად მოძველებული იქნებოდა. მჭიდროდ ჩაფიქრებული Ოქროს თვალი rail shooter, სავარაუდოდ, ღირსეული დრო იქნებოდა, მაგრამ ის არ გამოიწვევდა დიდებულ მრავალმოთამაშიან რეჟიმს, რამაც თამაში ასე პოპულარული გახადა.

3 Multiplayer იყო შემდგომი აზრი

არსებობს ალტერნატიული სამყარო, სადაც დამატების შემდგომი აზრია Ოქროს თვალიმულტიფლეიერი არასოდეს ამოქმედდა, სადაც დივანები მთელ მსოფლიოში არასოდეს იყო დაკავებული მონდომებული მოთამაშეებით. Ოქროს თვალი სიკვდილის მატჩები და სადაც არცერთ ჩვენგანს არასდროს უთამაშია ჰალო, Მოვალეობის ძახილი, ან თუნდაც Overwatch. ეფექტი რომ Ოქროს თვალიარ შეიძლება გადაჭარბებული იყოს ის მულტიპლეერი, რომელსაც მთელი სათამაშო ინდუსტრია აქვს.

2 იგი შეიქმნა ახალბედათა გუნდის მიერ

მათ მიეცათ საკმარისი დრო, რათა შეექმნათ თამაშის თითოეული ელემენტი საკუთარი შთაგონების კარნახის მიხედვით. ეს არის წარმოების ისეთი კლიმატი, რომელიც ინდუსტრიამ გონივრული იქნება, რაც შეიძლება მეტი გაიმეოროს. უბრალოდ დაფიქრდი კიდევ რამდენი Ოქროს თვალიჩვენ გვექნებოდა, თუ დღევანდელი ინდი თამაშების შემქმნელებს ჰქონოდათ ინდუსტრიის მხარდაჭერა და ლიცენზირება, რაც ამ საყვარელ კლასიკას მიეცა.

1 პირს ბროსნანი ამაში საშინელებაა

007 ფილმების სერიაში მისი ბოლო სამი ნამუშევრის საერთო მედიდურობის მიუხედავად, პირს ბროსნანი შესანიშნავი ბონდი იყო. მან კი მოახერხა უმაღლესი დონის შესრულება სხვაგვარად დამღუპველში Მოკვდი სხვა დღეს. ის განსაკუთრებით დიდებული იყო Ოქროს თვალი, ასე რომ, საშინელებაა, რომ მან ვერ ითამაშა თამაში სიცოცხლის გადასარჩენად.

2014 წლის გამოჩენაზე ამაღამ შოუჯიმი ფელონმა დაუპირისპირა ბროსნანს ა Ოქროს თვალი ერთი-ერთზე მრავალმოთამაშიანი მატჩი. მსახიობი თამაშობდა როგორც კარგი სპორტი, მაგრამ თამაში სწრაფად წავიდა სამხრეთით, როდესაც მან ვერ მოახერხა იარაღის აღება. ფელონის პისტოლეტის სროლის შლაპებით ბრძოლა არც ისე კარგად დასრულდა და არც ისე დიდი ხანი გასულა, რომ ბროსნანის ეკრანის მხარე გაწითლდა. კარგია, რომ ბროსნანი ბევრად უფრო ეფექტური ბონდი იყო ფილმებში.

--

რა არის თქვენი საყვარელი მოგონებები ოქროს თვალი 007? არის თუ არა რაიმე ბუნდოვანი ნაწილი Ოქროს თვალი წვრილმანი, რომელიც გამოგვრჩა? შეგვატყობინეთ კომენტარებში!

შემდეგი10 რამ, რაც მხოლოდ კომიქსების მოყვარულებმა იციან სუპერმენისა და ლექს ლუთორის მეტოქეობის შესახებ