შავი სარკე: როგორ იწინასწარმეტყველა "Playtest"-მა შემაშფოთებელი საშინელებათა ტენდენცია

click fraud protection

მე-3 სერიაში, მე-2 ეპიზოდში შავი სარკე, "Playtest", გადარჩენის საშინელებათა შემზარავი ვირტუალური რეალობის თამაში აუდიტორიას ეცნობა; მისი წინაპირობა შეიძლება უფრო უცნაური ჩანდეს, ვიდრე მხატვრული ლიტერატურა, მაგრამ ამ დონეზე მღელვარების ძიების კონცეფცია ხაზს უსვამს შემაშფოთებელ ტენდენციას საშინელებათა ჟანრში.

"Playtest" მიჰყვება ავანტიურისტს და თვითგამოცხადებულ "მღელვარების მაძიებელს", კუპერს (უაიატ რასელი), რომელიც მოგზაურობს მას შემდეგ, რაც მამამისი გარდაიცვალა ალცჰეიმერის დაავადების გამო. ის თავს არიდებს დედის ზარებს და ხვდება სონიას (ჰანა ჯონ-კამენი) ბარში. ეს ორი რომანტიკულ ურთიერთობაშია და მისი მეშვეობით ის გაიგებს შესაძლებლობას - სამუშაოს მაძიებელი აპლიკაციის რეკლამიდან გამომდინარე - ბეტა ტესტირება უაღრესად გასაიდუმლოებული ვიდეო თამაშების კომპანიის, SaitoGemu-სთვის. კონცერტის გაშვების შემდეგ, კუპერი ამთავრებს მათი უახლესი ვირტუალური რეალობის ტექნოლოგიის ტესტირებას, რომელიც გამოიყენება გადარჩენის საშინელებათა თამაში, რომელიც მუშაობს თითოეული მოთამაშის გონებაში, რათა ჩამოაყალიბოს მორგებული გამოცდილება თითოეული ადამიანის ინდივიდუალურზე დაყრდნობით შიში.

მიუხედავად იმისა, რომ ბეტა ტესტირება არ მთავრდება კარგად კუპერისთვის, "Playtest"-ში საშინელებათა სრული გამოცდილების კონცეფცია არ არის ისეთი შესაძლებლობების სფეროდან, როგორც შეიძლება ფიქრობდეს. ექსტრემალური საშინელებათა გამოცდილება და მღელვარე საშუალებები სულ უფრო პოპულარული ხდება ჟანრის მოყვარულთა შორის. ვირტუალური რეალობის თამაშები ასევე სულ უფრო პოპულარული გახდა, განსაკუთრებით საშინელებათა ჟანრში. როგორც ტრადიციული მედია, როგორიცაა ფილმები, ნაკლებად ამაღელვებელი და მიმზიდველი ხდება აუდიტორიისთვის, განსაკუთრებით უფრო გამოცდილი საშინელებათა ფანები, ადამიანებმა დაიწყეს შიშის შემდეგი დონის ძებნა - სწორედ აქ ხდება "Playtest" საშინელი შესაბამისი.

როგორ იწინასწარმეტყველა „Playtest“-მა ექსტრემალური საშინელებების მიმართ მზარდი ინტერესი

ვირტუალური რეალობა საშინელებათა შემდეგი საზღვარია. იმის გამო, რომ ფილმები ზოგიერთი მაყურებლისთვის სულ უფრო პროგნოზირებადი ხდება და ზოგისთვის სულ უფრო რთული ხდება ისეთივე დონეზე შეშინება, როგორიც ადრე იყო, ზოგიერთი საშინელებათა მოყვარული ეძებს უფრო ექსტრემალური შიში. ეს შეიძლება მოხდეს ვირტუალური რეალობის თამაშების, ან თუნდაც მსგავსი თამაშების სფეროში Ბრმა მხარე, რომელიც მთლიანად ეყრდნობა აუდიოს და არა ვიზუალს, რათა მოთამაშეს ზოგიერთი გრძნობის ჩამორთმევა, შემდეგ კი საშინელებათა გარემოში ჩაეფლო. კონცეფცია "Playtest"-ში, სადაც თამაშს შეუძლია ისწავლოს და შეცვალოს საკუთარი თავი მოთამაშის სპეციფიკური მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად - მაგალითად, როდესაც კუპერი იწყებს მისი ბავშვობის მოძალადის სახის დანახვას. გროტესკული ობობის არსებაზე და მთელ სახლში - ჯერ არ არსებობს, მაგრამ არის გარკვეული ტიპის თამაშები, რომლებსაც შეუძლიათ უფრო უშუალოდ ჩაძირული გამოცდილება.

ვირტუალური რეალობის თავზე, ასევე არსებობს მოსვენებული ატრაქციონები რაც უზრუნველყოფს დამსწრეებთან უფრო ექსტრემალურ, პრაქტიკულ მიდგომას. ეს სახლები ტრადიციულ მარშრუტზე არ ეყრდნობიან ხტომას. პირიქით, ისინი აერთიანებენ ინტენსიურ ძალადობას და სიტუაციებს, რომლებიც კონსენსუალურად არის მიყენებული მათ სტუმრებზე. ხშირად, ამ უფრო ექსტრემალურ საცხოვრებლებში, მონაწილეებს უწევთ ხელი მოაწერონ უარის თქმას ემოციური ტრავმის ან ფიზიკური დაზიანების შემთხვევაში. ბლექაუტმა, ერთ-ერთმა ყველაზე ცნობილმა საცხოვრებელმა თავის მხრივ, მოახდინა წყლის დაჯდომის სიმულაცია და მონაწილეებს მჭიდრო სეირნობის სივრცეში გადაყვანა. ასევე, ზოგიერთმა აღწერა გამოცდილება, როდესაც შემაშინებელი მსახიობები თავზე პლასტმასის ჩანთებს აფენდნენ, იკვებებოდნენ უცნობი ნივთიერებებით და ფიზიკურადაც კი აკავებდნენ მათ. სხვა თავშესაფრები იმდენად ინტენსიურია, რომ ვერავინ შეძლო არჩეული "უსაფრთხო სიტყვის" წარმოთქმის გარეშე.

დესენსიბილიზაციის გამო, საზოგადოება მუდმივად ავითარებს მედიის მოხმარების ახალ სტრატეგიებს. "Playtest" მხოლოდ ერთია მრავალიდან შავი სარკე ეპიზოდები, რომლებიც აიძულებს აუდიტორიას განიხილოს ტექნოლოგიის საფრთხე და როგორ შეუძლია მას კაცობრიობის განადგურება. მიუხედავად იმისა, რომ ძნელია იმის ვარაუდი, რომ უფრო დიდი მღელვარებისა და ადრენალინის მომატების სურვილი საზიანოა, "Playtest" შენიშვნები ფენომენებზე და ზუსტად ატყობინებს იმას, თუ რატომ უნდა იყვნენ კუპერის მსგავსი ადამიანები პირველში სათამაშოდ ადგილი. შიშის შესწავლა უსაფრთხო გარემოში ადამიანებს აძლევს საშუალებას, სრულად დააფასონ შედეგები ისინი შვებას პოულობენ იმის ცოდნაში, რომ გადაურჩნენ იმ საშინელებებს, რომელთა წინაშეც საკმარისად გაბედულები იყვნენ თავით.

როგორ განსხვავდება Gotham Knights-ის წითელქუდა ბეტმენისგან: Arkham's

Ავტორის შესახებ